PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Mois 2 Dev Blog et notes de patch

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

La phase d'accès anticipé de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS entre déjà dans son deuxième mois. C'est pourquoi les développeurs ont fourni de nouvelles informations dans leur blog de mise à jour.

La deuxième mise à jour mensuelle des développeurs commence par la bonne nouvelle que 223 357 dollars américains lors du tournoi de charité ont été récoltés. 128 streamers des États-Unis et d'Europe se sont affrontés en duel le 4 mai au profit d'une bonne cause. Le résultat est la somme considérable susmentionnée pour l'organisation Gamers Outreach.

Le point suivant concerne les problèmes de latence observés par de nombreux joueurs. Playerunknown enterre ici les rumeurs concernant les roues de hamster qui feraient fonctionner les serveurs. Les serveurs sur lesquels le jeu fonctionne sont les meilleurs que AWS (Amazon Web Services) puisse offrir. Par conséquent, les problèmes se situent ailleurs et l'équipe se concentre sur la recherche de l'erreur.

Pour finir, voici les notes du patch de la prochaine mise à jour, qui sera d'abord déployée sur le serveur de test mercredi. Outre diverses améliorations des performances, des optimisations du gameplay et l'élimination des bugs, les développeurs ont également quelques nouveautés en réserve pour nous. Ainsi, nous pouvons nous réjouir d'un nouveau véhicule et d'une nouvelle arme. Alors que le véhicule est une moto sans side-car, l'arme est un fusil silencieux.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notes de patch

Accès anticipé - Mois 2 - Notes de mise à jour

Performance du client

-Utilisation improvisée du CPU pour le streaming au niveau mondial

-Performance de rendu améliorée des clôtures

-Performance de rendu améliorée de l'herbe

-Performance de rendu améliorée pour les armes et les accessoires visibles à distance

-Amélioration des performances de rendu en modifiant certains effets d'armes et de véhicules qui étaient inutilement rendus à distance.

-Performance improvisée de l'animation des personnages

-performance d'effet improvisé

-Améliore les performances de la plaque nominative de l'équipe, de la carte et de la mini-map dans les jeux d'équipe.

Contenu

-Le VSS ajouté. Un fusil de sniper supprimé avec une portée 4X permanente & chambré pour l'ammo 9mm. Cette nouvelle arme peut être trouvée dans les packs de soins & en tant que butin très rare.

-Motos ajoutées

Gameplay

-Réduction de la vitesse de déplacement des deux zones de jeu finales pour un meilleur engagement pendant la fin de partie

-Correction d'un problème où le nombre de joueurs vivants diminuait lorsqu'un joueur était déconnecté. Désormais, le compteur ne baissera qu'après la mort du joueur.

-Créer une passe d'équilibre sur certaines armes :

Vector

Diminution légère des dégâts des balles

Gain de déviation accru par tir

Winchester/S686/S12K

Réduction légère des dommages causés par les pellets

AKM

Augmentation légère des dégâts des balles

Action & Gunplay

-Les nouveaux joueurs peuvent mettre des accessoires en stock sur les armes suivantes :

SKS: Sniper rifle cheek pad

Vector: Tactical stock (for M416)

-Ajusté la couleur du point de visée pour l'envergure de crossbow de base.

-Ajout d'une nouvelle méthode de rendu du champ (sans parallaxe) permettant une plus grande précision de visée.

https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866621003350265857

-Vue ADS improvisée

-Rameau modifié pour les armes suivantes : AKM, SCAR, M16, M416

-Correction d'un problème permettant à un joueur de zoomer avec le clic droit en attendant avant de lancer une grenade

-Diminution du temps d'ADS lors de l'utilisation de l'espace 2X

Véhicule

-Effet et son de roue ponctués ajoutés

-Ajout de marques brûlées sur les véhicules après leur destruction

-Ajouté l'image de la plaque d'immatriculation de la moto

-Lorsqu'un véhicule explose, les barrières à proximité du véhicule sont désormais détruites.

Monde

-Ajout d'une nouvelle végétation dans le hall d'entrée

UI

-Les joueurs peuvent appuyer sur 'effacer' pour supprimer leur marqueur placé sur la carte du monde.

-Ajusté la transparence de la grille de la mini-map et du texte des coordonnées pour rendre la carte plus visible

-Ajout d'une ligne en pointillés vers la prochaine zone de jeu sur la mini-map

-modifie le design iconique du kit de premiers secours

-Ajout du thaï dans les options de langue

-Ajout de nouveaux liens clés pour retenir son souffle, contrôler l'air de la moto et passer à l'arme précédente

Du son

-améliore le son des motos

-Son ajouté pour l'effet de destruction de la porte

 Corrections de bogues

-Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de véhicules dans les garages de manière constante. Les véhicules devraient apparaître à un taux plus élevé dans les garages, mais pas à 100%.

-Correction d'un problème qui empêchait le traçage des balles pour SKS

-Correction d'un bug qui provoquait le crash du client de jeu lors de l'arrêt d'un flashbang

-Correction partielle d'un bug qui provoquait le blocage d'un personnage dans le terrain, les bâtiments ou les objets.

-Correction partielle d'un bug qui provoquait le blocage d'un véhicule dans des bâtiments, des barrières ou d'autres véhicules.

-Correction partielle d'un bug qui rendait les objets inaccessibles

-Correction d'un bug qui faisait que les paquets de soins s'écrasaient en tombant

-Correction d'un bug qui faisait qu'une arme à lancer était lancée dans le sens du freelook et non pas dans le sens où un personnage fait face

-Correction d'un problème avec deux marqueurs visibles lors du placement d'un marqueur dans l'avion après l'avoir placé dans le hall d'entrée

-Correction d'un bug qui provoquait le doublement de l'icône d'un joueur sur la minimap.

-Correction d'un bug qui provoquait la même couleur pour deux icônes d'équipe

Correction d'un bug qui provoquait la création de la zone de jeu finale au-dessus de l'eau

-Correction d'un bug qui supprimait sporadiquement le son de la pluie

-Solutionne de manière significative un problème qui permettait à un joueur dans une maison fermée d'être tué par les bombes de la zone rouge.

-Correction d'un bug qui empêchait l'animation de s'arrêter lors de l'utilisation d'objets épuisables alors qu'un coéquipier était en train de se renouveler

-Correction d'un bug qui faisait qu'un personnage expérimentait l'effet des dégâts au hasard

-Correction d'un bug qui faisait entrer tous les coéquipiers dans l'état REVIVE lorsqu'un coéquipier est touché par une bombe dans la zone rouge alors qu'il est dans un véhicule

-Correction d'un bug qui empêchait la jauge REVIVE de disparaître lorsque le personnage en cours de renaissance était déconnecté

-Correction d'un bug qui rendait le volume sonore de l'UMP avec silencieux trop faible

-Correction d'un bug qui empêchait les objets jetables de tomber lors du passage à d'autres armes

-Correction d'un bug qui faisait que l'effet de trace ne disparaissait pas après avoir utilisé des armes à lancer

-Correction d'un bug où le retrait de la broche d'une grenade était annulé en changeant la posture de lancer.

-Correction d'un problème avec les points du compas qui ne correspondent pas à la direction réelle lorsque l'on est assis dans le siège passager d'un véhicule

-Ajout d'une animation de personnage lorsque l'on glisse un objet dans l'inventaire

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