Les développeurs de GWENT de CD Project Red ont présenté cette nuit, lors d'un streaming en direct sur Twitch, toutes les modifications apportées aux cartes et ont donné un aperçu des prochaines fonctionnalités.
Système de classement
En plus de l'ajustement du classement, le MMR ne peut plus descendre en dessous de 1000. Le MMR est le Match-Making-Ranking, c'est-à-dire une valeur numérique qui vous place dans le classement et vous permet de rencontrer des adversaires de force à peu près égale.
Système de remboursement - Les cartes premium peuvent être démontées pour le montant total de scrap et de poussière de meteroites. Pour cela, il y a un délai de 3 jours après d'éventuels nerfs sur les cartes.
Correction de bugs - Les défis Dagon et Henselt ont été corrigés. Le problème des unités déloyales sur les consoles a également été corrigé.
Vous trouverez ci-dessous les modifications détaillées apportées à de nombreuses cartes. La liste a été compilée par la communauté Reddit sur r/gwent. La VoD avec les développeurs de GWENT est disponible sur leur site. le canal Twitch officiel.
Si vous souhaitez plus d'informations sur GWENT : Le jeu de cartes du sorcier regarde, regarde dans le nôtre Guide de démarrage. Là, toutes les bases du jeu, les cartes et le système FreetoPlay sont expliqués par nos soins.
GWENT : The Witcher Card Game - Changements de cartes :
- Biting Frost - A la capacité de la pluie torrentielle actuelle, sauf qu'elle n'affectera qu'une des unités les plus basses.
- Brouillard Impitoyable - Capacité actuelle, mais seulement une des unités les plus élevées.
- Torrential Rain - Damage 5 of the Lowest Units by 1.
- Aeromancy - Joue maintenant le bronze / l'argent choisi par le deck.
- Skellige Storm - Will deal 2 - 2 - 1 Damage now.
- Stammelford's Tremors - Damage 6 ennemis par 2 (au lieu de 8).
- Overdose - Reworked ; Boost 6 alliés aléatoires par 2.
- Bloodcurdling Roar - Bear aura une force de 11 maintenant (de 12) et est Doomed.
- Alzur's Double Cross, Decoy, Marching Orders - Will Boost now (instead of Strengthening).
- Olgierd - 9 puissance sur 7. Gets weakened by half (rounding up).
- Roach - Sera invoqué avant que les capacités des cartes d'or ne soient résolues.
- Johnny - L'aptitude ne se déclenche pas si la carte correspondante est manquante dans le deck de l'adversaire.
- Opérateur - La puissance est passée de 9 à 7.
- Renew - Désormais limité au Graveyard du propriétaire.
- Villentretenmerth - 8 Force (sur 4), après 3 tours détruira la ou les unités les plus élevées une fois.
- Avallac'h - 8 Power from 10.
- Regis : Higher Vampire - Se booste par le pouvoir de base d'une unité choisie.
- Radovid - 5 Power from 4.
- Shani - 4 puissance à partir de 3. Ajoute 4 armures (au lieu de 3).
- Baron sanglant - Correction de bug. Désormais déplacé en haut du deck à la fin du tour, au lieu de Start.
- Priscilla - 4 puissance à partir de 5. Ne se booste plus. L'aptitude s'arrête après 4 tours. Ne retournera plus dans le deck.
- Dandelion - Fait basculer le deck après avoir été boosté.
Prince Stennis - La puissance a changé de 5 à 7.
- Field Medic - Puissance modifiée de 3 à 4.
- Kaedweni Siege Support - Booste les alliés non-machines de 1 et les alliés machines de 2 + donne 1 Arnor.
- Plate-forme de victoire Kaedweni - Puissance modifiée de 2 à 3.
- Dun Banner Heavy Cavalry - Puissance modifiée de 3 à 4.
- Trébuchet - Puissance changée de 2 à 3. N'ignore plus l'armure.
- Trébuchet renforcé - Puissance modifiée de 5 à 6. Ne peut plus ignorer Armor.
- Balliste renforcé - N'ignore plus Armor.
- Ballista - Puissance modifiée de 5 à 6. N'ignore plus l'armure.
- Redanian Knight - Now Agile (was Melee).
- Redanian Elite - Puissance modifiée de 5 à 6. Armure modifiée de 3 à 4.
- Caleano Harpy - La puissance est passée de 4 à 3.
- Ancien foglet - Puissance modifiée de 6 à 7.
- Wild Hunt Hound - Puissance modifiée de 5 à 4.
Nitral - La puissance est passée de 4 à 7 et n'a plus d'armure. Les dégâts de gel sont augmentés à 3 (au lieu de 2).
- Fire Elemental - Puissance modifiée de 6 à 7.
- Caranthir - Puissance modifiée de 5 à 7. Mouvement de 3 ennemis (au lieu de 5). Les changements Biting Frost s'appliquent à lui.
- Succube - Puissance modifiée de 6 à 5. Son aptitude se déclenche à la fin du tour de son propriétaire.
- Elven Mercenary - Loyal
- Vrihedd Sapper - La puissance a changé de 7 à 8.
- Dol Blathanna Trapper - Puissance modifiée de 5 à 6. Fireball Trap n'obscurcira plus l'Armure, les dégâts par 2 (au lieu de 3).
- Dwarven Mercenary - Puissance modifiée de 5 à 6.
- Ida Emean - Impenetrable Fog changes apply to her.
- Saessenthesis - La puissance est passée de 7 à 9.
- Ithlinne - Puissance modifiée de 4 à 5.
- Spotter - Power changed from 3 to 4.
- Alchemist - Puissance modifiée de 7 à 8.
- Cynthia - Power changed from 4 to 5.
- Serrit - La puissance est passée de 7 à 9.
- Emhyr var Emreis - La puissance est passée de 4 à 6.
- John Calveit - Ne pourra pas jouer de cartes Or. Les golems impériaux seront joués avant que la capacité de John ne se déclenche.
- Stefan Skellen - La puissance a changé de 9 à 10.
- Leo Bonhart - Sera endommagé par la puissance de base de l'unité révélée.
- Morkvarg - Puissance changée de 8 à 9. Gets weakened by half (rounding up).
- Clan an Craite Warcrier - L'effet d'effort est supprimé.
- Savage Bear - Puissance modifiée de 6 à 7. Plus de hits spawned Units. Correction des bugs liés à Savage Bear.
- Clan Drummond Shieldmaiden - Aptitude de vétéran supprimée.
- Clan Tuirseach Axeman - Faculté de vétéran supprimée. Puissance changée de 2 à 3.
- Berserker Marauder - Puissance modifiée de 6 à 8. Se renforce de 1 pour chaque Damaged Allly (au lieu de Enemy).
- Kambi - Hemdall Power a changé de 11 à 16.
- Hjalmar - Puissance changée de 15 à 13. Le Seigneur d'Undvik est Doomed et peut être verrouillé.
- Ermion - Puissance modifiée de 6 à 7.