Le dernier patch avant le championnat du monde de League of Legends est arrivé. La mise à jour 7.18 constituera la plateforme sur laquelle les meilleures équipes du monde s'affronteront.
Déjà dans les dernières mises à jour, Riot a essayé de créer un terrain de jeu aussi régulier que possible et d'ajuster les aberrations vers le haut et vers le bas avec des modifications minimales.
Le nouveau champion Ornn fait également l'objet de quelques ajustements dans ce patch, mais il est désactivé pour le championnat du monde, car il est apparu récemment.
League of Legends Patch 7.18 Champion changements
Voici les points forts des changements :
Azir: Un des champions qui est sorti de la lumière des projecteurs et qui va bientôt subir des changements plus complets.
Tout d'abord, son Ultimate est augmenté en dégâts de base : 150/225/300 ⇒ 150/250/450
Cassioppée : Les dégâts de base de sa capacité E étaient trop élevés et lui permettaient de construire des objets défensifs en cas de bons dégâts :
E - Dent double
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES CIBLES EMPOISONNÉES 15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90
ÉCHELLE SUPPLÉMENTAIRE CONTRE DES CIBLES ENVIRONNÉES 0,4 puissance ⇒ 0,5 puissance
Elise Les dégâts de base de son W - Araignée explosive sont réduits, mais il s'adapte mieux à la puissance de la compétence. Son rappel a un temps de recharge de 18s au lieu de 14s au rang le plus élevé.
Gnar : Sa vie de base est réduite de 540 à 510 afin qu'il ne devienne pas trop stable lui-même.
Gragas : Son armure de base est réduite et son bélier à ventre électronique a un rayon légèrement plus petit afin qu'il ne puisse pas vider trop rapidement les camps dans la jungle.
Jarvan IV : Un peu trop stable pendant qu'il saute à l'arrière des ennemis et leur inflige des dégâts. Riot affaiblit un peu son bouclier.
W - Égide d'or
VALEUR DE BASE POUR LE BOUCLIER 65/90/115/140/165 ⇒ 60/85/110/135/160
Bouclier supplémentaire PRO CHAMPION 2/2,5/3/3,5/4 % des PV maximum de Jarvan ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % des PV maximum de Jarvan
Kalista : Son Ultimate obtient un temps de recharge plus long - 150/120/90 secondes.
Lucian : Était trop "sûr" dans la voie du milieu, donc son E-Poursuite impitoyable est prolongé dans le temps de recharge aux rangs précédents.
Ryze: L'éternel enfant terrible Ryze ne connaît que des extrêmes, soit trop fort, soit complètement trop faible. En ce moment, il est peu joué, donc sa cage de runes W reçoit un peu plus d'échelle avec la puissance des compétences pour améliorer son combo de 0,2 à 0,6.
Tristana: Trop bon en début de partie, ce qui affaiblit leur charge.
E - Charge explosive
TAUX DE BOMBE 0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 dégâts d'attaque supplémentaires
TAUX DE BOMBES AVEC 4 AUGMENCES 1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,1/1,32/1,54/1,76/1,98 dégâts d'attaque supplémentaires
Rotation des modes de jeu :
"Invasion" se poursuit dans le cadre de l'événement "Gardiens des étoiles : un nouvel horizon" dans ce patch. Protéger jusqu'au 26.09.2017 à 8h59 CEST avec d'autres Gardiens des étoiles, protège la ville des vagues de monstres. Accomplis des missions sur une carte dynamique pour gagner des marqueurs de lumière stellaire que tu pourras convertir en un œil "Nouvel horizon" et en un mystérieux champion Hextech (champion permanent aléatoire). Certaines missions t'octroient également des émotes de maîtrise temporaires des Gardiens des étoiles, que tu peux présenter dans des jeux.
Dans le mode de jeu JcE à cinq joueurs "Invasion", toutes les skins de la Garde des étoiles sont jouables gratuitement".
De plus, il y a toute une série de corrections de bugs et d'objets personnalisés, ainsi que de nouveaux skins et chromas.
Pour ceux qui sont intéressés par les notes de mise à jour complètes, les trouve sur la page d'accueil de Riot.