Grâce au mode Battle Royale gratuit Fortnite obtenez un énorme coup de pouce en nouveaux joueurs. Le patch 1.7.1 apporte désormais de nombreuses corrections de bogues et outils, comme un bouton de rapport pour les tricheurs. le Défi de la Horde Le mode est également mis à jour.
Le FreeToPlay Bataille royale Le mode Fortnite attire naturellement également de nombreux hackers et tricheurs, auxquels les développeurs veulent mettre un terme aussi résolument que possible. Il y a donc à côté du mesures prévues dont nous avons déjà rendu compte, maintenant aussi le nouveau bouton de message dans le jeu. Cela vous permet de signaler directement les tricheurs sans aucun effort.
Les développeurs implémentent également des statistiques pour le mode Battle Royale. dans le Onglet Statistiques Toutes sortes d'informations intéressantes peuvent être trouvées sur l'écran de démarrage. Malheureusement, le classement n'a pas encore fait partie de ce patch, mais sera livré plus tard.
(Sauvez la pom-pom girl!) Sauvez le monde!
Les développeurs augmentent les dégâts de capacité, l'endurance et les valeurs de bouclier des héros. Ces améliorations évoluent avec le niveau et commencent en conséquence à des niveaux bas. Mais offrir une amélioration significative pour tous les acteurs de leur "sauver le monde"Campagne.
Un peu de prudence est toujours nécessaire aux niveaux supérieurs, les monstres ont également un petit buff d'endurance et de dégâts.
Défi de la Horde
Les joueurs ont beaucoup de retours sur le mode PvE Défi de la Horde donné et les développeurs apportent maintenant les changements appropriés. Pour éviter que les vétérans ne s'ennuient dans les niveaux de difficulté faciles, votre point d'entrée est désormais basé sur la progression de la campagne «Sauver le monde». Plus vous êtes loin, plus vous vous lancez dans le défi de la horde.
De plus, les défis du niveau 1 à 3 sont automatiquement débloqués afin d'accélérer considérablement la progression dans ces sections.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour allemandes complètes ci-dessous:
Accès anticipé à Fortnite 1.7.1 PATCH-NOTES
Général
- BattlEye a été ajouté à notre système anti-triche existant.
Fortnite - Battle Royale
Gameplay
- Le bus de combat se déplace désormais plus rapidement sur la carte.
- La gravité a été augmentée pendant la chute libre, ce qui réduit la distance maximale pouvant être parcourue sur les côtés.
- La dernière zone de sécurité tempête se fermera désormais complètement au lieu de maintenir un rayon de 10 cm.
- Les joueurs peuvent désormais rechercher des envois de ravitaillement sans être interrompus par la dévastation de la tempête.
- Nous avons amélioré l'interface de préparation. Cela indique que le serveur attend que les joueurs se connectent et que le bus de combat démarrera une fois que le lobby sera plein.
- Nous avons réparé le deltaplane qui n'était parfois pas placé à la bonne hauteur.
- Nous avons corrigé un problème qui pouvait bloquer les envois de fournitures dans les airs si les bâtiments construits par les joueurs en dessous étaient détruits.
armes
- Changements de Mise à jour en direct le 6 octobre:
- Les dégâts du fusil de précision semi-automatique ont été augmentés de 50 %.
- Cette arme était souvent omise en raison de ses dégâts mineurs. Cette augmentation les rapprochera de leur efficacité initialement prévue.
- Dégâts du fusil d'assaut avec lunette télescopique réduits de 33 %.
- Cette arme était trop efficace dans son rôle antérieur et a dû être un peu affaiblie.
- Dégâts de l'environnement des grenades, des lance-grenades et des lance-roquettes réduits à 375 (au lieu de 450).
- Les forteresses métalliques nécessitent désormais deux explosions (au lieu d'une). Les bases construites tardivement sont trop facilement détruites et nous voulons promouvoir la diversité des bâtiments.
- Temps de rechargement du lance-roquettes augmenté de 20 %.
- Le spamming de missiles est un peu trop facile. Nous voulons que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il est trop puissant pour le moment.
- Les dégâts des mitraillettes ont été augmentés de 10 %.
- La mitraillette fonctionne en dessous de la moyenne en combat rapproché et à moyenne distance. Cette augmentation des dégâts améliorera quelque peu leur efficacité. Nous garderons un œil sur cela.
- Les dégâts du fusil de précision semi-automatique ont été augmentés de 50 %.
- Certaines armes ont été renommées
- Nous avons renommé le fusil semi-automatique en fusil d'assaut (volées).
- Nous avons renommé l'arme de poing semi-automatique le pistolet.
- Nous avons renommé le fusil semi-automatique le fusil de chasse tactique.
- Correction d'un problème empêchant les armes explosives d'endommager les envois de fournitures.
- Correction d'un bug qui provoquait parfois un double tir du fusil de chasse.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les grenades de faire des dégâts.
- Correction d'un bug où les effets des impacts des cartouches n'étaient visibles que pour les joueurs à proximité.
- Correction d'un problème où le réticule disparaissait.
Duos / équipes
- Les éliminations sont désormais attribuées au joueur qui fait tomber l'adversaire, indépendamment de celui qui les tue finalement.
- Augmentation de l'endurance lors de la réanimation après une chute.
- La condition est passée de 25 à 30.
- Les boucliers ne vous protégeront plus des dommages lorsque vous êtes au sol.
- Vous gardez n'importe quel bouclier si un membre de l'équipe vous fait revivre.
- Les dégâts d'auto-incendie sont désormais indiqués par des effets visuels appropriés.
- Correction de l'affichage incorrect des emplacements finaux des équipes.
- Correction d'un problème où les pneus renversaient les joueurs allongés sur le sol.
- Correction d'un problème où les pièges renversaient les joueurs allongés sur le sol.
UI
- Il y a maintenant un bouton "Signaler un joueur" dans le menu de fin de partie pour signaler les joueurs.
- Les dégâts critiques infligés aux joueurs avec des boucliers sont désormais affichés en bleu comme les autres dégâts affichés aux boucliers.
- La couleur de l'identification des joueurs d'un duo / équipe est désormais cohérente dans chaque zone d'affichage.
- Les identifiants de joueur sur la mini-carte correspondent désormais à la couleur attribuée au joueur au lieu d'afficher tous les joueurs en cyan / turquoise.
- L'icône pour déposer des éléments a été modifiée d'une poubelle à une "flèche vers le bas" pour indiquer son objectif.
- Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée avant de faire glisser l'élément pour ne déposer qu'une partie de l'élément.
- Les membres de l'équipe n'apparaissent plus éliminés lorsqu'ils sont chargés dans une carte.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs éliminés de saisir du texte dans le champ "Envoyer des commentaires" lors de l'utilisation d'un contrôleur.
monde
- Des étiquettes de nom ont été ajoutées à la carte pour les emplacements existants.
- Tomate City
- Dépôt poussiéreux
- Sources salées

- De nouveaux bâtiments ont été ajoutés près de Tomato Town
- De nouveaux coffres potentiels et emplacements de butin ont été ajoutés. Il s'agit notamment des ponts en bois les plus au nord et au sud qui traversent la rivière, ainsi que la hutte isolée et la zone de conteneurs à l'ouest.
- Certains sous-sols ne sont plus bloqués, empêchant les joueurs d'accéder aux coffres au trésor et de piller sous terre.
- Correction d'un problème qui faisait flotter les arbres au-dessus du sol.
- Les arbres qui ne pouvaient pas être détruits peuvent maintenant être détruits.
- Corriger les erreurs générales et apporter des améliorations au monde.
Puissance
Nous travaillons constamment à améliorer les performances et étudions les rapports récents de faibles fréquences d'images dans les zones de feuillage dense.
- Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner des images fixes momentanées.
- Correction d'un problème important survenu lorsque le dernier joueur a été éliminé du jeu.
- Correction d'un problème survenu après la fin de la phase de chute libre du bus de combat.
- Réduction des interférences sur PlayStation 4
l'audio
- Correction de tous les problèmes avec le son provenant uniquement du haut-parleur droit ou gauche.
- Le bruit d'allumage du bus d'abattage a été reporté à la phase de préparation.
- Ajustements généraux du mix
Regarder
- La direction de l'impact a été rendue visible aux spectateurs.
Fortnite - Sauvez le monde
Gameplay
- Défiez la horde
- La progression est désormais déterminée par la progression du joueur dans la campagne «Sauver le monde».
- Si le joueur a terminé l'avant-poste 3 de Plankerton dans la campagne «Sauver le monde», Stone Forest et les trois premières zones de Plankerton du défi Horde seront déverrouillées.
- Les tâches ont maintenant une difficulté minime au lieu d'une difficulté prescrite.
- Si une mission dit: Si vous terminez le défi 3 dans une zone classée 9, vous pouvez désormais relever le défi dans n'importe quelle zone avec une difficulté de 9 ou plus, plutôt que seulement les zones avec une difficulté 9.
- Si vous atteignez une zone de niveau 1, 2 ou 3, tous les défis de cette zone sont automatiquement débloqués.
- Cela facilite la progression dans ce mode.
- Tous les fragments d'explorateur réapparaîtront désormais entre les vagues des hordes.
- Tous les fragments existants restants seront supprimés et de nouveaux fragments seront générés dans tous les nouveaux emplacements.
- Les fragments d'explorateur sont apparus trop loin de la Horde.
- Les nouveaux explorateurs devraient disposer de suffisamment de temps pour rassembler les fragments avant chaque vague.
- La progression est désormais déterminée par la progression du joueur dans la campagne «Sauver le monde».
- Correction d'un bug qui faisait de l'Obsidian Evolution la valeur par défaut lors du choix entre Shadow Shard et Obsidian.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de stocker plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans leur stockage Storm Shield.
- Les joueurs peuvent à nouveau stocker plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans leur entrepôt.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs possédant certaines cartes graphiques luttaient contre une saturation excessive pendant les périodes nocturnes.
- Correction d'un problème où le concasseur continuerait d'attaquer s'il avait déjà détruit un objet dans la zone ou un bâtiment et qu'il n'y avait rien d'autre à attaquer à proximité immédiate.
- Correction d'un bug qui limitait la quantité de courage, d'attaque, de résistance et de technique parmi les membres du groupe à une valeur trop basse que prévu.
- La portée de placement du téléporteur a été augmentée à 15 tuiles et la portée augmentée à chaque amélioration a été réduite à 5 tuiles.
Héros
- Correction d'un bug qui faisait que Teddy et les tours de choc électrique tuaient des monstres de haut rang d'un seul coup et subissaient des dégâts d'effets comme des abeilles ou des nuages de poison.
- Teddy et la tour de choc utilisent désormais le modèle de dégâts environnementaux au lieu du modèle de dégâts de personnage.
- L'état du Teddy, de la tour d'électrochoc et de la base a été amélioré.
- Teddy et la tour de choc utilisent désormais le modèle de dégâts environnementaux au lieu du modèle de dégâts de personnage.
- Les dégâts, la condition et les valeurs de bouclier des capacités ont été augmentés pour tous les héros.
- Toutes ces valeurs augmentent en fonction de la rareté du héros.
- Augmente de 10 % tous les 5 niveaux, jusqu'à un maximum de 30 % pour le peu commun et jusqu'à 60 % pour le légendaire.
- Ces valeurs étaient auparavant relativement adaptées aux armes sans aucun changement et ont donc pris du retard aux niveaux supérieurs.
- Aucun changement à de faibles niveaux. Est progressivement augmenté avec la difficulté.
- Les compétences et les gadgets des héros auront un impact plus important sur les monstres de niveau supérieur.
- Les armes infligeront plus de dégâts aux monstres de haut niveau plus rapidement.
- Toutes ces valeurs augmentent en fonction de la rareté du héros.
- Ajustement des valeurs de santé et de dégâts de l'ennemi en raison des changements dans la personnalisation des héros
- Aucun changement à de faibles niveaux.
- Augmente progressivement avec difficulté.
- Les monstres infligeront des dégâts plus lentement aux joueurs de niveau supérieur.
- Si vous utilisez la tempête de taureaux pour attaquer un concasseur, la capacité n'est plus interrompue prématurément.
Missions
- Correction d'un bug qui faisait apparaître le lanceur prématurément dans la mission "Deliver the Bomb" si un joueur entrait dans une zone incomplète.
- Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs d'activer la bombe dans les missions "Deliver The Bomb".
Général
- Correction d'un crash qui se produisait lors de l'annulation d'une rentrée dans un jeu.
- La prise en charge de DirectX 10 a été réactivée.
- Correction de certains plantages du client.
En ligne
- La région de matchmaking est désormais disponible sous l'onglet JEU dans le menu des options.
- Cet outil affiche toutes les régions disponibles et une valeur de ping représentative au moment de l'enregistrement.
- Nous travaillons à l'amélioration de cet outil afin qu'il mette également à jour les valeurs de ping.
- Cet outil affiche toutes les régions disponibles et une valeur de ping représentative au moment de l'enregistrement.
UI
- Correction d'un problème où le bouclier tempête Home Base affichait de manière incorrecte une force de bouclier de 0 sur 10.
- Correction d'une faute de frappe dans l'écran de chargement du Horde Challenge.
- Correction de certaines erreurs typographiques dans les noms des Raider Hero Perks.
- Mise à jour des noms, des descriptions et des descriptions de bonus pour tous les nœuds de piège et de composant d'arme de l'arbre de compétences de la Horde.
- Les nœuds se réfèrent maintenant au niveau d'étoile des pièges et des armes.
- Les composants que vous obtenez de chaque nœud sont répertoriés dans leur intégralité.
- La description du nœud dans l'arbre de compétences du téléporteur a été mise à jour pour inclure la plage de placement.




