Dans une déclaration très ouverte et honnête, les développeurs de GWENT s'excusent aujourd'hui pour les problèmes rencontrés ces dernières semaines. En même temps, ils expliquent les raisons derrière ces décisions et comment les choses devraient mieux se passer à l'avenir.
Comme nous l'avons dit, les choses ne se sont pas passées aussi bien après la mise à jour de mi-hiver, juste avant Noël. correct rond dans GWENT. La mise à jour a certes apporté plus de 100 nouvelles cartes et autres fonctionnalités, mais malheureusement aussi un certain nombre de bugs et un déséquilibre assez important dans les parties classées.
En raison de la pause de Noël, ces problèmes n'ont été résolus qu'au début de l'année. Jusqu'à cette date, les joueurs ont dû vivre avec les problèmes ou ont exprimé leur mécontentement de manière assez détaillée sur les plateformes de médias sociaux comme Twitter et Reddit.
GWENT - La mise à jour de mi-hiver a été précipitée
L'un des principaux problèmes de l'équipe GWENT était le souhait de voir la mise à jour disponible avant la fin de l'année. Noël de la carte. Ainsi, pendant les vacances, les joueurs disposaient d'un set de base presque complet de cartes pour jouer. Il n'y a donc pas eu de phase de test approfondie sur le PTR.
La taille de la mise à jour, avec de nouvelles cartes et de nouvelles technologies, était tout simplement trop importante d'un seul coup et les développeurs avaient sous-estimé ce phénomène.
Pour l'avenir, il est prévu d'investir beaucoup plus de temps et de repousser la date de sortie plutôt que d'appliquer un patch précipité sur les serveurs live. Pour le moment, l'équilibrage du Mises à jour au milieu de l'hiver en mettant l'accent sur les (pauvres) Nain. Les deux derniers hotfix ne concernaient que les erreurs les plus graves. À partir de février, l'accent sera mis sur l'équilibrage, notamment pour assurer une meilleure stabilité en matière d'eSports.
Vous trouverez ci-dessous le communiqué complet de l'équipe :
Lettre ouverte de l'équipe GWENT
Hé !
Nous vous remercions pour vos nombreux commentaires au cours des dernières semaines. Vous nous avez fait savoir que certaines choses devaient encore être améliorées (c'est peu de le dire...) et nous vous avons entendu. Nous avons publié un patch, ainsi qu'un hotfix, qui répond à quelques-uns des plus gros problèmes que vous nous avez soumis, comme le fait que les espions spawnent depuis la création, les interactions d'Emhyr avec la main de l'adversaire et les doubles interactions (doublement des dégâts pour le tonnerre d'Alzur). Ce n'est que le début, nous regardons aussi les noms des cartes et leurs descriptions, ainsi que l'équilibre général.
Nous pensons également que nous vous devons une explication sur la raison pour laquelle nous voulions sortir ce patch avant la pause de Noël. C'est un mélange de plusieurs facteurs - bons et mauvais de notre côté.
Commençons par les changements techniques et visuels. Nous avons travaillé longtemps sur eux. Ces changements sont la base des futures mises à jour qui définiront GWENT, et nous voulions nous assurer que tout fonctionne. Ensuite, il y avait du nouveau contenu (plus de 120 nouvelles cartes) et le fait que nous n'avions pas introduit de nouvelles cartes depuis un certain temps. Nous voulions fermer l'ensemble de base des cartes de GWENT depuis un certain temps (pour pouvoir nous concentrer sur des extensions plus importantes) et ces cartes ont quasiment fait un trou dans nos serveurs. Nous voulions qu'elles soient enfin dans la nature, entre vos mains - idéalement avant la fin de l'année, pour que vous puissiez jouer avec de nouvelles combinaisons pendant votre temps libre.
La leçon que nous en avons tirée ? Ne pas croquer plus que ce que l'on peut avaler et ne pas mélanger de nouvelles technologies avec des mises à jour de contenu importantes. La vérité est que nous aurions dû prendre plus de temps pour tout tester correctement (par exemple, les problèmes de mouture complète des cartes en sont le résultat) au lieu de tout sortir dans la précipitation. Que nous voulions vous donner plus à jouer - c'est une chose. Mais qu'en faisant cela, nous détruisions aussi certaines choses en est une autre.
Nous vous prions vraiment de nous excuser pour tous les problèmes rencontrés récemment - c'était/c'est une dure leçon et il n'y aura plus d'actions comme celle-ci à l'avenir.
Pour l'avenir, nous continuons à travailler sur l'équilibrage de la dernière mise à jour (les nains !). Le dernier hotfix ne s'adressait qu'à quelques-uns des pires bugs, vous pouvez vous attendre à d'autres ajustements très bientôt. De plus, à partir de début février, nous travaillerons uniquement sur l'équilibrage une fois la saison terminée. Cela permettra une plus grande stabilité et prévisibilité. Les seules exceptions seront les corrections de bugs majeurs.
Nous tenons à vous remercier encore une fois pour votre participation assidue - cela signifie que vous vous souciez de GWENT et cela représente vraiment tout pour nous !
Meilleures salutations,
Votre équipe GWENT