Le modèle de tir est très important dans un jeu comme Fortnite La sensation des tirs, la précision et les armes contribuent toutes à l'expérience de jeu. Les développeurs d'Epic respectent cela et travaillent sur un modèle amélioré.
Dès la fin de l'année dernière, deux premiers objectifs ont été définis, écrit le président de l'association. Eric Williamson sur le site Blog Fortnite, le pistolet ne devrait plus permettre de tirs de précision à longue distance. Et les différentes armes devraient avoir des caractéristiques clairement définies, offrant différentes possibilités d'attaque. Des aspects tels que les munitions, le type de cible et la distance de la cible devraient être importants.
Pour y parvenir, les développeurs ont maintenant mis au point le modèle de test de tir 1 et l'ont mis à disposition sous forme de mode limité à tester.
L'accent est mis sur :
- Précision du premier coup
- Précision parfaite + recul (remarque : certains d'entre vous ont déjà vu les vidéos en ligne - nous avions activé par erreur une première version de celles-ci il y a quelque temps. Oups !)
Au début de l'année, le nouveau modèle a été activé par inadvertance pendant une courte période et certains joueurs ont pu l'essayer. Les vidéos correspondantes se sont alors retrouvées sur YouTube. Aujourd'hui, tous les joueurs peuvent essayer le nouveau système.
Fortnite - Modifications du premier tir
Le premier prototype que nous allons tester tourne autour de la précision du premier tir. Cette version ressemble à bien des égards au modèle actuel. Il y a toutefois quelques changements marquants :
- Les armes bénéficient désormais d'une précision supplémentaire lors du premier tir. Cela est représenté par la lueur rouge du réticule. Cet effet se produit dans les situations suivantes :
- Rester immobile
- Viser (pas de tir à la hanche)
- Rayon de dispersion avec une précision de visée maximale (c'est-à-dire, en clair, si vous n'avez pas appuyé sur la gâchette depuis un certain temps. Cela diffère pour chaque arme).
- Les dégâts critiques des tirs à la tête ont été réduits.
- Les fusils à pompe infligent désormais 150 % de dégâts (contre 250 % auparavant).
- Toutes les autres armes qui permettent des coups critiques lors de tirs à la tête infligent désormais 200 % de dégâts (contre 250 % auparavant).
- Certaines armes infligent désormais moins de dégâts à distance.
- Jusqu'à une valeur de distance fixée, les armes infligent 100 % de dégâts.
- La réduction des dégâts commence à partir de différentes portées (selon l'arme) jusqu'à ce que seuls 70 % de dégâts soient infligés.
- Les fusils de sniper, les lance-roquettes/grenades et les fusils à pompe ne sont pas concernés.
- Autres ajustements de l'équilibre
- Le fusil de précision semi-automatique inflige désormais 75/78 points de dégâts (au lieu de 63/66).
- Le fusil d'assaut à lunette inflige désormais 25/26 points de dégâts (contre 23/24 auparavant).
- Tous les pistolets mitrailleurs reçoivent +2 dégâts de base.
Tout le monde devrait participer à ce test. Les victoires et autres statistiques comptent dans ce mode.
Les développeurs prévoient d'effectuer plusieurs tests de tir afin de recueillir un maximum de commentaires de différentes sources. Plus les joueurs seront nombreux à participer et à donner leur avis et leurs critiques, mieux ce sera.




