World of Tanks - Nouveau moteur graphique et fonds d'écran

World of Tanks Lakeville

le Monde des chars Les créateurs travaillent déjà plus longtemps sur un nouveau client de jeu tout en travaillant directement sur un graphisme fortement amélioré. Pour ceux qui ont eu un coup de cœur pour les graphismes lors de l'aperçu et qui souhaitent avoir un fond d'écran correspondant, l'équipe propose aujourd'hui 6 motifs dans toutes les tailles souhaitées. En février déjà, il y avait également 5 motifs.

Monde des chars

World of Tanks - Les nouveaux graphismes

Le nouveau moteur graphique améliore énormément le terrain. Les changements ne se limitent pas à l'ajout de nouvelles textures, la géométrie est également prise en compte. Ainsi, même les petites irrégularités du sol seront désormais visibles et perceptibles. Bien entendu, les textures, c'est-à-dire les attributs visibles, sont également améliorés :

"La texture virtuelle augmente le niveau de détail tout en maintenant les performances à un niveau similaire à celui d'avant - elle permet de mélanger les textures. Si vous êtes immobile, le terrain ne change pas, mais dès que vous vous déplacez, de nouvelles textures sont progressivement créées entre les images".

 Avec les cartes parfois gigantesques de World of Tanks, la visibilité ou l'étendue calculée et représentée était un problème. Plus les détails doivent être calculés au loin et de manière détaillée, plus la représentation consomme de la puissance de calcul. De nombreux jeux ont recours à des arrière-plans peints, qui ne font donc pas vraiment partie du monde accessible et du modèle 3D, comme par exemple Dark Souls, qui propose de magnifiques arrière-plans à l'horizon, mais qui sont intégrés en tant qu'images statiques.

"Un autre objectif est d'améliorer le rendu de l'environnement vers l'horizon - ou, plus simplement, d'augmenter tous les détails au-delà des limites de la carte. Ceux qui sont déjà allés sur le serveur Sandbox pourront le confirmer, le résultat est impressionnant. Les cartes sont à la fois familières et un peu étrangères. L'espace n'est plus limité, par exemple :

  • Prokhorovka - n'est plus limitée par le manque d'espace. Le combat se déroule désormais au milieu des steppes infinies de Russie.
  • Himmesldorf - Les batailles de cette carte estivale sont transposées dans les combats urbains enflammés de Gdansk.
  • Col de montagne - Le paysage naturel devient une partie de la chaîne de montagnes du Caucase du Nord".

Sur le Page d'accueil de World of Tanks on trouve également des exemples de films en haute résolution et des comparaisons entre les images avant et après le nouveau moteur graphique et vaut vraiment le coup d'œil.

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