Hearthstone - Explication des cartes de quête Un'Goro

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Après avoir jeté un coup d'œil aux nouveaux élémentaires, il y a maintenant des détails sur les nouvelles quêtes Hearthstone implémentées avec l'extension Journey to Un'Goro.

Comme l'a expliqué l'un des concepteurs de jeux Blizzard, Peter Whalen, l'idée des cartes de quête est née il y a longtemps. L'équipe travaillait sur l'extension, The Whispers of the Old Gods. À cette époque, les cartes de quête étaient conçues comme une sorte de secret, dont les conditions ne pouvaient être remplies que pendant votre propre tour.

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Quand il s'agissait du "Journey to Un'Goro", l'idée semblait aller comme un poing, quelque chose de stupéfiant qui rendrait le voyage inoubliable. Les quêtes doivent être des cartes légendaires offrant des récompenses vraiment puissantes.

Hearthstone - Cartes de quête, les premiers concepts

Dans la première phase de conception, certaines cartes de quête ont été conçues puis jetées. Par exemple, la première variante de la quête du prêtre était très frustrante pour l'adversaire. Pratiquement sorti de nulle part, l'adversaire a soudainement pu jouer une carte très puissante. Par conséquent, les cartes de quête ont été modifiées de sorte qu'elles doivent être jouées afin que la progression soit visible pour les deux joueurs.

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Les premiers plans selon lesquels les quêtes seraient jouées automatiquement à partir du deck ont également été modifiés et ne prendraient donc pas de place dans la main de départ. Cela s'est avéré trop puissant, les quêtes seront toujours dans la main de départ pour cela. Les développeurs empêchent une quête d'être dessinée vers la fin du jeu. Ou à un moment où de nombreuses cartes qui seraient nécessaires pour terminer la quête ont déjà été jouées.

Alors que certaines des quêtes sont simples comme "Unissez les Murlocs - Quête: Appeler 10 Murlocs Récompense: Mega aileron«, D'autres sont un peu plus complexes.

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En utilisant l'exemple de la quête du méchant, Peter Whalen explique le principe.

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Comme nous le savons tous, vous ne pouvez mettre qu'un maximum de 2 cartes avec le même nom dans un deck. Les méchants doivent donc tromper un peu, des cartes comme "Étape de l'ombre"Ou"Thé au chardon", Mais aussi le" vieux ""Jeune maître brasseur«Pourrait être honoré à nouveau. De plus, il y a la nouvelle carte dans Reise von Un'Goro "Capsule de clone : Pioche une carte. Obtenez-en une copie en main ».

Et qu'est-ce que le méchant obtient pour tous ses efforts?

En tant que récompense, "Noyau de cristal: Pour le reste de la partie, vos serviteurs ont les valeurs 5/5 "

Donc, si vous avez actuellement plusieurs mini serviteurs 1/1 sur le plateau de jeu, vous pouvez les transformer en "Noyau de cristal "  une armée redoutable qui peut gagner la partie tout de suite.

Vous pouvez donc vous attendre à de nombreuses nouvelles idées de deck qui tournent autour des cartes de quête.

Le voyage de Hearthstone à Un'Goro devrait sortir en avril.

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