L'un des concepteurs du jeu à succès de Blizzard Hearthstone, Peter Whalen, a écrit sur la suppression du colère Mot-clé publié. Il explique également la philosophie suivie par Blizzard en matière de mots-clés.
Les serviteurs de Hearthstone continuent d'être en colère
Afin de ne pas confondre les nouveaux joueurs avec trop de mots-clés, la colère est supprimée et l'effet est à nouveau directement sur les cartes. Par exemple, notre chef de guerre populaire Grommash Hurlenfer puis lit: "Ce serviteur a +6 attaque s'il est blessé."
La capacité reste dans le jeu, seul le texte de la carte change.
Whalen poursuit en abordant le problème selon lequel l'équipe de conception ne peut pas continuer à ajouter plus de mots-clés. Parce qu'alors avec chaque extension, il y en aurait 2-3 nouvelles et après un court laps de temps, les nouveaux arrivants à Hearthstone auraient besoin d'un dictionnaire pour comprendre leurs cartes.
Qui est jamais revenu avec après un an de congé Magie: le rassemblement a commencé, nous saurons de quoi nous parlons ici. Tout d'abord, google est à l'ordre du jour: «Que font les 342 nouveautés?».
Puisque le but des mots-clés est de faciliter et d'accélérer la compréhension des cartes, cela n'aurait aucun sens. À quoi les mots-clés sont-ils censés être utilisés?
- Les mots clés peuvent faciliter la familiarisation avec les cartes. Connaître un mot-clé peut identifier des idées complexes et vous aider à comprendre une nouvelle carte plus rapidement.
- Les mots clés donnent du caractère. Ils racontent une histoire. Découvert, Recruter, Ridicule ... tous ces mots clés donnent vie au jeu.
- Les mots clés raccourcissent le texte de la carte. Cela rend les cartes plus faciles à lire et s'intègre mieux dans le cadre.
- Les mots-clés nous fournissent un point de départ pour les mécanismes. Cela nous permet de donner aux cartes des effets tels que «Donnez à vos serviteurs Ridicule + 2 / + 2. "
Il est donc peu logique de ne pas élargir la liste à l'infini. En cas de colère En fait, il y a de moins en moins de cartes, car l'équipe de conception était de moins en moins capable de créer de nouvelles cartes significatives avec elles. Juste 9 cartes Il y a actuellement une crise de colère et 6 d'entre eux sont de l'ensemble de base / classique.
L'explication encore plus détaillée des développeurs Hearthstone peut être trouvée sur Page de blog Blizzard.