le Monde des chars Les joueurs peuvent s'attendre à la grande course aux armements du 29 mai au 12 juin.
Les joueurs et les clans s'affrontent et se battent pour obtenir le plus de points de renommée possible. Ces points de renommée varient en fonction du succès de la bataille et peuvent être convertis en points de recherche. Points de recherche à leur tour, des investissements peuvent être réalisés dans des mises à niveau technologiques.
Ceux-ci conduisent alors - espérons-le - à plus de succès dans la bataille et donc à encore plus de points de renommée.
Les batailles se déroulent sur un champ de bataille composé de trois fronts consécutifs. Chacun des fronts a des conditions et des opportunités différentes pour gagner des points de renommée.
Pour les clans, il est particulièrement important de trouver l'équilibre le plus efficace possible entre les points de renommée et l'investissement dans les points de recherche.
Voici les règles générales des développeurs de World of Tanks. Les règles de concurrence plus détaillées peuvent être trouvées sur la page d'accueil de World of Tanks:
World of Tanks - Course aux armements
Règles générales
- La course aux armements est entre cela 29 mai à 13h00 et 12 juin à 13h00 (CEST) disponible.
- L'événement se compose d'une seule section sans interruption.
- Tous les clans, qu'ils soient existants ou nouvellement créés, peuvent participer à l'événement.
- La carte est divisée en trois fronts: basique, avancé et élite. L'accès aux zones des fronts avancé et élite est restreint.
- Les révoltes sont désactivées.
- Les batailles se déroulent au format absolu, 15 contre 15 dans des véhicules de rang X.
- La durée de la bataille est de 15 minutes.
- Le «brouillard de guerre» est actif.
- Les pénalités pour ne pas se présenter sont ON.
- Le revenu provincial en or est OFF. Pendant la course aux armements, les provinces accordent à leurs propriétaires 1 à 3 bonus spéciaux.
- Le propriétaire d'une province ne participe pas aux tournois sur les provinces de débarquement, aux enchères de débarquement ou aux tournois entre les challengers lors d'attaques par voie terrestre sur leurs propres provinces.
- Les clans peuvent soumettre des inscriptions pour des tournois de débarquement sur le territoire du front de base et des tournois de débarquement sur les fronts avancé et élite s'ils possèdent des territoires sur n'importe quel front.
- Les clans ne peuvent pas attaquer les provinces de débarquement dans la zone du front de base par voie terrestre.
- Les clans peuvent attaquer les enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancés et d'élite sur terre.
- Le siège est éteint. Des divisions peuvent être établies dans n'importe quelle province.
- L'établissement et l'entretien des divisions sont gratuits.
- Les modules de division sont AN dans une mesure limitée. Toutes les divisions déployées sont automatiquement équipées du module du bataillon du génie, qui réduit de 50 % les restrictions de mouvement entre les provinces possédées.
- Les provinces de débarquement dans la zone avant de la base sont dynamiques et changent d'emplacement une fois les batailles de débarquement terminées.
- Le nombre maximum de participants à un tournoi de débarquement est de 32.
- Le nombre maximum de participants à un tournoi de débarquement le premier jour du segment lors de la redistribution mondiale est de 16.
- Les provinces de débarquement dans les zones des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent de lieu dès que les batailles des challengers sont terminées.
- Le nombre maximum de participants à une enchère de débarquement dans le front avancé ou élite est de 16 et 8, respectivement.
- Le nombre maximum d'inscriptions (disponibles pour un clan dans un tour sur la carte du monde) pour les atterrissages dans le front de base est de 6. Le nombre d'enregistrements d'atterrissage disponibles simultanément dépend du nombre de membres du clan qui ont des véhicules de rang X dans le garage. Par exemple, si 92 membres d'un clan possèdent un véhicule de rang X, le clan dispose de 6 enregistrements disponibles. Si 89 membres du clan possèdent un véhicule de rang X, ce clan n'a que 5 enregistrements.
- Le décalage horaire de bataille de 15 minutes est en 50 % des provinces AN.
- Le verrouillage du véhicule est activé pour les batailles dans les provinces du front élite. La période de blocage de base est de 144 heures.