Un manque de transparence peut être dit Fortnite Difficile de blâmer les développeurs, ils donnent une fois de plus un aperçu de l'état du développement dans un article de blog détaillé.
Voici les points forts sur lesquels nous travaillons:
Manette:
Les commandes lors du combat, de la construction et du sprint dans la zone devraient également être bonnes avec un contrôleur. Il y avait déjà les premiers changements à Constructeur Pro basé sur les commentaires de la communauté.
Construction turbo a été amélioré et rendu plus rapide, le premier composant prend 0,15 seconde, le suivant puis un peu plus rapide 0,05 seconde.
le Aide à la visée le mode d'édition aide de nombreux joueurs, mais pour ceux qui en ont été irrités, il y a maintenant la possibilité de le désactiver.
La fonction pour vos propres affectations de touches est également en cours de planification.
Modes et éléments limités dans le temps
Jusqu'à présent, ces modes limités dans le temps ont été utilisés pour tester de nouveaux aspects, le mode 50v50 est si populaire que l'équipe envisage de rendre un mode disponible en standard pour les grandes équipes.
Épreuve de force solo était la première approche d'un classement axé sur la concurrence et devrait être encore améliorée et élargie.
Articles limités dans le temps comme l'actuel Jetpack sont également utilisés pour tester si et quels effets ils ont sur le jeu et l'équilibre général.
Mode à durée limitée: Playground (v1)
Le mode Playground à durée limitée vous place sur la carte Battle Royale avec des paramètres ajustés.
Avec le temps plus long que vous pouvez passer sur la carte et l'augmentation de la génération de ressources, vous pouvez vous battre et construire à votre guise. Tous les coffres au trésor et les boîtes de munitions sont apparus, alors essayez d'atterrir à différents endroits et de retrouver le butin. Vous pouvez également vous déplacer en équipe (jusqu'à 4 amis par match) et le tir ami est activé. Mais ne vous inquiétez pas, vous réapparaîtrez immédiatement.
Oh ... et il y a beaucoup de lamas.
performance
L'équipe travaille constamment sur des améliorations pour permettre un jeu fluide et fluide pour tout le monde. À cette fin, des outils supplémentaires sont à l'œuvre qui signalent les bégaiements et les bégaiements et leurs causes directement à l'équipe. Les temps de chargement ont été améliorés dans la dernière mise à jour V.3.5 sur les consoles entre 15 et 30 secondes.
Du côté serveur l'équipe Fortnite a amélioré le taux de ticks du serveur, de sorte que les données du jeu soient mises à jour jusqu'à 50% plus rapidement. Ces améliorations devraient également être mises en œuvre pour les grands matches d'équipe tels que 50v50 à l'avenir.
dans le convivialité sont des messages améliorés sur la progression des défis en cours, des marquages dans le monde visibles par votre équipe et l'écran de victoire devrait être plus épique. Déjà dans la version 4.2, des améliorations ont été apportées aux bruits de pas, de sorte qu'il est plus facile de percevoir si les joueurs sont au-dessus ou en dessous de vous. Cette fonction est toujours en cours de développement.
Vous pouvez trouver l'entrée de blog détaillée des développeurs Fortnite sur le site officiel trouver.
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