Mise à jour de la révision 6 de la compétence Path of Exile

Chemin de l'exil - Décharge d'énergie

Il avance lentement vers la dernière poussée Mise à jour 3.3 de Path of Exile et le nouveau Incursion Ligue. Le patch 3.3 apporte également de nombreuses compétences révisées et dans la sixième mise à jour des révisions de compétences, les développeurs montrent la nouvelle glace (Vaal) éclair, le tremblement de terre Vaal, le feu expiatoire Vaal, le sprint chargé et la décharge d'énergie.

Voici les mises à jour qui ont déjà été publiées Partie 1, Partie 2, Partie 3, Partie 4, Partie 5.

Jusqu'à ce que la mise à jour de l'incursion soit publiée le 1er juin il ne reste que 3 jours environ, donc les changements présentés devraient être les derniers. Bientôt, les fans pourront essayer les nouvelles compétences en personne.

Certaines des compétences présentées ont déjà été introduites, mais ont connu des changements majeurs depuis.

Path of Exile - Compétences modifiées

Glace noire et glace noire Vaal

Dans la première version, la glace noire était trop forte, la version finale endommage désormais une zone de taille moyenne qui se propage ensuite à deux fois le rayon relativement rapidement. Des dégâts dans le temps se font dans cette zone.

La variante Vaal crée une aura grandissante autour de vous. Si des adversaires meurent dans leur zone, vous recevrez des charges frénétiques, mais vous recevrez également des charges des boss tant qu'un ennemi se trouve dans la zone d'effet. Avec le butin d'hiver bijou, vous pouvez également générer des charges énergétiques au lieu de la frénésie.

Feu expiatoire vaal

Lorsqu'il est activé, il coûte désormais 30% de vie maximale et de bouclier d'énergie, selon cette valeur, vous subirez alors des dégâts de feu par seconde. La compétence elle-même fonctionne désormais comme une variante plus grande et plus puissante de la version de base, et vous obtenez également des dégâts de sorts supplémentaires.

Tremblement de terre Vaal

Comme la première version ressemblait trop au fracas du Vaal, le tremblement de terre du Vaal avait maintenant un effet différent et, en plus de dommages plus graves dans la réplique, créait également de petites fissures sous vos pieds. Ceux-ci répètent l'effet dans vos mouvements, le nombre de répliques est limité, de sorte que les joueurs n'ont pas à faire des cercles sauvages pour en tirer le meilleur parti.

Path of Exile - tremblement de terre

Sprint chargé

Ici, vous pouvez influencer la position des illusions lors de la canalisation. Cela permet de cibler plus facilement des dégâts spécifiques là où vous le souhaitez.

La manière et le moment où les dommages sont causés ont également changé, voici la déclaration des développeurs de Path of Exile:

  • Pendant la canalisation et pendant que l'illusion est toujours en mouvement, cette compétence gagne une phase pour chaque attaque comme auparavant (et la compétence a 60% plus de vitesse d'attaque, vous atteindrez donc ces phases relativement rapidement).
  • Lorsque vous arrêtez de canaliser, la compétence inflige désormais 75% de dégâts supplémentaires pour chaque phase après la première. Il n'y a plus de zones de dégâts qui se chevauchent car un seul gros dommage est infligé.
  • Lors de la canalisation, la compétence fait pulser toutes les autres attaques le long de la route, infligeant des dégâts dans le processus.
  • Une fois que l'illusion persiste car elle a atteint sa portée maximale ou a rencontré un objet insurmontable, vous ne recevrez plus de phases. Au lieu de cela, chaque impulsion fait 150% de dégâts supplémentaires lors de la canalisation.

Cela permet de s'assurer que les dégâts pendant la canalisation et lorsqu'il est complètement chargé sont également élevés, de sorte que vous n'avez pas à recharger constamment la compétence lorsque vous combattez un boss pour en tirer le plus de dégâts. Votre vitesse de déplacement est importante pour vous déplacer plus rapidement et couvrir une plus grande surface, mais elle n'augmente pas les dégâts de la compétence.

Décharge d'énergie

La décharge d'énergie a également été fortement modifiée pour l'amener à un niveau comparable à l'explosion cinétique.

  • Les nouveaux effets semblent non seulement beaucoup plus puissants, mais fonctionnent également mieux lorsque vous tuez des ennemis. L'ancien effet lors de la mort d'un ennemi rare ou unique a été ajusté et un nouvel effet lors de la mort d'autres ennemis a été donné à cette compétence.
  • La compétence a désormais une chance de générer des charges d'énergie lorsque vous rencontrez des ennemis rares ou uniques, ce qui vous permet de maintenir vos charges, en particulier dans les combats de boss.
  • Cette compétence a désormais de puissantes chances de coup critique et un multiplicateur de coup critique par charge d'énergie, qui récompense principalement les builds qui s'y spécialisent et investissent en conséquence.
  • Tire des projectiles sur les ennemis devant vous à un angle de 180 degrés. 4 projectiles supplémentaires volent au niveau de gemme 1 et 7 projectiles supplémentaires au niveau de gemme 20.
  • Nous voulions susciter la concurrence avec la compétence «Explosion cinétique» si possible, mais après nos changements jusqu'à présent, nous ne sommes pas complètement satisfaits de l'équilibre entre «Explosion cinétique», «Décharge d'énergie» et «Coup élémentaire». Il est très probable que nous continuerons à examiner l'équilibre des compétences de baguette à l'avenir, auquel cas nous voudrons améliorer les mécanismes et affiner les options de compétences disponibles.

Vous pouvez trouver les commentaires détaillés des développeurs sur les compétences individuelles sur le site officiel Page d'accueil de Path of Exile trouver.

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