League of Legends - Notes de mise à jour allemandes 8.14

Facebook
Twitter
LinkedIn
Patch 8.14 de League of Legends

Les derniers patchs ont le La Ligue des légendes Meta était mélangé, donc la mise à jour 8.14 apporte principalement des changements mineurs. D'une part, le nouvellement révisé Aatrox légèrement ajusté, en revanche l'équipe d'équilibre s'occupe d'Ahri et de Fizz.

Youtube

En chargeant la vidéo, vous acceptez la déclaration de confidentialité de YouTube.
En savoir plus

Charger la vidéo

League of Legends - Faits saillants du patch

Aatrox

Le «nouveau» Aatrox était particulièrement supérieur à ses adversaires en couloir et est par conséquent un peu affaibli en début de partie, car en compensation il devient plus constant en fin de partie.

Valeurs fondamentales

Santé réduite de 610 à 580

Q - La lame des ténèbres

Dégâts de base réduits de 20/35/50/65/80 à 10/25/40/55/70.

Dommages - Q2: 125 % des dégâts de Q1 (inchangé).

Dommages - Q3: 150 % des dégâts de Q1 (inchangé).

Dégâts des coups parfaits: 150 % des dégâts de Q1, Q2 ou Q3 (inchangé).

Les dégâts infligés aux sbires ont été réduits de 65–100 % de dégâts de base (aux niveaux 1-18) à 50–100 % de dégâts de base (aux niveaux 1-18)

E - Saut sombre

Changement du taux de recharge de 20/18/16/14/12 secondes à 24/20/16/12/8 secondes

R - Destructeur du monde

Ajustement des dégâts d'attaque supplémentaires de 20 dégâts d'attaque totaux % à 20 / 22,5 / 25 dégâts d'attaque totaux %. Cela le rend plus fort en fin de partie.

Apocalyptic Time Out: le minuteur de réactivation de la capacité Q s'arrête désormais pendant la résurrection.

Ahri:

Sa capacité Charme E fonctionne désormais plus longtemps aux premiers rangs et coûte moins de mana.

Charme électronique:

Coût en mana réduit de 85 à 70.

Durée étendue de 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondes à 1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 secondes.

Pétiller:

Ici, les développeurs donnent une explication plus détaillée des changements:

«Le mécanisme de ciblage de Fizz 'W n'est pas particulièrement satisfaisant car il oblige les joueurs à retenir une partie de leurs dégâts. En tant qu'assassin, son travail consiste à infliger le plus de dégâts possible dans les plus brefs délais, puis à s'enfuir, ce qui rend ce temps d'attente particulièrement inconfortable. Nous supprimons complètement le mécanisme de marquage et rapportons un buff de frappe pour l'effet actif, mais en conservant la réinitialisation du temps de recharge des éliminations. Le nouveau W cause toujours des dégâts sur une longue période. Une plus grande partie des dégâts est désormais infligée au début, afin que les joueurs de Fizz puissent mettre leurs poissons dans le filet plus rapidement. "

W - trident de pierre de mer

«La prochaine attaque de base de Fizz inflige des dégâts supplémentaires. Si cela tue une unité, le temps de recharge est réinitialisé et le coût de mana de W est partiellement remboursé. Si aucune unité n'est tuée, les prochaines attaques normales de Fizz sont augmentées pendant 5 secondes. "

League of Legends - Pas de vrais buffs de tir

De plus, il y a maintenant les catégories suivantes dans les notes de mise à jour: Améliorations simples et Les atténuations. Il y a de petits changements d'équilibre chez les champions comme:

Vayne: W - boulon en argent

Les dégâts basés sur la santé maximale sont augmentés de 4/6/8/10/12 % de la vie maximale de la cible à 4 / 6,5 / 9 / 11,5 / 14 % de la vie maximale de la cible.

Les notes de mise à jour détaillées se trouvent sur le page d'accueil officielle de League of Legends. Nous avons inclus la vidéo de présentation avec un petit aperçu du patch 8.14 au début de l'article pour vous.

Articles précédents