Que pendant ce temps 19. Mettre à jour for PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a été installé sur le serveur de test. Les développeurs ont déjà publié les notes de patch complètes sur Steam et ont déjà ajouté deux mises à jour plus petites.
La mise à jour tourne principalement autour des corrections de bogues, des ajustements de l'interface utilisateur et des améliorations générales de la qualité de vie. Après tout, l'équipe de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a entre-temps apporté des améliorations générales au jeu sa mission. Cela inclut également des optimisations dans le domaine des performances et des fonctionnalités telles que la météo dynamique.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC #19
Salut tout le monde,
PGI est venu et reparti et bien que nous soyons ravis de la façon dont notre tout premier tournoi mondial s'est déroulé, nous sommes également heureux de pouvoir replonger dans un calendrier normal et mettre en œuvre certains changements clés.
Les améliorations d'aujourd'hui sont la première étape d'un réengagement à améliorer la qualité de vie, à corriger les bugs et à faire de PUBG le meilleur jeu possible. Nous en reparlerons plus la semaine prochaine. Pour l'instant, merci à tous pour votre soutien à PGI et assurez-vous de lire la suite pour ce qui est à venir dans le patch 19!
Gameplay
- Le système de pénétration de balle est maintenant appliqué aux bras et aux mains.
- Lorsque la balle frappe le bras / la main du personnage, elle pénètre en suivant sa courbe balistique. Le résultat sera différent selon que le bras / la main bloque des parties du corps plus vulnérables.
- Lorsqu'une balle pénètre dans un bras / une main et frappe une partie du corps plus vulnérable derrière elle, les dégâts les plus importants seront appliqués. En d'autres termes, si le bras / la main d'un joueur prend une balle tout en bloquant sa tête, tous les dégâts de tête seront appliqués. Ce système de pénétration ne fonctionne que pour la tête, le torse et la taille.
- Si une balle pénètre dans le bras / la main, mais qu'aucune partie du corps vulnérable ne se trouve derrière elle, seuls les dommages au bras / à la main seront appliqués.
- La pénétration des bras / mains est désactivée pour les fusils de chasse
- La pénétration de balle n'est pas appliquée sur les jambes.
- Lorsque la balle frappe le bras / la main du personnage, elle pénètre en suivant sa courbe balistique. Le résultat sera différent selon que le bras / la main bloque des parties du corps plus vulnérables.
- Lorsque vous quittez un véhicule tout en appuyant sur la touche Sprint, le sprint reste maintenant engagé. De cette façon, vous n'aurez pas à relâcher et à appuyer à nouveau sur le bouton pour commencer le sprint.
- Si un coéquipier se déconnecte, mais est toujours en vie dans le jeu, les autres coéquipiers ne peuvent pas voir l'écran de récompense (résultat) du jeu après la mort de tous les autres coéquipiers. Les joueurs peuvent désormais vérifier même s'il y a des joueurs déconnectés dans leur équipe.
- Si un coéquipier déconnecté reconnecte le jeu et termine le jeu avec un meilleur résultat, les coéquipiers recevront toutes les récompenses supplémentaires gagnées par ce joueur.
- Pour éviter les abus, les autres coéquipiers ne peuvent pas voir la Deathcam tant que tous les joueurs, y compris le joueur déconnecté, ne sont pas morts.
- Ajustement de la position du QBZ pour se sentir plus naturel et moins obstructif vu de FPP.
- En montant sur une moto, si le siège conducteur est vide, il est désormais beaucoup plus facile d'entrer dans le siège conducteur (et de ne pas monter accidentellement sur le siège passager).
Étant donné que le correctif est extrêmement complet, les notes de mise à jour complètes dépassent le cadre de cet article. Vous pouvez retrouver tous les détails sur le Trouvez la page d'accueil Steam pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.