Le plus récent Fortnite Patch apporte non seulement de nouvelles armes, mais aussi un nouveau véhicule avec un travail de peinture cool avec le quad ram.
Vous pouvez trouver ce véhicule dans Bataille royaleLe nouvel onglet événement est également destiné à ce mode. Avec cela, vous pouvez trouver des tournois clients et d'autres événements dans le jeu.
Pour le sauver le monde Le mode est 2 nouvelles armes dans les blocs de départ. le pompes funèbres et le Roi des rats, sont à votre disposition pour affronter vos ennemis. Cela est également nécessaire de toute urgence car de nouveaux défis vous attendent dans le test de la tempête bêta. Vous pouvez également utiliser vos commentaires ici pour aider à façonner les nouveaux modes de jeu.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour détaillées de Fortnite V.6.10:
Fortnite - Général
ARMES ET ARTICLES
Corrections de bogues
- Correction d'un problème où de petits objets bloquaient le placement des pièges.
PERFORMANCE
- Lorsque vous connectez votre PS4 Pro à un téléviseur 4K, le jeu sera désormais rendu en 1440p au lieu de 1080p.
- La mémoire audio a été optimisée pour Xbox.
- Les effets physiques des objets cosmétiques ont été optimisés.
Fortnite - Battle Royale
MODE TEMPS LIMITÉ: DISCO DOMINANCE
Aperçu
C'est l'heure du duel de danse ultime! Des pistes de danse sont apparues partout sur Battle Royale Island. Conquérez-les en chassant tous les ennemis, puis dansez jusqu'à ce qu'une boule disco s'élève du sol. L'équipe qui remplit sa barre le plus rapidement en capturant et en défendant les pistes de danse remporte le match!
Qu'est-ce qui est différent?
- 50 associations % de moins apparaîtront.
- Toutes les armes courantes ont été retirées.
- Au bord de l'œil d'orage de votre côté, les points d'apparition peuvent varier de 30 % de plus.
- Les pistes de danse latérales ont été rapprochées du bord de la tempête.
- La distance maximale de réapparition a été réduite de 20 %.
ARMES ET ARTICLES
- Le Pocket Castle sera désactivé pendant que nous corrigeons certains problèmes avec cet objet.
- Le taux de drop de Pocket Fortress est passé de 3,05% à 4.89% lorsque Pocket Fortress est désactivé.
- Le but est de conserver le taux de drop de Pocket Fortress comme si les deux objets étaient activés afin de permettre aux défis de se terminer.
- Le taux de drop de Pocket Fortress est passé de 3,05% à 4.89% lorsque Pocket Fortress est désactivé.
Corrections de bogues
- Le missile guidé n'est plus tiré dans la mauvaise direction.
- Les joueurs ne se connectent plus en permanence à une livraison de ravitaillement lorsqu'ils s'y attachent avec le grappin.
- L'animation ne s'arrête plus lorsque vous essayez de tirer avec le fusil à double canon lors du rechargement.
- L'animation des armes ne saute plus lors du sprint et de la visée en même temps.
JEU
- Quad ram
- Il y a de la place pour deux joueurs.
- Boost est collecté pendant la conduite. Libérez la vitesse avec le bouton correspondant dès que l'affichage du boost est plein.
- Si vous augmentez, vous pouvez parcourir les bâtiments.
- Prenez le boost sur les rampes ou sur les falaises pour voler dans les airs.
- Catapulte les joueurs dans les airs en les frappant.
- Vous pouvez maintenant appeler la fenêtre "Modifier les commandes" et y apporter des modifications séparément des commandes de combat et des commandes de construction dans le menu du contrôleur.
- L'éclairage du contrôleur PS4 est maintenant ajusté à la couleur du marqueur du joueur.
- Vous pouvez maintenant régler la sensibilité du contrôleur pour le mode construction dans le menu d'options. Il s'agit d'un multiplicateur de la sensibilité du contrôleur standard et peut être augmenté jusqu'à un maximum de 2.
- Le curseur de sensibilité du contrôleur dans le menu des options a maintenant 10 valeurs de réglage.
- Ajout d'une option pour Builder Pro qui vous permet de placer une pièce dès que vous la sélectionnez au lieu d'avoir à la sélectionner puis à la placer. Vous pouvez donc créer plus rapidement, mais vous ne pouvez plus voir d'aperçu.
- Une option a été ajoutée pour ajuster le temps de maintien lors de l'édition.
- Sur le contrôleur, la sélection des émoticônes s'ouvre en relâchant le bouton correspondant. Si vous maintenez, cependant, la dernière émote utilisée sera à nouveau utilisée.
Corrections de bogues
- Le piège à dégâts devrait désormais toujours se déclencher comme prévu.
- Si «Sprint par défaut» est activé, le personnage peut maintenant se déplacer lentement lorsqu'il utilise un consommable. C'est ainsi que cela fonctionne même si «Sprint par défaut» est désactivé.
- Correction d'un problème où un personnage ne pouvait plus tourner après être tombé de l'île dans un véhicule.
ÉVÉNEMENTS
- Les tournois sont maintenant dans le nouvel onglet "Événements" du jeu. Dans cet onglet, vous trouverez un certain nombre de compétitions en ligne auxquelles tout joueur peut participer. Jetez un coup d'oeil!
- Chaque tournoi a lieu à des jours et à des heures spécifiques. Toutes les compétitions à venir et leurs horaires d'événements y sont affichés afin que vous puissiez planifier et vous entraîner en conséquence.
- Tous les joueurs partent de zéro dans chaque segment de tournoi prévu.
- Jouez pendant plusieurs heures pour gagner des points en éliminant vos adversaires ou en survivant plus longtemps que possible.
- Au cours d'une section, vous affrontez des adversaires avec un score similaire.
- Marquez suffisamment de points lors d'une section de tournoi et vous recevrez une récompense d'or pour ce tournoi!
PERFORMANCE
- La réplication des armes sur des serveurs dédiés a été optimisée afin que la charge soit plus faible lors du changement rapide d'armes.
- Nous avons optimisé les performances du processeur pour tous les threads du commutateur. Cela se traduit par une expérience de jeu plus fluide et moins de bégaiement.
- Le multi-threading dans les simulations physiques exigeantes a été amélioré.
L'AUDIO
- Célébrez avec style. La musique que vous avez sélectionnée dans le casier sera désormais diffusée lorsque vous remporterez une victoire épique!
- L'effet Doppler lors du glissement a été supprimé.
- Nous avons donné aux projectiles du lance-grenades une trajectoire visuelle afin que vous puissiez voir d'où ils viennent.
- Le son des projectiles du lance-grenades a été amélioré.
- Le volume des explosions de grenades à moyenne portée a été réduit.
Corrections de bogues
- Les bruits de fond du cube ne sont plus joués au hasard pendant une partie.
- Les sons d'explosion successifs ne s'interrompent plus.
- Les sons de feu manquants à moyenne / longue portée pour les mitraillettes et les mitraillettes sont maintenant dans le jeu.
- Les problèmes audio lors de la lecture répétée d'une mélodie d'émote ont maintenant été résolus.
- La notification audio qui a été diffusée avant un nouveau lot de fournitures est maintenant de retour dans le jeu.
UI
Corrections de bogues
- Correction de certains problèmes tactiles dans les paramètres de contrôle du contrôleur sur Switch.
- Correction du problème où la bannière du joueur dans la barre supérieure n'était pas mise à jour même si elle avait été modifiée dans le casier.
- Nous avons caché le réticule pendant le parachutisme.
- Les problèmes d'affichage de la carte et des entrées d'inventaire ont été corrigés.
- Les problèmes avec la fonctionnalité tactile de la carte sur Nintendo Switch ont été corrigés.
- Les clés de ressources n'interrompent plus l'exécution automatique.
GRAPHIQUES ET ANIMATIONS
Corrections de bogues
- Les objets cosmétiques qui changent de quelque manière que ce soit au cours d'un jeu sont désormais marqués comme «réactifs» dans le jeu (par exemple, un outil de récolte qui change en raison des éliminations).
- Correction de certains problèmes d'affichage avec des éléments de musique cosmétiques.
- Les erreurs d'animation ne devraient plus se produire après avoir utilisé le piège à glace dans les airs.
FONCTION REPEAT
Corrections de bogues
- Correction d'un problème où la première répétition n'était pas sélectionnée dans la liste de répétition.
- Le curseur de distance pour les affichages de nom fonctionne désormais correctement.
- Correction d'un problème où la caméra pointait dans la mauvaise direction lors du tir de missiles guidés à répétition.
APPAREILS MOBILES
- Nous avons amélioré les performances des appareils équipés d'Android 7 ou version antérieure.
- Nous avons amélioré les performances de la mémoire sur les appareils iOS.
- La première arme que vous collectez est désormais automatiquement sélectionnée sur les appareils mobiles.
- Une option de lissage est désormais disponible pour les commandes tactiles.
- En appuyant sur les boutons sélectionnés dans la barre rapide de construction, le composant sélectionné sera à nouveau construit.
- Tous les éléments du HUD de l'appareil mobile devraient désormais pouvoir être placés / déplacés dans l'outil de mise en page HUD.
- Mise à jour de l'apparence des emplacements de barre rapide indépendants dans l'outil de disposition HUD.
Corrections de bogues
- Le fait de glisser-déposer des éléments sur la barre rapide ne sélectionne plus l'élément en cours de déplacement. Les joueurs peuvent désormais organiser leur inventaire sans interrompre les autres actions.
- Correction d'un problème où certaines entrées tactiles dans l'écran des paramètres n'étaient pas reconnues et l'action appropriée dans le jeu était prise à la place.
- Correction de problèmes de visibilité des boutons d'édition lorsque vous vous accroupissez sur des appareils mobiles.
Fortnite - Sauvez le monde
MISSIONS ET SYSTÈMES
- Restrictions de niveau de force
- Les exigences de niveau de force minimum pour les missions sont désormais appliquées en fonction des paramètres de confidentialité du groupe.
- Si vous définissez votre jeu sur «Public», le niveau de force le plus bas du groupe (les boosts de groupe sont ignorés) détermine quelles missions vous sont disponibles et lesquelles sont bloquées.
- Si vous définissez votre groupe sur «Privé» ou «Seuls les amis», le niveau de force personnel du chef de groupe sera utilisé à la place.
- Cela évite aux joueurs avec un faible niveau de force de participer à des missions de haut niveau dans des jeux publics dans lesquels ils peuvent difficilement soutenir le groupe. Dans le même temps, cependant, nous voulons permettre à nos amis de découvrir ensemble du contenu de haut niveau s'ils le souhaitent.
- Toutes les missions de Plankerton ont désormais un niveau de force personnel minimum.
- Toutes les missions de défense Storm Shield à Plankerton et au-delà ont désormais un niveau de force personnel minimum.
- Les exigences de niveau de force minimum pour les missions sont désormais appliquées en fonction des paramètres de confidentialité du groupe.
Niveau de résistance recommandé | Niveau de force minimum (mission normale) | Niveau de force minimum (mission de groupe) |
19 | 15 | 15 |
23 | 15 | 19 |
28 | 19 | 23 |
34 | 23 | 28 |
40 | 28 | 34 |
- Les points de récompense pour les missions ont été ajustés en fonction de la durée moyenne et de la difficulté du type de mission.
- En conséquence, les «coffres au trésor» de haut niveau à la fin des missions sont plus difficiles à atteindre pour certains types de missions, surtout si aucun objectif bonus n'a été atteint.
- Pour compenser cela, nous avons augmenté les récompenses par point, ce qui signifie que les joueurs recevront désormais plus de récompenses pour la plupart des types de missions.
Corrections de bogues
- Le travail "Portraits de quelqu'un de spécial" utilise désormais la difficulté de zone correcte.
- Les modèles qui devraient être invisibles ne sont plus affichés dans le jeu.
- Les méga-alarmes ont désormais la possibilité d'appliquer le modificateur d'élément naturel.
- Correction d'un problème où les récompenses étaient incorrectement plafonnées pour certains types de missions.
- Ce problème a abouti à de nombreux objectifs optionnels augmentant le niveau du "Coffre au trésor" à la fin de la mission sans ajuster les récompenses réelles qu'il contient.
PERFORMANCE
- La sélection d'un défenseur pour un champ défensif ne provoque plus de secousse à la première tentative.
Corrections de bogues
- Correction d'un problème de crash causé par des projectiles lors du chargement d'une zone.
- Correction d'un problème de plantage sur Xbox causé par les systèmes de particules.
HÉROS
Corrections de bogues
- La piste de "Dragon's Tail" est maintenant visible.
- Pour "One in Each Hand", la caméra a été ajustée pour que la perspective corresponde aux armes similaires.
- Les bonus des unités de soutien des chances de coup critique du marteau sont désormais correctement affichés dans l'infobulle de l'arme.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués lorsqu'ils frappaient un Crusher ou Bulky Ruckus Shell avec Bull Storm.
ARMES ET ARTICLES
- Le fusil d'assaut Rat King a été ajouté à la boutique hebdomadaire.
- Un fusil de chasse semi-automatique qui tire des balles massives. Fusil efficace pour les distances moyennes avec une faible cadence de tir.
- Disponible du jeudi 18 octobre à 2 h 00 HAE au jeudi 25 octobre à 2 h 00 HAE.
- Le fusil d'assaut fossoyeur a été de nouveau ajouté à la boutique hebdomadaire.
- Un fusil d'assaut effrayant qui tire des munitions moyennes. Ses dégâts et son impact élevés sont compensés par une précision et une cadence de tir médiocres.
- Disponible du jeudi 18 octobre à 2 h 00 HAE au jeudi 25 octobre à 2 h 00 HAE.
- Un double évitement a été ajouté pour les chefs survivants mythiques.
- Si vous obtenez un chef survivant mythique dans un lama, vous en obtiendrez automatiquement un qui n'est pas encore dans votre inventaire ou votre collection.
- Si vous avez déjà tous les chefs mythiques des survivants, vous en recevrez un au hasard.
- Notez que si vous choisissez entre deux chefs mythiques chez un lama, vous n'obtiendrez qu'un seul type de chef. Cela vous permettra d'obtenir un double si vous possédez déjà tous les chefs mythiques de cette espèce.
- Les surfaces de saut des joueurs ne prennent plus de place dans le magasin d'armes.
Corrections de bogues
- Les armes suivantes ont désormais les temps de fabrication corrects:
- Scie à métaux
- Lynx
- pompes funèbres
- Earthshaker
- 45 chuchotements
- Spectre silencieux
- Spectre
- Lanceur quadruple
- Les attaques avec le marteau moteur sont maintenant effectuées avec le bouton d'attaque enfoncé.
JEU
- Nous avons introduit un nouveau type d'alerte de mission: les tempêtes bêta!
- Vous pouvez tester toutes sortes de nouveaux contenus dans Beta Storms. Cela nous donne l'occasion de découvrir de votre part ce que vous pensez des nouveaux contenus et des idées expérimentales.
- Les tempêtes bêta sont des alarmes de mission pour une durée limitée. Ils ne restent disponibles que pendant environ une semaine ou deux avant de disparaître à nouveau.
- Cette semaine, il y a la tempête bêta pour la mission «acquisition de données», y compris une série de commandes avec des récompenses croissantes pour avoir essayé la tempête bêta.
- Dans cette nouvelle version de Data Collection, vous êtes sous pression alors que la tempête s'approche de l'aire d'atterrissage des ballons. La tempête vous endommagera et limitera les combats à une zone plus petite dans laquelle vous devrez défendre les données. La mission dure 20 minutes et vous ne recevrez le montant maximum de récompenses que si vous tirez sur le ballon immédiatement dès que cela est autorisé.
- Cette tempête bêta se terminera avec l'arrivée de la version 6.20, alors arrêtez-vous tant que vous le pouvez.
Corrections de bogues
- Les modèles de personnage de joueur ne restent plus en jeu lorsqu'ils quittent une mission s'ils ont été renversés.
- Les joueurs ne perdent plus la capacité d'utiliser des attaques lourdes de mêlée et d'autres capacités après la réapparition.
- Correction d'un problème où l'attaque par saut du Thresher ne ciblait pas la coque Bulky Riot.
- Les couvertures anti-émeute volumineuses déclenchent désormais des pièges.
- Les signaux audio lors de la collecte de munitions / ressources ne sont plus joués si des fragments de fragments sont collectés ou si certaines compétences sont utilisées.
- Correction d'un problème où les avantages d'unité tactique et les avantages d'unité de soutien du héros n'étaient pas appliqués correctement aux défenseurs.
INTERFACE UTILISATEUR
Corrections de bogues
- Dans les messages du didacticiel du premier Storm Shield Defense, les affichages des boutons du contrôleur ne sont plus manquants pour certaines configurations de contrôleur.
- Le menu contextuel de la collection ne se ferme plus prématurément sur les consoles.
- Le compteur des paquets de cartes non ouverts affiche désormais le nombre correct sur l'interface utilisateur.
L'AUDIO
- Des effets sonores de tempête ont été ajoutés qui se jouent lorsqu'un joueur entre ou sort de la tempête et subit des dégâts en conséquence.
- La musique du compte à rebours est maintenant jouée dans les missions «Fight the Storm».
- Les effets sonores des impacts de tour de choc électrique et des capacités déclenchées par les ondes de choc ont été mis à jour.
Corrections de bogues
- Correction d'un problème où la musique changeait lorsque les joueurs recevaient des récompenses dans le menu principal.
- Correction d'un problème audio où la voix off de Teddy jouait deux fois.
- Correction d'un problème où les effets sonores de téléportation ne jouaient pas lors de la sortie d'une mission.
- Correction d'un problème audio où la musique des menaces majeures ne s'arrêtait pas une fois tous les ennemis détruits.