Le nouveau Le chemin de l'exil ligue Creuser n'est que dans quelques jours et les développeurs prévoient un certain nombre de changements d'équilibre en plus du nouveau Endloss Dungeon.
Voici les points forts des compétences:
- Après que les pièges à arc aient dominé presque toute la ligue d'incursion, les dégâts et le nombre de différents pièges sont réduits.
- Enfin, il y a des compétences qui peuvent être travaillées immédiatement, avant même que les compétences avec 0 seconde de temps d'incantation aient un court «temps d'arrêt».
- Amélioration des compétences de mouvement telles que la ruée vers le bouclier, le sprint de flammes et la téléportation éclair.
Vous pouvez trouver la première moitié du message officiel du patch ci-dessous:
Path of Exile - Modifications de la ligue de fouille
Temps de piège, pièges multiples, composé de pièges, champ de mines
À notre avis, les pièges, et dans une moindre mesure les mines, sont trop forts en combinaison avec certaines compétences et conduisent donc à un déséquilibre des autres compétences. Nous avons augmenté le temps nécessaire pour lancer des pièges et la réduction des dégâts dans Support: Pièges multiples et Support: champ de mines, et avons réduit de un le nombre de pièges lancés par Support: Trap Compound. Nous allons augmenter les dégâts des compétences de piège comme Lightning Trap et Fire Nova Mine pour compenser cette perte de dégâts.
Lancer immédiatement des compétences
«Immédiatement» lorsque vous lancez une compétence signifie désormais que la compétence peut être utilisée pendant que vous effectuez d'autres actions. Cependant, la compétence ne peut pas être utilisée si vous ne pouvez pas effectuer une autre action (par exemple, votre personnage est étourdi ou gelé).
Nous avons ajusté un certain nombre d'effets qui sont maintenant lancés immédiatement, principalement des effets de buff. La plupart de ces effets sont des effets de réserve de vie ou de mana pour rendre vos auras et vos hérauts plus rapides à appliquer, mais nous avons également appliqué ces modifications aux boucliers de lave, au sprint de schéma, à la soif de sang, au rassemblement et au feu d'expiation. .
À l'exception de l'ajout d'un temps de recharge court, la plupart de ces compétences n'ont pas été modifiées, seul le coût en mana des boucliers de lave a été augmenté à de faibles niveaux. Nous garderons un œil sur ces compétences et veillerons à ce que les nouvelles compétences qui sont lancées immédiatement soient utilisées consciemment au lieu de les utiliser à chaque fois après le temps de recharge.
Bloquer les sorts
Nous avons changé le fonctionnement du blocage des sorts afin que les chances de blocage des sorts ne puissent être obtenues que par des modificateurs additifs. Tous les modificateurs existants qui convertissaient les attaques de blocage en sorts de blocage ont été ajustés en conséquence. Le blocage des sorts est désormais également disponible à des endroits supplémentaires dans l'arbre de compétences, avec des statistiques plus élevées qui n'étaient pas disponibles auparavant. La compétence d'ascendant d'un gladiateur vous donne la possibilité de bloquer les attaques ainsi que la possibilité de bloquer les sorts.
Cette modification a été apportée pour résoudre les restrictions liées à la conception, mais aussi pour permettre à tous les personnages de bloquer les sorts. Sinon, cela aurait favorisé certains personnages avec Blockchance très élevé et des personnages défavorisés qui n'auraient pas autant investi dans Blockchance.
Capacités de mouvement
Les capacités de mouvement jouent un rôle important dans le gameplay de Path of Exile, à la fois pour la survie et pour avancer plus efficacement. Nous avons essayé de réduire certaines des différences entre les différentes habiletés motrices afin que les builds aient différentes façons de s'adapter au thème de la mobilité. Tout d'abord, c'est un premier pas. Nous prévoyons d'apporter progressivement d'autres modifications à l'avenir sans vous déranger, ce qui vous donne certaines libertés.
Bouclier rush
La partie liée au mouvement dans Shield Charge n'est plus affectée par les modificateurs d'arme locaux qui affectent la vitesse de l'arme. Le temps d'attaque de l'arme détermine toujours les animations de début et de fin de la compétence, mais le temps du chemin parcouru n'est influencé que par la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque globale. Cela affaiblit considérablement l'utilisation de la compétence en conjonction avec certaines armes (telles que «Golden Beak»), mais cela équilibre d'autres armes. Nous continuerons d'examiner comment la vitesse d'attaque affecte cette compétence à l'avenir, mais nous n'ajustons que cet aspect de la compétence pour le moment.
Éclat de flammes et téléportation éclair
Flame Dash et Lightning Teleportation sont les deux principales compétences de mouvement des personnages qui se spécialisent dans le lancement de sorts, et leur efficacité est à la traîne par rapport à d'autres compétences de mouvement telles que Leap Slam, Shield Charge et Whirling Blades. 'compare. Nous réduisons le temps de recharge de Flame Dash ainsi que le temps d'incantation, et augmentons la portée qui peut être couverte afin de l'aligner avec d'autres compétences. Le temps de recharge s'accélère au fur et à mesure que la gemme est améliorée. La téléportation éclair a désormais un temps d'incantation plus court, commençant au niveau 1 avec une durée réduite de 20% qui évolue plus lentement à mesure que vous montez de niveau. Cela vise à rendre la compétence moins lente à des niveaux bas.
Brisé
La compétence «Smash» est une compétence très puissante pendant la phase de mise à niveau, qui accorde de très bons dégâts (de zone) à une distance de sécurité. Bien que les dégâts infligés soient restés les mêmes, nous avons réduit la longueur de la zone de dégâts rectangulaire de 20%. Ne désespérez pas, Sunderboi.
Explosion cinétique
La compétence Explosion cinétique avait quelques bizarreries mécaniques qui en faisaient une compétence très puissante pour les rencontres spéciales de boss et lors du nettoyage de zones. La compétence inflige désormais 35% de dégâts de zone en moins (au lieu de 25% de moins). Nous avons également apporté des modifications à l'emplacement des explosions. Ceux-ci sont maintenant placés dans des zones de même taille autour de l'impact central afin qu'ils ne puissent pas se chevaucher. Dans certains cas, ceux-ci ne peuvent pas du tout être placés si un mur gêne le passage.
Vaal préservation de l'âme
Nous avons ajusté toutes les compétences vaal qui sont étiquetées avec le mot-clé «Durée». Les modificateurs permanents affectent désormais également la durée de «pas de préservation de l'âme» de la gemme. Donc, si vous augmentez la durée de 'Vaal-Hast', vous augmenterez également la durée pendant laquelle la préservation de l'âme n'est pas possible. En conséquence, certaines compétences de longue durée ne pourront plus être rechargées pendant cette phase et, dans le même temps, des compétences telles que `` Invocation d'orage vaal '' et `` tremblement de terre vaal '' bénéficieront de ce changement, qui sont probablement déjà affectés par une durée réduite. volonté.
Feu expiatoire vaal
Vaal Atonementic Fire soustrayera désormais la valeur combinée de la vie sacrifiée et du bouclier d'énergie du bouclier d'énergie afin de mieux soutenir les personnages à faible durée de vie en utilisant Vaal Atonement Fire.
Tremblements de terre et tremblements de terre vaal
Le multiplicateur de dégâts de réplique est maintenant à un niveau constant à tous les niveaux et est égal au niveau de gemme 20. Cela devrait rendre la compétence plus adaptée à la phase de mise à niveau avant que vous n'ayez l'opportunité d'y investir.
Support: Dégâts d'attaque par projectile physique
La compétence «Assistance: dégâts d'attaque de projectiles physiques» a été renommée «Assistance: projectiles malveillants», augmentant la lisibilité de 70%. Il accorde désormais aux compétences prises en charge plus de dégâts de chaos et d'attaque au lieu de dégâts de saignement et de poison. Le composant de dégâts sur la durée de Corrosive Arrow et Toxic Rain en profite également.
Path of Exile - Récompenses du défi Delve
Des modifications ont également été apportées au Arbre de compétences Path of Exile, L'accent était particulièrement mis sur les passifs Créatures influence. Les Templiers et les Sorcières ont même des créatures passives complètement nouvelles près de leurs positions de départ.
Il y a de nouveaux passifs dans les classes d'ascendance Guardian et Girl Scout ou les précédents ont été remplacés. Voici les détails:
Modifications de l'arbre des compétences
Nous avons apporté des changements majeurs aux créatures passives. La sorcière et le Templier ont reçu de nouvelles créatures passives à leurs points de départ respectifs. Nous avons également donné aux Templiers une nouvelle roue avec des créatures passives au-dessus de la roue avec des dégâts élémentaires et redessiné le groupe de créatures près du point de départ des Templiers. Ce nouveau groupe permet d'augmenter et de diminuer les dégâts des créatures et la vitesse d'attaque des créatures pour affecter également votre personnage. Nous avons également ajouté des passifs pour augmenter la précision des créatures.
La zone de départ du Templier a été fortement revue. Non seulement les bonus, mais aussi les chemins des nœuds ont été améliorés, ouvrant une construction hybride de compétences de créature et d'attaque.
Dans la zone de départ de la sorcière, les chemins de régénération de mana et de mana ont été remplacés par des créatures passives. Les passifs de mana ont été placés un peu au-dessus du chemin des passifs de bouclier d'énergie. Il y a aussi un nouveau passif pour le mana, qui augmente le mana, la régénération de mana par seconde et la restauration de mana des flacons.
Les passifs importants du Gardien qui affectent War Cry ont été supprimés et placés dans l'arbre de compétences. Un cluster entre le Templier et le Maraudeur confère à votre personnage et à vos alliés une vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement accrue si vous avez récemment utilisé un cri de guerre, supprime son coût de mana et accorde d'autres bonus mineurs. L'autre groupe entre le Maraudeur et le Duelliste provoque le déclenchement immédiat des cris de guerre, réduit leur temps de recharge et accorde également d'autres bonus plus petits.
Ascendant du gardien
Le gardien a reçu deux nouvelles compétences importantes qui le récompensent pour avoir utilisé des créatures tout en étant lui-même dans la mêlée. Le nouveau «Herald of Purity» est également renforcé par le nouveau passif.
Ascendant de l'éclaireuse
Les deux passifs empoisonnés de la Girl Scout ont maintenant été remplacés par quatre nouveaux passifs. Ce chemin donne de meilleurs bonus au poison, aux dégâts d'attaque du chaos, aux compétences du chaos en général et au nouveau héraut de l'agonie. Ceux-ci sont destinés à bien fonctionner avec les nouvelles compétences de Chaos Bow et tout personnage attaquant spécialisé dans les dégâts de poison.
Les passifs à l'arc affectent désormais les dégâts au fil du temps
Presque tous les passifs d'armes accordaient auparavant des dégâts de maladies avec des compétences d'attaque tout en portant un certain type d'arme. Ils accordent désormais un bonus de dégâts sur la durée à la place, augmentant les dégâts infligés par Flèche corrosive, Pluie toxique et Aide: Décomposition.
Dommages secondaires
Les sources de dommages secondaires, telles que l'explosion de cadavre ou les explosions de flèche explosive, peuvent désormais être bloquées ou échappées. Le type de mécanisme d'évitement requis est basé sur la source des dommages secondaires. D'une part, cela devrait faciliter l'atténuation de la `` flèche explosive '' en PvP. D'un autre côté, cela signifie que certaines compétences de monstre (comme l'explosion de cadavre) ne peuvent plus contourner la défensive des personnages basée sur le blocage ou l'évasion.
Bombe de givre
En plus du taux de régénération de vie réduit, la bombe de givre réduit également la régénération du bouclier d'énergie et le taux de recharge. De cette façon, les personnages de boucliers énergétiques très défensifs peuvent être atténués, et cela serait également utile contre certains grands maîtres.