En plus des compétences Vaal et Fallen, GGG révisé pour le Mise à jour 3.3.0 de Path of Exile aussi la compétence Tubes élémentaires. Il n'y a pas seulement de petits ajustements comme un peu plus de dégâts, etc. mais aussi de nouveaux bijoux qui changent la capacité.
Path of Exile - Nouvelle version de Elemental Hit
Le coup élémentaire n'inflige désormais qu'un seul type de dégâts, par exemple 100% dégâts de gel, le prochain coup puis 100% dégâts de feu, mais plus de dégâts fractionnés.
«Nous avons apporté des modifications mécaniques majeures aux coups élémentaires, ainsi que des ajustements de dégâts pour aligner la compétence sur d'autres compétences de haute performance. Elemental Hit sélectionnera toujours un élément avec lequel l'attaque inflige des dégâts, mais l'attaque n'infligera aucun autre type de dégâts. Par exemple, si l'élément froid est sélectionné, l'attaque n'infligera que des dégâts de froid. Il est important de noter que la frappe élémentaire ne pourra pas infliger deux fois de suite des dégâts du même type à moins que la compétence ne puisse infliger des dégâts d'un seul type. "
De plus, l'équipe Path of Exile améliore les dégâts infligés aux monstres déjà affectés par cet élément. Un ennemi en feu subit plus de dégâts d'un autre coup avec des dégâts de feu et l'explosion du coup est également plus grande:
«Nous avons augmenté les risques de geler, de choquer et de s'enflammer. Au niveau 1, la chance est désormais de 30% et passe au niveau 20 à 49%.
Chaque coup avec un coup élémentaire provoque une petite explosion qui inflige des dégâts dans une zone autour du monstre. Les coups contre des monstres affectés par une maladie sur l'élément sélectionné provoquent des explosions beaucoup plus importantes. Par exemple, frapper un monstre gelé avec des dégâts de froid entraînera une explosion beaucoup plus grande.
Les attaques élémentaires infligent 10% de dégâts supplémentaires par maladie à l'ennemi. Cela signifie que votre 40% infligera plus de dégâts si votre cible est affectée par les quatre maladies élémentaires. "
De nouveaux joyaux pour les hits élémentaires
C'est là que les 3 nouveaux bijoux entrent en jeu, il y a une variante pour chaque dommage élémentaire. Donne ça 10% plus de dégâts pour les coups élémentaires et empêcher un certain élément d'être sélectionné. Avec cela, vous pouvez déterminer exactement quels dommages élémentaires vous voulez causer:
«Vous vous demandez peut-être comment vous pouvez influencer la sélection d'un certain élément. La réponse réside dans un nouveau bijou que nous introduisons avec la 3.0.0 et qui est disponible en trois versions. Chaque variante du bijou prend en charge les coups élémentaires d'une manière différente mais très similaire.
Chaque variante du bijou a une caractéristique spéciale qui détermine le type de dégâts que les coups élémentaires peuvent causer. Donc, si vous mettez deux de ces joyaux dans votre arbre de compétences, par exemple, votre coup élémentaire ne cause que des dégâts de feu à la fois. Si vous n'utilisez qu'une seule gemme, il vous reste une compétence qui n'inflige que des dégâts de feu et de froid. Vous souvenez-vous que nous avons dit que la compétence était incapable d'infliger des dégâts du même type deux fois de suite? Maintenant, vous avez une compétence qui complète bien la compétence passive 'Équilibre élémentaire', car chaque attaque alterne entre le type de dégâts qu'elle inflige, profitant pleinement de la résistance réduite. "
De plus, il y a aussi de nouveaux effets graphiques et surtout les explosions sont maintenant beaucoup plus jolies.