Juste quelques jours après la fin de l'accès anticipé Pour Conan Exiles les développeurs encourent le mécontentement de nombreux fans. La décision PvE: conflit La suppression de serveurs ne suscite pas vraiment d'enthousiasme.
Pour la sortie, il y avait 3 types de serveurs sur lesquels les joueurs pouvaient s'installer:
- PvP: Le combat contre les joueurs est toujours possible. Cependant, les bâtiments ne peuvent être endommagés que pendant la saison principale de 17h à 23h
- PvE: pas de combat joueur contre joueur
- Conflit PvE: Les bâtiments ne peuvent pas être endommagés. Les combats joueur contre joueur sont limités à l'heure du jeu principal de 13h à 23h.
La sortie officielle de Conan Exiles a provoqué un flot de joueurs, de sorte que plus de serveurs ont dû être installés, mais selon les développeurs, les serveurs PvE: Conflict étaient sous-peuplés et n'étaient pas pleinement utilisés. La décision a donc été prise de convertir les serveurs de conflit en serveurs PvP "normaux".
Pour de nombreux fans, cette décision n'était pas forcément une joie. Si vous vous lancez dans le jeu et commencez à construire votre avant-poste, vous vous trouvez soudainement dans une situation précaire. Parce que croyant que le bâtiment sur le PvE: le conflit est en «sécurité», beaucoup ont choisi un endroit exposé. Sur les serveurs PvP, les joueurs construisent beaucoup plus cachés et selon d'autres aspects qui facilitent la défense.
Les avant-postes, maintenant débarqués de force sur des serveurs PvP, ne devraient pas survivre longtemps.
Déclaration du Community Manager AndyB en réponse à déçu les fans de Conan Exiles:
salut à tous
Merci de nous avoir fait savoir ce que vous pensez du changement. Je serai le premier à admettre que ce n'est pas une situation idéale, et je comprends si vous êtes frustré à ce sujet.
Alors que les fourches m'empalent, je voudrais d'abord au moins présenter notre raisonnement derrière le changement:
- Du point de vue des chiffres, nos données de chronologie ont montré que les serveurs PvE Conflict étaient généralement en sous-capacité à plusieurs reprises, ce qui nous indique que les serveurs n'étaient pas aussi populaires.
- Il y avait une demande écrasante de nouveaux serveurs, en particulier de serveurs PvP, dont les données montraient qu'elles étaient remplies presque à tout moment. Un coup d'œil sur les réseaux sociaux ou les forums le corrobore!
Afin de répondre aux demandes de la communauté en pleine croissance, nous voulions accélérer autant de nouveaux serveurs PvP en ligne que possible. Cela incluait la conversion du conflit PvE en serveurs PvP.
Maintenant, clairement, il y a des troubles au sujet de cette décision. Nous ne pouvons certainement pas vous en vouloir et nous sommes désolés d'avoir perturbé votre expérience de jeu. Maintenant, je vais être honnête: bien que nous ne puissions pas donner de promesses immédiates sur ce que sera l'avenir du conflit PvE en tant que mode de jeu à l'avenir, je dirai que l'équipe est parfaitement consciente des commentaires que vous envoyez à notre façon.
Alors s'il vous plaît, continuez à nous dire ce que vous en pensez. Merci a tous