A l'occasion d'Halloween, l'émission GWENT : Le jeu de cartes du sorcier l'événement Saovine "La fête des morts". Selon les légendes elfiques, le jour du Saovine Le soir, les morts sortent de leurs tombes et partent à la recherche de nourriture. Les habitants de Toussaint doutent de ces histoires d'horreur, mais la réalité leur montre qu'ils ont tort.
Nous sommes maintenant au cœur de cette histoire d'horreur et devons survivre aux horreurs de la nuit.
Comme pour le Festival de l'ale de Mahakam nous attendent 3 tâches de puzzleChaque épreuve comporte deux niveaux de difficulté. En réussissant les épreuves, les joueurs peuvent gagner des avatars de joueurs uniques, des titres et des cadres. Un peu de poussière de météorite et de minerai sont également à la clé.
L'événement GWENT Saovine se déroule du du 31 octobre au 21 novembreIl y a donc suffisamment de temps pour gagner les récompenses.
Comme pour le événement Mahakam-Ale, nous avons un petit guide pour vous aider à terminer les tâches du puzzle. Ces aides sont destinées au mode expert, mais fonctionnent bien sûr aussi en mode normal.
GWENT - Oh, l'horrible
Conseils :
- Évitez que vos troupes ne soient tuées par le Katakan
- Essayez d'atteindre une masse critique de Faucheurs pour construire la palissade en une seule fois.
Solution étape par étape :
- Archer (Katakan)
- Faucheuse
- Faucheuse
- Germain
- Archer (Ekimma)
- Archer (Katakan, Ekimma)
- Archer (Les 3 adversaires)
- Germain
- Archer (Ekimmara)
- Archer (Katakan, Ekimma)
- Faucheuse
- Faucheuse
- Faucheuse
- Faucheuse
GWENT - Les morts invitent à la danse
Même si ce défi ressemble à une course contre la montre, vous pouvez prendre votre temps. Grâce à Vesemir, vous avez suffisamment de temps pour éliminer tous les ennemis avant de vous occuper de la tâche principale.
Conseils :
- Votre adversaire joue toujours : Reine de la nuit, 4 ensembles d'Ekimmaras, 4 Katakans et 2 Garkains.
- Votre première tâche est de stopper la lente hémorragie, perdez le moins d'unités possible, idéalement aucune, à cause des Ekimmas et assurez-vous que les Katakans ne détruisent pas votre bélier.
- Etend le tour aussi longtemps que possible avec l'aide de Vesemir
- La destruction de plusieurs unités par Vesemir est une des clés de la victoire
Solution étape par étape :
- Germain (tous sur la rangée des combattants au corps à corps)
- Vesemir (ligne de siège)
- Convocation de masse (rangée de corps à corps)
- Convocation de masse (ligne de combattants à distance, tue l'essaim d'Ekimma sur la ligne de combattants à distance)
- Archer franc-tireur (déplace 2 essaims d'Ekimma de la ligne à distance et détruit le troisième avec la baliste)
- Vesemire (rangée à distance)
- Bricoleur de combat (Combat à distance, Soigne le bélier, Baliste sur le catacan)
- Bœuf Beauclair (sur Germain)
- Germain (rangée de corps à corps)
- Vesemir
- Archer des pions libres
- Archer des pions libres
- Bricoleur de combat (si nécessaire)
- Vesemir (si nécessaire)
Comme le hasard joue un peu dans ce combat, il peut être nécessaire de recommencer si votre bélier subit trop de dégâts.
GWENT - Soif de sang
Mulligan
Jeter les bovins de Beauclair pour avoir un maximum de 1 au tour 2
1er tour
Ajustement direct
2e tour
- Jouer Ouvrier agricole et/ou Bœuf Beauclair comme les 2 premières cartes
- L'adversaire vole une de vos unités avec la prochaine carte, ne jouez donc pas d'arbalétriers ou de miliciens pour le moment.
- Ensuite, il ne s'agit plus que de faire passer votre adversaire. On y parvient généralement avec 15 points d'avance. La deuxième variante de la récolte tardive ou la potion du tonnerre fonctionnent bien dans ce cas.
3e tour
- Devrait durer le plus longtemps possible afin que vous puissiez profiter de vos cartes Buff.
- Maximise l'utilité de vos cartes d'arbalétrier et de milicien ou de Germain si vous ne l'avez pas encore joué.
Dans tous les combats, le hasard peut jouer un rôle, donc en cas de doute, il suffit d'abandonner et de réessayer.