Nous allons bientôt frapper à la porte du roi-liche dans Hearthstone, mais les trois boss des Hautes salles nous barrent encore la route. La reine du sang Lana'thel, le professeur Putride et l'animal de compagnie du roi-liche Sindragosa défendent le chemin vers leur maître par tous les moyens. Dans le cas du professeur Seuchenmord, ils sont même renforcés par des tentacules et des mines de modernité qui ont poussé récemment.
Lana'thel, reine du sang - Mordre à pleines dents dans Hearthstone
Elle vous transforme en mort-vivant, qui utilise à chaque tour sa nouvelle compétence de héros Morsure de vampire doit utiliser. Si vous ne disposez pas de vos propres serviteurs, la reine du sang met à votre disposition des cibles avec deux acolytes endormis 0/10. L'inconvénient est qu'elles commencent à faire de gros dégâts.
C'est pourquoi un deck avec beaucoup de créatures propres est conseillé. Par exemple, un deck pirate avec de nombreux serviteurs d'assaut qui devraient rapidement tuer Lana'thel grâce à la morsure. Un paladin murloc ou un druide de jade sont des moyens relativement sûrs de remporter la victoire.
Professeur Plague Murder
L'épidémie offre un peu plus de défis. Avec 3 phases et 3 capacités de héros auxquelles il faut s'adapter, ainsi que Fauldarm en phase 2 et Modermiene en phase 3 comme renfort.
La phase 1 commence avec la capacité de héros que tous les secrets coûtent 0 mana, le professeur joue donc un grand nombre de secrets dans son deck et ceux-ci se composent de secrets de paladin, de mage et de chasseur. Vous devez donc jouer avec de nombreuses possibilités.
La sélection de ses secrets consiste en
magicien: Clone de givre, Duplication, Contre-sort, Pulvérisation et Forme de miroir.
chasseur(il n'a heureusement pas de piège explosif) : piège à froid glacial, chat du chapeau et piège à flèches.
paladin: Vengeur, kodo de fuite et épreuve sacrée
En conséquence, un deck de mage s'impose pour bénéficier d'un coût de mana nul pour ses propres secrets, ainsi que des mangeurs de secrets qui détruisent les secrets de l'adversaire.
Comme le professeur passe à la phase 2 dès qu'il n'a plus d'armure, on peut planifier un peu la transition et on devrait avoir le contrôle avant et une possibilité d'abattre Fauldarm. Durant cette phase, la capacité de héros du professeur change et réduit le coût des armes à 1 mana.
Des problèmes similaires se posent lors du passage à la phase 3, qui commence également à 0 armure, sauf que l'assistant Modermiene de Seuchenmord apparaît et doit être tué directement avec un sort / serviteur. Dans la phase 3, toutes les cartes coûtent 5 mana, grâce à la nouvelle capacité de héros du professeur.
Cela permet d'avoir un deck de mage avec un mangeur de secrets et ses propres secrets, mélangés avec des possibilités de détruire des armes. 1 à 2 transformations et des boules de feu pour se débarrasser rapidement de Fauldarm et de Modermiene ne doivent pas manquer.
Sindragosa
Le dernier obstacle est Sindragosa, et elle en plante aussi de nouveaux. Fidèle au raid de World of Warcraft, Sindragosa transforme vos serviteurs en blocs de glace, indestructibles cette fois, qui limitent l'espace de votre côté du terrain.
Le combat commence avec 4 blocs de glace. Lorsqu'ils atteignent 20 et 10 points de vie, ils gèlent à nouveau vos serviteurs actuels. Vous n'avez donc pas de place pour jouer de nouveaux serviteurs. Il est donc préférable de planifier la transition de manière à ce que vos serviteurs courent vers leurs serviteurs avant, afin d'avoir de la place pour les remplacer.
Un deck pirate - guerrier avec beaucoup d'armes s'impose naturellement pour pouvoir lui porter le coup de grâce, même sans serviteur. Un berserker en colère peut devenir énorme et faire de gros dégâts. Vous pouvez aussi déterrer le bon vieux C'Thun et, avec des serviteurs moqueurs comme la forgeronne de l'arrière-cour, tenir jusqu'à ce que votre C'Thun puisse achever Sindragosa.
En récompense de ces 3 victoires, un paquet de cartes Hearthstone - Chevalier du trône de givre est offert.