Le week-end organisé Hearthstone Le tournoi HCT Summer Championship a été en proie à certains problèmes. Plusieurs jeux ont été interrompus par des déconnexions, c'est-à-dire des déconnexions au serveur. Surtout le match entre Luker et Nalguidan en huitièmes de finale, lorsqu'un PC s'est écrasé, a provoqué un certain ressentiment dans la communauté.
Hearthstone - Rematch sur DC ou crash
La raison de l'excitation est que le match doit être répété si la connexion est perdue ou si le PC plante. La seule exception est si l'un des joueurs a "mortel", c'est-à-dire suffisamment de dégâts sous forme de créatures ou de sorts sur le terrain et ainsi garanti la victoire. Dans ce cas, il remporterait la victoire.
Malheureusement, il y a eu plusieurs cas ce week-end dans lesquels il y avait un duel entre les decks aggro et les decks de contrôle. Dans le cas d'un tel affrontement, le jeu est théoriquement décidé lorsque le deck de contrôle survit aux premiers coups et que le joueur de deck aggro a joué sa main vide. Dans les cas 99%, le jeu Hearthstone est terminé dans de tels cas, mais selon les règles du tournoi, une telle situation n'est pas considérée comme «mortelle».
Un match des huitièmes de finale corrompu par des problèmes techniques
Un tel cas était exactement le match entre Luker (jeu de démoniste de contrôle) et Nalguidan (guerrier agressif pirate). Le pont de contrôle avait pris le dessus et était sur la bonne voie vers la victoire lorsque l'un des ordinateurs portables fournis par Blizzard s'est écrasé. Ensuite, il y a eu une revanche dans laquelle le Pirate Warrior de Nalguidan a dessiné une main de départ nettement meilleure et grâce à une courbe de mana presque parfaite, il a pu gagner la partie et donc le match. Donc une très amère défaite pour Luker, qui s'est transformé en un fil Reddit cependant montré très juste. "De tels incidents échappent au contrôle de toutes les personnes impliquées"
Néanmoins, il y a maintenant des voix dans la communauté qui réclament un mode tournoi et un meilleur système pour reprendre les matchs. De telles fonctionnalités auraient été vraiment de l'or ce week-end et auraient évité plusieurs rematchs et permis un tournoi plus juste.
À la fin, Purple a battu Nalguidan dans la finale 3-1 et a remporté le tournoi Hearthstone.