Heroes of the Storm - Mise à jour des développeurs sur les classements, les AFK, les comportements négatifs

Les Héros de la Tempête

le Les Héros de la Tempête L'équipe de développeurs de Blizzard a publié aujourd'hui un article de blog très détaillé décrivant les plans du jeu. On parle d'attribution et de classement des joueurs (MMR), des jeux classés et de leur avenir, y compris la gestion des comportements négatifs et l'équilibre des objectifs pour les nouveaux héros.

Notation des affectations des joueurs et affectation des joueurs

À ce stade, il y a le problème des matchs équitables contre eux temps d'attente peser. Pour le moment, l'accent est davantage mis sur les temps d'attente courts, ce qui signifie que les matchs démarrent avec un déséquilibre légèrement plus important. En réaction aux commentaires de la communauté, cela changera à l'avenir et davantage de valeur sera accordée aux équipes de valeur égale.

Dans certains cas, cela entraînera bien sûr des temps d'attente plus longs.

Expiration du score d'attribution de joueur

le Score de l'affectation des joueurs est responsable de la composition des équipes et veille à ce que les matches soient aussi équilibrés que possible. Pour que cette valeur reste réaliste et ne représente pas le statut il y a quelque temps, les développeurs envisagent d'intégrer une décomposition. Ainsi, après une longue période de non-lecture, la valeur diminue lentement. Cependant, cela ne doit pas être ressenti de manière trop drastique.

Au cours de cela, l'allocation des joueurs basée sur les performances introduite l'année dernière sera également adaptée. Surtout dans le domaine des meilleurs joueurs avec une note très élevée, le pool de joueurs est relativement petit, de sorte que la mission 100% n'a pas toujours fonctionné.

Jeux classés

Diverses améliorations sont prévues ici. Entre autres choses Réduisez le nombre de correspondances de placementsi vous étiez actif la saison dernière.

Ensuite, vous n'avez besoin que d'un seul jeu de placement au début d'une nouvelle saison de classement et votre note d'assignation de joueur (MMR) de la saison dernière garantit une affectation plus précise.

Afin d'éviter des notes généralement inadaptées après les jeux de placement, les nouveaux joueurs ne devraient plus être notés plus haut que platine 5 à l'avenir.

Lors de la sélection des héros, il y aura une autre interdiction à l'avenir, afin que chaque équipe puisse 3 héros bannir.

Planifié, mais pas encore confirmé, est également une fonction d'échange de héros comme si vous étiez éteint La Ligue des légendes sait. Étant donné que cela rend la sélection des héros plus compliquée, l'équipe envisage également des alternatives, par exemple en échangeant les positions dans la sélection des héros.

Les nouveaux héros ne devraient plus trop entrer dans le Nexus

Les héros nouvellement développés sont presque toujours trop forts lorsqu'ils sortent et dominent actuellement les jeux classés. C'est tout à fait naturel puisque Blizzard veut que le nouveau héros soit amusant (et acheté). Personne n'est content d'un faible. Surtout dans un passé récent Maiev et Fenix mais clairement trop fort et l'équipe prévoit d'accorder plus d'attention à ce problème à l'avenir.

La possibilité d'ajouter de nouveaux héros aux jeux classés après quelques semaines a également été envisagée, mais écartée pour le moment. le Les Héros de la Tempête L'équipe préfère améliorer l'équilibre plutôt que de faire attendre les joueurs.

Heroes of the Storm - Comportement négatif

Un problème typique des jeux FreetoPlay et bien sûr des jeux d'équipe comme Heroes of the Storm. Chaque fois que vous pensez qu'un membre de l'équipe fait des erreurs, l'anonymat d'Internet vous permet de le blâmer facilement. Étant donné que de nombreux joueurs n'ont pas la maîtrise de soi pour se concentrer sur leur propre jeu, l'équipe travaille sur plusieurs systèmes pour freiner un tel comportement.

Un système automatique relève de cette apprentissage automatique l'examen des rapports des joueurs simplifié. Avec l'immense nombre de joueurs et de jeux, cela serait impossible pour un soutien purement humain

Les sanctions pour comportement négatif répété devraient être renforcées et rendues plus significatives. Par exemple Verrouillez le chat.

Si vous avez un joueur AFK dans le match, vous devriez idéalement perdre moins de points de classement. A terme, ce système devrait également être étendu aux joueurs qui meurent intentionnellement (nourricier) et renforcent ainsi l'équipe adverse. Cependant, ces systèmes ont encore besoin de temps de développement et de test.

Le message complet du Les Héros de la Tempête Vous pouvez trouver des équipes sur le site officiel.

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