Path of Exile - Modifications DoT pour l'extension

Le chemin de l'exil

Dans le cadre du rééquilibrage de la bêta de l'extension The Fall of Oriath de Path of Exile, le développeur Grinding Gear Games s'est penché sur les effets de Damage over Time (dégâts en fonction du temps).

L'extension, dont la sortie est prévue cet été, modifie presque entièrement le jeu en passant de 5 à 10 actes. C'est pourquoi GGG profite également de cette occasion pour apporter des modifications d'équilibrage qui n'ont que trop tardé.

En raison de la manière dont les dégâts étaient appliqués jusqu'à présent, les effets de Damage over Time (DoTs) bénéficiaient doublement des modifications de dégâts.

Par exemple : Lorsqu'un coup provoquait des dégâts de feu et donc un DoT d'Ignite sur la cible. Toutes les modifications telles que + X% de dégâts étaient alors appliquées aux dégâts de feu et elles agissaient à nouveau sur l'effet Ignite qui créait un DoT de dégâts de feu. C'est ce que l'on appelait jusqu'à présent le "double dipping", c'est-à-dire le double effet. La même chose s'appliquait aux effets de poison et d'hémorragie.

Le chemin de l'exil

Jusqu'à présent, les meilleurs builds de personnages dans Path of Exile étaient ceux qui tiraient parti de cet effet. Pour les développeurs, le problème était qu'ils devaient prendre en compte ce double effet pour chaque nouveau sort, compétence, point de talent ou objet. En conséquence, ils étaient fortement limités dans la création de nouveaux effets et devaient concevoir beaucoup de choses plus faibles. L'effet secondaire est que les personnages qui n'utilisaient pas ces mécanismes étaient moins efficaces et donc moins joués. Afin d'apporter plus de diversité à ce niveau, GGG modifie les effets DoT dans la prochaine bêta et tente ainsi d'atteindre un meilleur équilibre global.

Effets DoT dans la bêta de Path of Exile -The Fall of Oriath

Les compétences ajouteront leurs valeurs Ignite / Poison / Bleed comme une valeur de dégâts séparée aux dégâts de base. Ainsi, les compétences de dégâts de feu auront une valeur minimale et maximale de dégâts en fonction du temps pour l'effet Ignite, à partir de laquelle les dégâts Ignite seront calculés lors du déclenchement.

Les valeurs DoT sont basées sur les dégâts de base de la compétence et sont ensuite influencées par des modifications de dégâts appropriées. Certains renforceront les deux, le coup et le DoT, d'autres seulement une partie.

Le chemin de l'exilComme les valeurs de base étaient jusqu'à présent plus basses que d'habitude en raison du problème du "double dipping", elles seront augmentées au cours de la bêta. Ainsi, GGG garantit que les personnages DoT restent compétitifs. Les dégâts de base sont doublés et de nouveaux points de talent sont introduits pour augmenter les dégâts ou pour d'autres talents correspondants.

Certaines gemmes de soutien seront également modifiées. Par exemple, Increased Burning Damage Support, recevra désormais un bonus multiplicatif. D'autres modifications sont en cours de développement et seront bientôt présentées.

le Path of Exile - La chute d'Oriath La bêta devrait commencer fin avril / début mai. La sortie est prévue pour juin/juillet. Ceux qui souhaitent peut être consulté sur le site officiel du projet..

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