Le rééquilibrage de l'extension The Fall of Oriath de Path of Exile, qui sortira cet été, est en cours. Après avoir expliqué en détail comment et pourquoi les effets Damage-over-Time (dégâts sur la durée) sont modifiés, a été suivi cette nuit par le deuxième blog de développeurs sur le sujet.
Nous avons sélectionné et traduit pour vous les points les plus importants.
Le poison (Poison) et le saignement (Bleed) comme maladies/maladies (Ailments)
Jusqu'à présent, Path of Exile connaissait 4 Ailments : Ignite, Chill, Freeze, Shock
Ils étaient appelés Elemental Status Ailments, Poison et Bleed sont désormais également classés dans cette catégorie. Cela est surtout important pour la classification en tant qu'effet, car ils ne sont ainsi pas influencés par les modifications pour les gemmes de compétence. En revanche, des points de talent spéciaux seront disponibles avec l'extension pour renforcer de manière ciblée les effets Poison ou Bleed.
Tous les effets existants qui ont une influence sur ces catégories seront adaptés au cours du développement.
Les Ailments ne sont plus affectés par Critical Damage Multiplier. Il s'agit d'un effet secondaire de la modification selon laquelle leurs dégâts de base ne sont plus déterminés par le dernier coup porté.
Associé à un nouveau talent Keystone, qui permet d'appliquer une grande partie des modifications de coup aux dégâts d'Ailment, les personnages Poison et Bleed restent possibles et efficaces.
Path of Exile - Immunités d'Ailment des boss
Ces immunités, qui existaient jusqu'à présent dans le jeu, étaient justifiées par l'histoire ou par des raisons techniques. Néanmoins, la plupart d'entre elles ont été supprimées afin de ne pas pénaliser les personnages basés sur les dégâts de l'atout. En ce qui concerne les effets de refroidissement et de gel, c'est un exercice d'équilibre entre la jouabilité et la banalisation des ennemis. Les développeurs se pencheront davantage sur ce sujet dans la suite de la bêta.
De nombreux nouveaux mods d'objets seront également introduits, comme par exemple
Augmentation des dégâts de poison sur les dagues, les griffes, les épées et les arcs
Augmentation des dégâts d'hémorragie sur les massues, les haches, les épées et les arcs
Etc.
En conséquence, une autre compétence doit être adaptée et modifiée : Essence Drain. Son modificateur de dégâts de sort s'appliquait jusqu'à présent aux effets de dégâts sur le temps. Pour The Fall of Oriath, il a été modifié pour que les dégâts de spell du personnage n'affectent que les dégâts sur le temps du sort.
Certains changements sont vraiment très techniques, mais cela montre que les développeurs se penchent sur le problème et font de leur mieux pour offrir une expérience de jeu équilibrée. Le fait qu'ils essaient d'y parvenir sans mettre à mal les constructions de personnages populaires est très positif.
L'extension Path of Exile The Fall of Oriath sera probablement disponible en juillet 2017 et changera le jeu de 5 dossiers à 10, y compris un rééquilibrage complet des compétences.
En outre, il y a aussi quelques nouveaux graphiques de l'extension, sur cette page, GGG présente deux modèles de PNJ retravaillés en comparant l'avant et l'après.