Path of Exile - Le patch 2.6.0 est arrivé

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Le chemin de l'exil

Avec le patch 2.6, le développeur de Path of Exile GGG annonce les derniers jours avant le début de la grande ligue Legacy Challenge.

Celle-ci offre un départ frais et rend hommage à toutes les ligues précédentes. Ceux qui, en tant que nouveau joueur, n'ont entendu que des histoires ou regretté des objets inaccessibles, pourront enfin les découvrir sous une forme remaniée. Il sera possible de trouver et d'équiper des pierres de ligue, qui permettront d'équiper la prochaine zone avec les encounters correspondants.

La Legacy Challenge League débutera ce vendredi 3 mars et offrira du plaisir pendant des mois.

Une autre nouveauté de Path of Exile - Patch 2.6.0 est le Solo Self-Found Mode, une modification que l'on peut imposer soi-même à son nouveau personnage de ligue. Si l'on coche la case correspondante lors de la création du personnage, on ne peut plus faire de commerce avec d'autres joueurs et on doit se contenter des objets que l'on a obtenus. De plus, la formation de groupes est bloquée.

Pour débloquer ce mode, il faut libérer le scion de l'acte 3 avec n'importe quel personnage de son compte, ce que la plupart des gens devraient déjà avoir réalisé en jouant.

Si l'on se lasse de cette restriction, on peut bien sûr transférer le personnage dans la ligue "normale" équivalente à tout moment, mais c'est bien sûr à sens unique.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes en anglais :

The Path of Exile - Legacy Challenge League :

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion de prendre un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont encore présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragés à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile !
  • Avec la version 2.6.0, il existe des variantes standard et hardcore de la Legacy challenge league. Elles ont les mêmes mécaniques de base et les mêmes objets.
  • Le chemin de l'exil : Legacy rend hommage aux ligues et aux objets du passé. Vous voulez faire l'expérience des rencontres surprenantes d'Invasion, risquer des objets précieux pour obtenir des récompenses encore plus précieuses dans Talisman, ou acquérir des objets d'artisanat puissants dans Essence ? Dans la ligue Legacy, vous pouvez choisir vos propres défis, et même les mélanger et les assortir.
  • Vous pouvez trouver et équiper jusqu'à trois Leaguestones à la fois, ce qui transforme la zone suivante que vous entrez en une version superchargée de toutes ces ligues. Les Leaguestones peuvent également tomber avec des modificateurs, ce qui rend ces zones à la fois plus difficiles et plus gratifiantes. Si vous avez déjà voulu combattre un Avian Retch triple-essence en tenant un Talisman alors qu'une Tempête corruptrice est active, c'est le moment.
  • La plupart des objets uniques les plus intéressants de Path of Exile n'étaient disponibles que lors des précédentes ligues. Dans la ligue Legacy, lorsqu'une pierre de league est active, vous avez une chance de trouver des objets uniques de cette ligue. Nous avons passé en revue les uniques spécifiques à chaque ligue, qui remontent aux premières ligues de défi, et nous en avons amélioré beaucoup qui ne nous semblaient pas pertinents pour l'état actuel de Path of Exile. Ainsi, alors que Shavronne's Revelation, Headhunter, Scold's Bridle et d'autres sont à votre portée, ils ne sont peut-être pas les seuls que vous souhaitez.
  • Les joueurs de la Legacy league peuvent trouver un objet spécial qui, lorsqu'il est placé dans le dispositif, permet de voyager jusqu'à un reliquaire. Ces coffres contiennent un coffre qui peut contenir une relique - une version alternative spéciale d'un objet unique et emblématique de l'histoire de Path of Exile, restaurée à sa valeur d'équilibre originale. Il y a plus de 40 reliques différentes à trouver, et les plus puissantes sont très rares. Nous sommes conscients de l'impact qu'elles pourraient avoir sur les objets hérités existants, de sorte qu'elles seront clairement identifiables et, de manière générale, très rares.
  • Les nouvelles ligues de défis comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Si vous terminez 12 défis, vous obtiendrez l'effet Empreintes d'héritage. Au bout de 24, vous recevrez l'effet de l'arme patrimoniale. Lorsque vous terminerez votre 36e défi, vous obtiendrez l'effet Portail hérité. Ces microtransactions ne sont accessibles que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi suivant, vous recevrez des pièces de la décoration du Totem Pole Legacy à afficher dans votre huis clos. Le Totem Pole indique en permanence le nombre de défis Legacy que vous avez accomplis pendant la ligue.

Mode solo auto-fondé

  • Solo Self-Found (SSF) est un style de jeu autodidacte commun où les échanges et les parties ne sont pas autorisés. Cela signifie que la progression de votre personnage est entièrement basée sur vos propres efforts et ne peut pas être influencée par d'autres joueurs.
  • Dans la mise à jour de contenu 2.6.0, il y a des versions SSF des ligues existantes, où vous pouvez créer des personnages en cochant une case sur l'écran de création de personnage.
  • Ce mode est disponible une fois que vous avez récupéré le scion sur votre compte (ce qui peut être fait dans une ligue précédente, donc presque tous les joueurs existants auront déjà rempli cette condition).
  • Lorsque vous jouez un personnage SSF, vous ne pouvez pas échanger ou vous associer avec d'autres joueurs.
  • Vous pouvez convertir vos personnages SSF en personnages normaux, en les renvoyant dans la ligue non-SSF équivalente. Il s'agit d'un processus en une seule étape qui peut être effectué en cliquant sur les boutons à gauche du personnage sur l'écran de sélection des personnages. Un bouton déplace un seul personnage, et l'autre déplace tous vos personnages SSF dans cette ligue, y compris vos stashes, hideout, masters et progression Atlas.
  • Les échelles sur le site web enregistrent le niveau que vous avez atteint dans le SSF avant de retourner dans les ligues régulières. Les personnages qui sont retournés dans les ligues régulières sont marqués comme "retraités".
  • Les ligues SSF partagent leurs canaux de discussion mondiaux avec leurs équivalents non-SSF. Ils n'ont pas accès aux canaux de discussion commerciaux.

Caractéristiques principales et contenu

  • Lioneye's Watch a maintenant des escaliers.
  • Ajout de 12 nouveaux joyaux uniques de seuil.
  • Ajout de 12 nouveaux objets uniques, dont 6 sont conçus par nos supporters.
  • Ajout d'une nouvelle boîte de force unique : Le coffre de guerre de Weylam.
  • Ajout de cinq nouveaux Rogue Exiles.
  • Ajout de quatre nouvelles cartes de divination.
  • Ajout de 25 nouveaux grands maîtres. Mis à jour et remplacé plusieurs autres.
  • Siosa vend désormais tous les gemmes de quête une fois que vous avez terminé sa quête et les quêtes nécessaires pour débloquer les niveaux appropriés de récompenses en gemmes.
  • L'écran du vendeur "Purchase Items" vous permet désormais de mettre en évidence les articles par mot-clé.
  • L'arbre des compétences passives peut désormais être recherché par mot-clé.
  • Les écrans Amis et Guilde trient désormais les contacts en ligne par ordre alphabétique et les contacts hors ligne par dernière heure de connexion.
  • Vous pouvez maintenant filtrer les écrans d'amis et de guilde par nom pour trouver des contacts spécifiques.
  • Amélioration des performances du jeu, des temps de chargement et de l'utilisation de la mémoire.

Caractéristiques mineures et contenu

  • Les objets sont désormais détruits lorsqu'ils touchent le sol dans les zones où les objets ne peuvent pas être déposés sur le sol (comme les villes).
  • Les tempêtes capables de nuire à un joueur ne surgissent désormais qu'à proximité des monstres vivants.
  • Wilorin Demontamer porte désormais le Lightning Armour Pack.
  • Certains types de sanctuaires affectent désormais tous les joueurs alliés à proximité lorsqu'ils sont activés.
  • Changement de l'effet d'explosion de la Molten Shell et de la Vaal Molten Shell. Le nouveau a de meilleures performances.
  • Amélioration des performances de la ligne de sang Mark of Cannibalism.

Changements de la balance générale

  • Unset Rings peut désormais rouler un nouveau mod qui augmente le niveau de la Gemme enchâssée de jusqu'à trois niveaux.
  • Le préfixe d'objet Nihiliste qui donnait +1 aux Gemmes du Chaos chachées apparaît désormais sur les objets de niveau 4 et plus, à partir du niveau 40. Ajout d'un nouveau mod, Anarchiste, qui donne +2 aux Gemmes du Chaos chachées.
  • Les boîtes de force du Divin ne peuvent désormais apparaître que dans les maps.
  • Le mod Brinerot (trouvé dans Brinerot Warbands) donne désormais des dégâts +% pendant l'effet de flasque, au lieu de la rareté pendant l'effet de flasque. Cela est dû au fait que le mode rareté était occulté par le fait que vous pouviez déjà obtenir de la rareté sur les Gants et les objets uniques. Ce nouveau statut est plus précieux, plus utilisable et rivalise mieux avec les mods Redblade/Mutewind.
  • Les loups spectraux invoqués par des objets uniques tels que Rigwald's Crest et The Scourge ont désormais 80% de vie en plus. Ils sont désormais de la même taille que le joueur dans le but d'effectuer des patrouilles ou des contrôles de collision, ce qui leur permet de mieux balayer les ennemis ou de suivre le joueur dans les zones étroites. Ils ont également désormais un audio d'impact lorsqu'ils attaquent.
  • Le mode "Other Allies Cannot Die" ne peut plus apparaître sur les monstres immobiles tels que Eye Hatchery ou Rakangos.
  • Le Faune fait désormais plus de dégâts dans Cruel et Merciless.
  • Réduction des dégâts de jet spectral des monstres car il peut frapper deux fois en se retournant.
  • Réduction substantielle de la taille des packs Perandus, à la fois pour des raisons d'équilibre et de performance.
  • Le monstre unique des Docks, The Revenant, a été rebaptisé The Shipyard Terror.
  • Le monstre unique de Riverways, Kall Foxfly, a été rebaptisé Targa, Beast Poacher.
  • Le monstre unique de la forêt du Nord, Tailsinger, a été rebaptisé Seleslatha.
  • Le monstre unique Spinesnap de The Sewers a été rebaptisé Gloomgut.
  • Le monstre unique de The Climb, Guardian of the Mound, a été renommé Ungulath.

Changements de l'équilibre des compétences

  • Ice Crash a vu ses dégâts augmenter de 13% au niveau 1, et a légèrement amélioré la progression des dégâts au fur et à mesure des niveaux de gem. La deuxième étape inflige désormais 10% de dégâts en moins, contre 15% auparavant. La troisième étape inflige désormais 20% de dégâts en moins, contre 30% auparavant.
  • Sunder a vu ses dégâts primaires augmenter de 40% au niveau 1 et a légèrement amélioré la progression des dégâts au fur et à mesure des niveaux de gem. Les effets secondaires de l'onde de choc coûtent désormais 40% de dégâts de base, contre 70% auparavant.
  • Blade Flurry a vu ses dégâts réduits de 18% au niveau 1 du gem, passant à une réduction de 15% au niveau 20 du gem.
  • Le rayon d'explosion de Magma Orb a été augmenté de 28%.
  • La compétence Arme animée a désormais un maximum de 50 minions d'armes animées qui peuvent être activés en même temps.
  • Wild Strike convertit désormais 100% des dégâts physiques de l'attaque en un élément aléatoire, jusqu'à 60%.
  • Flame Surge a désormais un coût en mana d'environ 40% de moins à tous les niveaux. Flame Surge avait auparavant l'un des coûts en mana par seconde les plus élevés de n'importe quel sort offensif, et sera désormais plus en phase avec des compétences similaires.
  • Orb of Storms a désormais une durée de compétence de base de 6 secondes, en baisse par rapport à 10.
  • Les zombies levés ont désormais une portée d'attaque de mêlée de 9 sur leur attaque de base, en hausse par rapport à 4. Leur capacité de slam est désormais plus visible, a un rayon plus grand de 25%, et sera utilisée plus facilement.
  • Vigilant Strike donne désormais à 75% Increased Fortify Duration à partir de 50% au niveau 1, et augmente de 5% par niveau de gem.
  • Vaal Haste donne désormais 25% de vitesse d'attaque, 24% de vitesse de rage et 10% de vitesse de déplacement au niveau 1 du gem, en baisse par rapport à 30% de vitesse d'attaque, 29% de vitesse de rage et 14% de vitesse de déplacement. Au niveau 20, Vaal Haste donne désormais 31% de vitesse d'attaque, 31% de vitesse de rotation et 13% de vitesse de déplacement, contre 36% de vitesse d'attaque, 36% de vitesse de rotation et 20% de vitesse de déplacement. La durée de Vaal Haste a été réduite à 4s au lieu de 6s à tous les niveaux.
  • Vaal Discipline a été modifié pour ne plus fournir de bouclier d'énergie bonus.
  • Vous ne pouvez désormais avoir qu'une seule instance de Blade Vortex active à la fois.

Changements d'équilibre passif de l'arbre

  • Vitality Void/Spirit Void : Moved the Mana and Life Leech combined passive to the bottom and attached it to the outside perimeter.
  • Le cluster Thick Skin s'attache désormais au périmètre extérieur.
  • Les clusters Slashing Comeback, Fatal Blade et Brutal Blade ont été fusionnés.
  • Le cluster Flash Freeze dispose désormais d'un second arc pour augmenter les dégâts à froid avec les armes et convertir les dégâts physiques en dégâts à froid.
  • Le cluster Forces of Nature a été déplacé entre le Ranger et l'Ombre sur le chemin intérieur.
  • Une nouvelle roue de dégâts élémentaires des armes a été ajoutée au coin sud-est de l'arbre. Il s'agit d'une grande source de dégâts élémentaires pour les armes afin de soutenir davantage de compétences élémentaires orientées vers les rangers.
  • La zone entre Ranger et Shadow a été modifiée : un certain nombre de grappes d'armes plus coûteuses ont été réduites en grappes à 3 points pour être plus efficaces.
  • Les clusters Revenge of the Hunted et Void Barrier sont désormais plus accessibles.
  • Master Fletcher a été supprimé et remplacé par Avatar of the Hunt.
  • Blood Drinker Life Leech est maintenant tous les dégâts d'attaque, pas seulement physiques.
  • Mind Drinker Mana Leech est maintenant tous les dégâts d'attaque, pas seulement physique.
  • La grande roue à griffes a été globalement améliorée et offre désormais un soutien plus important en cas de coup critique.
  • Soul Raker Life and Mana Leech est maintenant tous les dégâts d'attaque, pas seulement physique.
  • Le cluster Nightstalker ne contient désormais qu'un total de trois compétences passives.
  • Le cluster Claws of the Falcon donne désormais une valeur plus élevée de chance de coup critique Claw et de pourcentage d'exactitude.
  • Le cluster Arcing Blows a été déplacé et rejoint maintenant le cluster Crackling Speed.
  • La compétence passive Vitesse de craquement est désormais moins chère à acquérir.
  • Mind over Matter a été déplacé (il est toujours connecté au même passif mais). Un nouveau cluster plus petit a été ajouté derrière Mind over Matter, offrant de grandes augmentations de mana.
  • Dans le cluster Impact explosif, il est désormais plus avantageux d'acquérir cette compétence notable. Les deux chemins qui y mènent sont désormais différents, l'un combinant l'augmentation des dégâts de feu et l'augmentation de la vitesse de projection avec les compétences de feu.
  • L'Oath de Zealot a été repositionné sur le périmètre de l'arbre.
  • La roue du personnel à gauche du Templier a été améliorée. Un troisième notable a été ajouté et se concentre sur l'amélioration des coups critiques. Elle devrait être accessible à toutes les builds de staff orientées sur les attaques critiques.
  • La compétence passive Razor's Edge confère désormais 30% de dégâts physiques accrus avec les épées et 15% de chances de provoquer des saignements. Cela permet également d'obtenir +1 à la portée de l'arme de mêlée.
  • Suppression des compétences passives derrière Razor's Edge et Blade Master.
  • La compétence passive du maître de la lame et les passifs qui la précèdent ont été améliorés. Blade Master confère désormais une note d'exactitude de +200 avec les épées, au lieu d'un pourcentage d'exactitude.
  • Le Maître de la force a été déplacé et rendu moins cher à acquérir. Cela permet également de bénéficier d'une réduction de 10% des dégâts physiques réfléchis subis.
  • Ash, Frost et Storm fournissent désormais 10% de réduction des dégâts élémentaires réfléchis pris.
  • L'aspect de l'aigle, et le passif entre celui-ci et la maîtrise balistique donnent désormais un pourcentage de dégâts d'arc (pas seulement physique). Cela permet d'ouvrir une voie pour les arcs non-physiques.
  • Revenge of the Hunted a été déplacé et confère désormais 8% de vie maximale augmentée.
  • La lame du cluster Cunning a été améliorée.
  • Le cluster Hatchet Master a été amélioré.
  • Prism Weave confère désormais 30% d'augmentation des dégâts élémentaires avec les murs (de 20%).
  • L'Âme d'acier est désormais moins chère à acquérir. Les deux chemins pour y accéder sont désormais différents, l'un d'eux est désormais combiné. Augmentation de l'Armure +% et des Résistances élémentaires.
  • Celerity a maintenant 5% d'augmentation de l'attaque et de la vitesse de déplacement.
  • Blast Cascade a désormais 15% de chances de gagner une charge de puissance lorsque votre mine est détonée.
    cibler un ennemi.

Modifications de la balance des modes de jeu

  • Le mode de map 'of Rust' a désormais 20%, 25% ou 30% de moins d'armure sur les maps de bas, moyen et haut niveau respectivement, en baisse par rapport à 30%, 40% et 50%.
  • Le mod de carte 'Hexwarded' a maintenant 40% et 60% de moins d'effet de malédiction sur les cartes de niveau moyen et haut respectivement, en baisse de 50% et 75%. Le mod Hexwarded de bas niveau est inchangé.
  • Le mode de map 'of Drought' a maintenant 30%, 40% et 50% de réduction des charges de flasque gagnées sur les maps de bas, moyen et haut niveau respectivement, en hausse par rapport à 20%, 25% et 30%.

Threshold Jewel Balance Changes :

  • Les joyaux de seuil uniques appliqués à des compétences spécifiques ont vu leurs exigences d'attributs réduites à 40, contre 50. Ils n'ont également plus besoin de ces attributs pour être attribués.
  • Le seuil unique "Steel Spirit" confère désormais 5% de dégâts supplémentaires aux projectiles Spectral Throw pour chaque coup porté à l'ennemi, contre 4% auparavant.
  • Le threshold unique d'Expansion rapide confère désormais un angle accru de 35% pour le Fracassement au sol. Il a également 25% de chances de conférer une charge d'endurance lorsque vous frappez un ennemi avec un slam au sol, et il est désormais limité à 3.
  • Le seuil unique Growing Agony a désormais aussi une chance de 10% de conférer une Puissance démesurée à chaque pile de poison sur un ennemi que vous frappez avec Viper Strike. Elle est désormais limitée à 1.
  • Le seuil unique des Spirit Guards permet désormais d'animer jusqu'à 8 armes à portée, et est désormais limité à 2.
  • Le seuil unique de Spirited Response est désormais limité à 2.
  • Le seuil unique Le Vigil vous fortifie désormais, vous et vos alliés proches, pendant 20 secondes, et est désormais limité à 1.
  • Le seuil unique de la faim infinie donne désormais aux spectres une chance de 50% de gagner Soul Eater à l'assassinat, et est désormais limité à 2.
  • Le bijou de seuil unique Volley Fire est désormais limité à 3.
  • Le poids du seuil unique de l'Empire est désormais limité à 2.
  • Le bijou de seuil unique Winter's Bounty donne désormais une chance de 50% à Cold Snap de conférer une charge de puissance à l'assassinat. Elle est désormais limitée à 2.
  • Notez qu'il y a d'autres changements de seuil de Jewel listés dans la section Area of Effect Balance ci-dessous.

Changements de l'équilibre des armes :

  • Toutes les armes à une main ont vu leurs dégâts de base augmenter. Les armes de bas niveau, les armes avec une chance critique plus faible et les armes avec des implicites de plus faible valeur ont vu leurs dégâts augmenter d'une valeur plus élevée.
  • Local Added Physical Damage modifiers to One-Handed weapons have their values increased by 10%. L'utilisation d'un orbe divin entraînera la mise à jour des mods existants avec les nouvelles valeurs.
  • Les chances de coup critique des armes ont été ajustées. La plupart des valeurs de chance critique ont été réduites sur les types de base qui pourraient avoir plus de 6.5% de chance critique de base. Ceci afin de créer un choix plus distribué de types d'armes pour les personnages à attaque critique.
  • Les épées à deux mains ont vu leur vitesse d'arme augmenter de 0,1 attaque par seconde, et leurs dégâts de base diminuer de manière compensatoire. Cela en fait le type d'arme à deux mains à la vitesse moyenne la plus élevée.
  • De nombreuses épées à une main et à deux mains ajoutent désormais une précision plate supplémentaire à leur mod implicite, remplaçant les augmentations en pourcentage de la précision. Les copies existantes de ces épées ne seront pas mises à jour.
  • Les mods implicites des daggers ont été réduits. Les daggers confèrent désormais 30%, 40% ou 50% de chances critiques globales accrues, en baisse par rapport à 40%, 60% et 80%. Cela s'appliquera automatiquement aux copies existantes de ces armes.
  • Les types de base de griffes de bas niveau qui donnaient auparavant de la life leech gagnent désormais de la life pour chaque coup porté à l'ennemi. Cat's Paw donne désormais 8 life on hit, Timeworn Claw donne désormais 19 life on hit, et Fright Claw donne désormais 20 life on hit.
  • Les types de base de la griffe de Maraketh (Double Claw, Twin Claw et Gemini Claw) ont désormais des valeurs de vie et de mana séparées sur les coups, car ils donnent désormais plus de vie sur les coups (15, 28 et 38 vies sur les coups respectivement).
  • Les épées à lancer Maraketh ont plus de chances de saigner, passant de 8%/12% à 15%/20%.
  • L'utilisation d'un Orbe béni mettra à jour les armes existantes avec ces nouvelles valeurs.
  • Les épées à pointe qui octroient un multiplicateur de critique offrent désormais +25%/+35% de multiplicateur de critique, contre +30%/+50% auparavant. L'utilisation d'un Orbe béni mettra à jour les armes existantes avec ces nouvelles valeurs.
  • Les maces à une main donnent désormais un seuil de stun de 10%/15%, au lieu de 20%/40% de durée de stun.
  • Toutes les staves ont vu leur valeur de bloc augmenter. Auparavant, les staves donnaient soit 12% de chance de blocage, soit 18% de chance de blocage. Elles offrent désormais 18% et 20%, respectivement. L'utilisation d'un orbe béni mettra à jour les staves existantes avec ces nouvelles valeurs.

Area of Effect Balance Changes

  • Dans cette mise à jour, nous supprimons le concept de "Rayon d'action accru des compétences" et le remplaçons par "Aire d'effet accrue" pour toutes les compétences, objets et passifs. L'impact global de ce changement est que les premières augmentations de la zone d'effet seront significatives et impactantes, tandis que chaque point suivant sera de moins en moins perceptible. Auparavant, chaque point dépensé pour augmenter le rayon des compétences de zone était meilleur que le dernier, ce qui rendait l'accumulation du statut beaucoup trop souhaitable.
  • Les joueurs qui sont sortis de leur chemin pour obtenir autant de sources de compétences à rayon d'action accru qu'ils le pouvaient verront des réductions significatives dans leur domaine de compétence d'effet.
  • Avec ce changement, nous espérons faire de l'augmentation de la zone d'impact pour les compétences une décision significative, et éventuellement coûteuse.

A la lumière de ce changement, la zone des compétences à effet a été revue et le rayon de base de nombreuses compétences a été ajusté :

  • Le rayon de la frappe statique est passé de 16 à 19 unités.
  • Le rayon de frappe initial d'Earthquake a été réduit de 20 à 18 unités.
  • Le rayon du totem Shockwave est passé de 20 à 24 unités.
  • Le rayon de Blade Flurry a gagné 2 unités sur toutes ses portées. (La zone de dégâts est passée de 12 à 14 unités, la zone de ciblage de canalisation est passée de 15 à 17 unités et la zone de ciblage de dégagement est passée de 17 à 19 unités).
  • Le rayon de Blast Rain est passé de 20 à 24 unités.
  • Le rayon de Contagion est passé de 18 à 20 unités.
  • Le rayon de Righteous Fire est passé de 14 à 18 unités.
  • Le rayon de Ball Lightning a été augmenté de 16 à 20 unités.
  • Le rayon de Glacial Cascade est passé de 10 à 14 unités.
  • Le rayon de Blade Vortex est passé de 14 à 15 unités.
  • Le rayon de Kinetic Blast a été augmenté de 10 à 14. La portée des explosions de Kinetic Blast a également été augmentée pour éviter le chevauchement avec la cible principale suite aux modifications apportées au rayon d'explosion.

Les compétences qui permettaient de gagner une zone de rayon d'effet supplémentaire lorsqu'elles étaient mises à niveau ne le font plus. Au lieu de cela, les compétences suivantes gagnent un rayon de base supplémentaire à certains intervalles :

  • Cleave gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Ground Slam gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Sunder gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Fire Trap gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Lightning Tendrils gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Storm Call gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 3 niveaux.
  • Shrapnel Shot gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Lacerate gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Cold Snap gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Righteous Fire gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Static Strike gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Sweep gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Caustic Arrow gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Blade Vortex gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Rain of Arrows gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Blight gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Reave gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 5 niveaux.
  • Fireball gagne 1 unité de rayon supplémentaire tous les 6 niveaux.

Gems de soutien :

  • Melee Splash Support gagne désormais 3% de zone d'effet supplémentaire par niveau (au lieu de 1% de rayon par niveau).
  • Increased Area of Effect Support grants now 30% increased area of effect at level 1 (from 20% increased radius of area skills), up to 49% increased area of effect at level 20 (from 39%). Il s'agit d'une réduction significative de la zone d'effet fournie par le gem.
  • Concentrated Effect Support has now 30% less Area of Effect for supported skills (from 25% less Radius) and now grants 35% More Area Damage at Level 1 (from 40%) to 54% More Area Damage at Level 20 (from 59%).

Autres changements de compétences :

  • Strike statique n'a plus aucune variation dans la taille de l'explosion entre les utilisations.
  • Reave et Vaal Reave gagne désormais 50% de zone d'effet supplémentaire par étape, au lieu de 20% de rayon supplémentaire par étape.

Les compétences passives suivantes ont été ajustées :

  • Bone Breaker confère désormais 8% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Amplifier donne désormais 10% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Blast Radius confère désormais 10% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Le leadership confère désormais 50% d'augmentation de la zone d'effet de l'aura.
  • Les mines volatiles confèrent désormais une zone d'effet accrue de 8%.
  • Hex Master confère désormais 40% d'augmentation de la zone d'effet de la malédiction.
  • Champion de la Cause confère désormais 20% d'augmentation de la zone d'effet de l'aura.
  • Explosive Impact confère désormais 8% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Tous les bonus de zone d'effet augmentés sur l'arbre de toutes les compétences passives non-non-non-non-disponibles rapportent désormais 8% (en hausse par rapport à 5%).
  • Tous les bonus d'augmentation de l'aire d'effet de l'aura sur l'arbre de tous les talents passifs non-non-non-non-non-non-non-remplaçables rapportent désormais 20% (en hausse par rapport à 12%).
  • Les munitions instables confèrent désormais 8% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Toutes les augmentations du rayon de déclenchement du piège et du rayon de détonation de la mine ont également été modifiées pour augmenter la zone d'effet. En conséquence, toutes ces valeurs ont été doublées sur l'arbre passif.

Changements de compétences d'ascendance :

  • Les munitions sans fin (Deadeye) confèrent désormais 50% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Impact (Slayer) confère désormais 20% d'augmentation de la zone d'effet. La compétence non-notable précédant Impact donne désormais 10% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Illuminated Devotion (Hierophant) confère désormais 40% d'augmentation de la zone d'effet.
  • Bomb Specialist (Saboteur) confère désormais 8% d'augmentation de la zone d'effet pour chaque mine.
  • Chain Reaction (Saboteur) confère désormais 20% d'augmentation de la zone d'effet pour les pièges.
  • La zone de modification d'effet de Pendulum of Destruction est inchangée.

Tous les objets qui bénéficiaient auparavant d'une augmentation du rayon de la zone de compétence bénéficient désormais d'une augmentation de la zone d'effet avec les mêmes valeurs. Nous suivrons de près l'impact de ce changement.

En plus de l'augmentation de la zone d'effet, les objets suivants ont également vu leurs valeurs modifiées (un Orbe divin peut être utilisé sur les objets existants pour recevoir ces modifications) :

  • Star of Wraeclast donne désormais 60% d'augmentation de la zone d'effet des sorts, au lieu de 30% d'augmentation du rayon des sorts.
  • Victario's Influence a désormais 20-40% d'augmentation de la zone d'effet de l'aura, au lieu de 10-20% d'augmentation du rayon de l'aura.
  • Victario's Charity a désormais une zone d'effet de 20% aura, au lieu d'un rayon d'aura de 10%.
  • Hair Trigger a maintenant 40-60% trap trigger area, au lieu de 20-30% trap trigger radius.

Threshold Jewels (Divine Orbs ne peut pas être utilisé pour ce changement) :

  • Le bijou Rolling Flames conférait auparavant jusqu'à 50% de rayon supplémentaire aux projectiles de boules de feu lors de leurs déplacements. Les nouvelles copies du bijou donnent jusqu'à +4 de rayon. Une limite partagée de 2 joyaux Rolling Flames dans l'arbre passif a été imposée aux copies existantes et nouvelles du joyau. Les copies existantes confèrent désormais 50% de zone supplémentaire à la distance maximale, au lieu du rayon.

Dans la plupart des cas, la zone d'effet des monstres reste inchangée. Il y aura quelques cas (comme les monstres utilisant Reave, qui commenceront avec une zone plus grande mais augmenteront moins par pile) qui subiront des changements mineurs.

Les modifications suivantes ont été apportées aux mods qui accordent des rayons accrus de compétences de zone aux monstres. Malgré le fait que ces valeurs soient beaucoup plus élevées, elles auront le même impact que les mods originaux. Les cartes existantes avec ces mods auront un impact beaucoup plus faible sur la zone d'effet des monstres :

  • Of Giants octroie désormais aux monstres 45% d'augmentation de la zone d'effet sur les cartes de niveau 5 et inférieur, 70% d'augmentation de la zone d'effet sur les cartes de niveau 6 à 10, et 100% d'augmentation de la zone d'effet sur les cartes de niveau 11 et supérieur.
  • Titan's octroie désormais le boss unique 45% zone d'effet augmentée sur les cartes de niveau 5 et inférieur, 55% zone d'effet augmentée sur les cartes de niveau 6 à 10, et 70% zone d'effet augmentée sur les cartes de niveau 11 et supérieur.

Changements d'objets uniques spécifiques à la ligue :
Les changements suivants peuvent être obtenus en faisant rouler les mods de l'objet avec un orbe divin :

  • Vaal Caress : Mode de résistance au froid augmenté à 40%. Mode de vie maximum augmenté à 50-70.
  • Brinerot Whalers : Vitesse de déplacement augmentée à 25%. Maximum Energy Shield mod augmenté à 120-150.
  • Mutewind Whispersteps (murmures) : Augmentation du module de vitesse de déplacement à 25%. Chance de coup critique avec les sorts augmentée à 50-70%. Added Cold Damage to Spells mod increased (25 to 30)-(40-50)
  • Signe de Valako : Chance de choc augmentée à 10%. Augmentation des dégâts contre les ennemis choqués : 40%.
  • Berek's Grip : Augmentation du module de dégâts à froid à 25-30%. Ajout du module Lightning Damage augmenté de 1 à (50-70) pour les attaques et les sorts. A désormais Damage Leeched comme Life contre les ennemis choqués au lieu des ennemis gelés. Damage Leeched as Mana against Frozen enemies instead of Shocked enemies.
  • Berek's Pass : Augmentation du module de dégâts de feu à 25-30%. Added Cold Damage mod increased to (20-25) to (30-50) to attacks and spells.
  • Truc d'Ylfeban : ne crée plus Shocked Ground lorsqu'il est touché avec une chance de 10%. Désormais, un sort déclenché appelé Shock Ground se déclenche lorsque vous êtes touché. Ne lance plus de sorts aléatoires quand on est touché. Il y a désormais 20% de chances de maudire des ennemis non maudits sur un coup.
  • Reach of the Council : nombre d'arcs supplémentaires réduit à 2.

Les changements suivants ne peuvent pas être obtenus en faisant rouler les mods de l'objet avec un orbe divin :

  • Drapeau Brinerot : n'a plus de mana en frappant un ennemi frappé. N'a plus 8-12% Vitesse d'attaque augmentée. A désormais 8-12% d'augmentation de la vitesse de déplacement. A désormais la propriété Gain de 2 Charges de puissance lors de l'utilisation d'une Warcry. Augmentation du niveau des gemmes de guerre chinoise à +3.
  • Redblade Banner : Maximum Life mod increased to 50-60. N'a plus de niveau supplémentaire pour les gemmes de guerre. A désormais 80-100% d'augmentation de l'Armure. Maintenant a 2% Attack Damage Leeched as Life against Taunted Enemies. A maintenant 50% d'augmentation de la récupération de la durée de la guerre. N'a plus de durée de charge d'endurance.
  • Mutewind Pennant : n'a plus 20-30% d'augmentation des dégâts du Chaos. N'a plus de niveau supplémentaire pour les gemmes de guerre. N'a plus d'effet de souffle sur les ennemis tués. A désormais 25% d'augmentation de l'effet de guerre. Maintenant a 80-100% Increased Evasion. A désormais le gain de propriété Onslaught pendant 4 secondes lors de l'utilisation d'un Warcry.
  • Redblade Tramplers : Maintenant a 50-70 maximum de vie. Mode de vitesse de déplacement augmenté à 25%.
  • Tasalio's Sign : Dégâts à froid jusqu'à (7 à 10)-(15 à 20) et désormais ajoutés aux attaques et aux sorts. Chance de geler augmentée à 10%. Plus de dégâts physiques ajoutés contre les ennemis gelés. Plus de 20% de réduction de la durée de refroidissement sur soi. Désormais, 40-60 dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis gelés. A désormais 50% de chance d'éviter le chill.
  • Signe de Ngamahu : chances d'ignorer le mod augmentées à 10%. Ajout de dégâts de feu aux attaques et aux sorts. N'a plus de gain de vie en frappant les ennemis ignorés. Désormais, 20 à 30 PV sont gagnés en ignorant un ennemi.
  • Broken Faith : N'a plus de chances de blocage réduites. Désormais, elle a 5% d'augmentation des chances de blocage. A désormais la propriété de gain de Force Immense pendant 10 secondes sur Bloc. N'a plus l'augmentation des dégâts sur aucun bouclier d'énergie. Now has 100% increased Global Armour on no Energy Shield.
  • Trolltimber Spire : N'a plus 1% de Damage Leeched as Life by totems. Désormais, 0.5% de dégâts par les totems vous sont infligés. L'armure a maintenant été augmentée de 130-150%.
  • Crown of the Pale King : A maintenant 60-80 Maximum Life.
  • Berek's Respite : Dégâts d'éclair jusqu'à 25-30%. Ajout de dégâts de feu désormais (20-25) à (30-50) aux attaques et aux sorts. Désormais, tous les ennemis proches sont choqués lorsqu'ils tuent un ennemi choqué. Ignite désormais tous les ennemis proches en tuant un ennemi igné.
  • Cadeaux d'en haut : Ne crée plus de terrain conseillé lors d'un coup critique. Il y a maintenant un sort déclenché appelé Consecrate qui se déclenche lorsque vous faites un coup critique. Désormais, 50% de dégâts supplémentaires sont infligés sur les cibles blessées. A désormais 5% de chances de blocage supplémentaires sur le sol contaminé.
  • The Gull : Now has 30-40% Cold Resistance. A maintenant 60-80 Life maximum. A désormais 40-65 Bouclier d'énergie maximum. N'a plus de vie et de bouclier d'énergie gagnés en tuant. N'a plus de mana maximum.
  • Edge of Madness : Ne gagne plus de vie en tuant par niveau. N'a plus l'augmentation des dégâts élémentaires par niveau. Désormais, 1-2 dégâts physiques sont ajoutés par niveau.
  • Révélation de Shavronne : N'a plus 100% d'augmentation de régénération de mana sur le slot anneau gauche. Désormais, 40 mana régénéré par seconde sur le slot anneau gauche. Maintenant a 100 maximum de mana sur le slot anneau droit. A désormais 100 Maximum Energy Shield sur le slot anneau gauche.
  • Death Rush : Onslaught sur la durée du meurtre augmentée à 4 secondes. Mod d'armure augmenté à 260-300. A maintenant une vie maximale de 40-50.
  • Blood of the Karui : N'a plus la propriété d'empêcher la récupération de vie pendant l'effet de la fiole. Désormais, il a 100% de récupération de vie augmentée.
  • The Rat Cage : n'a plus -5% de résistance maximale au feu. Désormais, elle a une résistance au feu de -50%.
  • Jorrhast's Blacksteel : Désormais, la propriété supplémentaire 25% chance de lancer une arme d'animation de niveau 20 sur le meurtre.
  • Brutus' Lead Sprinkler : N'ajoute plus de dégâts de feu contre les ennemis ignorés. Désormais, il ajoute 2 à 4 dégâts de feu aux attaques pour 10 points de force.
  • Brinerot Mark : N'est plus supporté par l'effet concentré de niveau 15. N'est plus pris en charge par le niveau 15 de vie des minions. Augmentation du module de dégâts des sorts à 20-25%. Augmentation du niveau des Gemmes de golem chaussetées à +3. Les Gemmes de golem chaussetées ont désormais un effet de buff de +25%. Les gems de golem chaussetés ont désormais 20% de vie de golem ajoutée en tant que bouclier d'énergie.
  • Mutewind Seal : n'est plus supporté par le niveau 13 Faster Attacks. N'est plus pris en charge par l'augmentation de la vitesse des minions au niveau 16. Les chances de dodge attacks sont désormais de 3-5%. Augmentation du niveau des Gemmes de golem chaussettes à +3. Les Gemmes de golem chaussettes ont désormais une augmentation de 20% de la vitesse d'attaque et de création. Désormais, les gemmes de golem chaussetées donnent des sorts pendant 10 secondes lors d'une sommation.
  • Bande de Redblade : N'est plus supporté par les projectiles multiples inférieurs au niveau 12. N'est plus pris en charge par les dégâts minions augmentés au niveau 17. N'a plus (8-12) à (20-30) dégâts de feu aux attaques. A désormais une durée de vie maximale de 30-40. Augmentation du niveau des Gemmes de golem chaussettes à +3. Les Gemmes de golem chaussettes ont désormais 25% de chances de se faire toucher. Les gems de golem chaussetés ont désormais 5% de vie régénérée par seconde.
  • Night's Hold : Augmentation du niveau requis à 25

Autres changements d'articles uniques :
Les changements suivants peuvent être obtenus en faisant rouler les mods de l'objet avec un orbe divin :

  • Sin Trek : Maximum Energy Shield mod augmenté à 100-160
  • Essentia Sanguis : Added Lightning Damage mod increased to 1-200. Now is on a Vaal Claw base type.
  • Titucius' Span : Réduction des dégâts physiques subis lors d'attaques de projectiles, mod modifié à 50-80
  • Foxshade : La note d'invasion sur le mode Full Life a été augmentée à 500
  • Taryn's Shiver : Augmentation du niveau du mod Gemmes froides chachées à +2
  • Le Heup of All : Augmentation du module de dégâts à 10-30%. Tous les attributs mod augmentés à 10-30. Toutes les résistances mod augmentées à 10-30%. Augmentation du mode de rareté des objets à 10-30%.
  • La complainte de Sibylle : réduction des dégâts élémentaires et physiques réfléchis jusqu'à 40%
  • Briskwrap : Mode vitesse d'attaque augmentée à 10%
  • Momentum du gang : Augmentation des chances d'ignorer le mode à 10-15%. Augmentation des dégâts du mode Ennemis ignorés à 25-40%.
  • Prismweave : Added Fire Damage mod increased to (7-8)-(15-16). Added Cold Damage mod increased to (5-6)-(12-14). Added Lightning Damage mod increased to 1-(30-34).
  • The Restless Ward : Augmentation du mode Evasion/Bouclier énergétique à 220-250%. Maximum Life mod augmenté à 60-80. Life Regenerated per second per Endurance Charge mod augmenté à 20-30.
  • The Princess : dégâts physiques ajoutés en mode froid augmentés à 25-30%.
  • Flesh-Eater : Chance de plomb sur Hit mod augmentée à 30%. Life Leech contre les ennemis qui saignent, mode augmenté à 3%.
  • Geofri's Sanctuary : Bouclier d'énergie maximum par 5 mod de force augmenté à 2.
  • Assaut en trois étapes : mode de vie maximum augmenté à 50-70. Mode de vitesse de déplacement augmenté à 25%. Augmentation de la cote d'invasion en cas d'attaque : 100%.
  • Tenure de Doedre : Maximum Energy Shield mod augmenté à 32. Intelligence mod augmenté à 20. Spell Damage mod augmenté à 50-60%. Mode de vitesse de déplacement réduit à 15%.
  • Remorse de Lioneye : mod de vie maximum augmenté à 160-180.
  • Soul Mantle : Les gems chachés sont désormais supportés par le totem d'invocation de niveau 20.
  • Voidbringer : Augmentation du coût du mana mod désormais réduit à 40-80%.
  • Rage destructrice de Kongor : durée de l'assaut augmentée à 4 secondes.
  • Défiance de Daresso : durée de l'évanouissement sur Hit augmentée à 2 secondes par charge d'Endurance
  • Touche interdite : n'a plus de charges de flasque augmentées utilisées. Récupération accrue du mode de vie maximale augmentée à 75-100%
  • Marque d'Asenath : n'a plus 50% Bouclier d'énergie augmenté. Désormais, elle a 30-50 Maximum Energy Shield.
  • The Peregrine : Augmentation du mode de précision à 300. Le leech physique de mana d'attaque est maintenant le leech de mana d'attaque et a augmenté à 0.4%.
  • Immortal Flesh : n'a plus le mod Réduction des résistances maximales. Maintenant a -15% à -25% à toutes les résistances.
  • Sundance : Movement Speed mod augmenté à 20%.
  • Rainbowstride : mod de vitesse de déplacement augmenté à 25%.
  • L'Anvil : n'a plus le mode Vitesse de déplacement réduite.
  • Hyrri's Ire : Added cold Damage mod increased to (50 to 60)-(70 to 80). Mode de dextérité augmenté à 40-50.
  • Windscream : Mode de vitesse de déplacement augmenté à 15%. Augmentation du mod de dégâts élémentaires à 10-20%.
  • Slitherpinch : mod de vitesse d'attaque augmenté à 5-10%.
  • Darkscorn : Augmentation du mod de dégâts physiques à 130-150%.
  • Thunderfist : Added Lightning Damage mod increased to 1-100.
  • Thief's Torment : Gain de vie sur le mode Hit augmenté à 40-60. Gain de mana sur le mode Hit augmenté à 30. Toutes les résistances mode augmenté à 16-24%.
  • Atziri's Foible : Augmentation du mode de régénération du mana à 80-100%. Maximum mana mod augmenté à 100. Increased maximum mana mod increased to 16-24%.
  • Cassolette de Zahndethus : mod de bouclier énergétique augmenté à 125-150%.
  • Le cas de Marylène : Désormais, la propriété des coups non critiques subit 40% de moins de dégâts.
  • Ming Heart : Le mod de vie maximale réduite est maintenant 10%. Bouclier d'énergie réduit : le mod est maintenant 10%.
  • Vis Mortis : Durée de l'Unholy Might augmentée à 10 secondes. Augmentation du mod Bouclier d'énergie à 200-220%.
  • Mark of the Doubting Knight : Chances de plomb sur le mode Frappe critique augmentées à 50%. Chance d'empoisonnement sur le mode Frappe critique augmentée à 50%. Augmentation du module de dégâts physiques à 250-270%.
  • Dreamfeather : Added Physical Damage mod up to (30 to 50)-(65 to 80).
  • Maléfique de Cherrubim : Augmentation du mod de dégâts du Chaos à 50-80%.
  • Artifice de Malachaï : mod d'effet d'équilibre élémentaire réduit à 25%. Toutes les résistances sont désormais réduites de 20%.
  • Agnerod Est/Ouest/Nord/Sud : Augmentation du niveau des gemmes d'éclairs chachées, mod augmenté à +2
  • Ungil's Harmony : Global Critical Strike Multiplier mod est désormais réduit de 25%.
  • The Broken Crown : Maximum Energy Shield mod augmenté à 70-90.
  • Maloney's Nightfall : La vitesse d'attaque n'a plus de portée. Chance de Smoke Cloud lors du mode Hit jusqu'à 25%. Augmentation des dégâts contre les ennemis aveugles à 40-60%. Added Physical Damage mod increased to (8 to 10)-(14 to 16).
  • Surgebinders : n'a plus le mode Durée de charge réduite.
  • Timeclasp : Augmentation du mode de vitesse de casting à 5-10%. Bouclier d'énergie maximum mod augmenté à 15-25. N'a plus le mode de régénération de mana réduit. A désormais 15% d'augmentation du mode de régénération de mana. Réduction de l'effet des chaînes temporelles sur le mode Self augmentée à 50%.
  • Semence de Shaper : régénération de la vie donnée aux alliés augmentée à 2%.
  • Relentless Fury : Life Leech mod augmenté à 2%.
  • Bloodplay : Chance de Bleed mod augmentée à 30%.
  • Deep One's Hide : Added Cold Damage mod increased to 12-15.
  • Charge de Karui : Augmentation de la vitesse d'attaque mod réduit à 5-10%
  • Mon'tregul's Grasp : Les Zombies Deal 80-100% n'ont plus d'augmentation des dégâts physiques. Désormais, Zombies Deal 80-100% augmente les dégâts physiques. Mode de vie maximum des zombies augmenté à 5000.
  • Dyadian Dawn : Attaque Damage Leeched as Life mod increased to 1%. Les ennemis ignorés par une attaque brûlent désormais 35% plus rapidement.
  • Feuille volante : Vie régénérée par seconde jusqu'à 3%. Vie régénérée par seconde en cas de faible vie jusqu'à 3%.
  • Vents de changement : Mod de vitesse de déplacement réduit à 5-10%.
  • Boucle de Malachaï : Augmentation du mod Bouclier d'énergie à 210-250%.
  • Heretic's Veil : Augmentation du niveau du mod des gemmes de la malédiction chinoise réduit à +1.
  • Ascent from Flesh : Maximum Energy Shield mod augmenté à 75-80.
  • Shaper's Touch : Accuracy per 2 Intelligence mod increased to 4. Mana per 4 STR mod increased to 2. Energy Shield per 10 STR mod increased to 2%. Classement d'invasion par 10 INT mod augmenté à 2%. Dégâts physiques de mêlée par 10 DEX mod augmentés à 2%.
  • Heartbreaker : augmentation du mod de dégâts des sorts à 60-70%.
  • Pyre : Dégâts froids convertis en mode dégâts de feu réduits à 40%.
  • Call of the Brotherhood : Lightning Damage converted to Cold Damage mod reduced to 40%.
  • Ichimonji : Augmentation du mode de dégâts physiques à 80-95%. Augmentation du module de vitesse d'attaque à 20-25%.

Les changements suivants ne peuvent pas être obtenus en faisant rouler les mods de l'objet avec un orbe divin :

  • Réveil de la destruction : a maintenant 15% d'augmentation de la vitesse de déplacement
  • Fragments de rêve : La propriété Cannot be Chilled est désormais disponible. A désormais 30-40% de résistance au froid. Nécessite désormais le niveau 24.
  • Lochtonial Caress : N'a plus de mana réduit. A désormais 20-30 à la vie maximale. A désormais la propriété 10% chance de gagner une charge de frénésie, de puissance ou d'endurance à l'assassinat.
  • Terminus Est : Augmentation du mod de dégâts physiques à 220-260%. A maintenant une chance de coup critique augmentée de 50-75%.
  • Ashrend : Now has Maximum Life mod of 30-50. Now has the property Socketed Gems are Supported by level 10 Added Fire Damage.
  • Star of Wraeclast : Le temps de recharge sur la distorsion illusoire est désormais de 3 secondes. La durée de la terre brûlée est désormais de 1,5 seconde. N'a plus 30% Rayon d'augmentation des compétences de malédiction. A désormais 60% d'augmentation de la zone d'effet des curseurs.
  • Lithe de Bronn : a maintenant 15% d'augmentation de la vitesse d'attaque et de lancer en utilisant une compétence de mouvement récemment.
  • Solaris Lorica : Diminution des dégâts du Chaos prise augmentée à 30-40. Désormais, 25% Diminution des dégâts du Chaos prise sur le temps.
  • Hrimsorrow : n'a plus le mode Augmentation de l'indice d'invasion. Il a maintenant une cote d'invasion de 40-50. Les dégâts physiques convertis en mode à froid ont été augmentés à 50%. Mode de résistance au froid augmenté à 20-30%. Désormais, (5-7) à (13-15) dégâts à froid ajoutés aux sorts et aux attaques.
  • Arrêt à froid : A désormais 10-15% de dégâts physiques ajoutés comme Cold.
  • Quill Rain : Moins de dégâts d'armes réduits à 40%. Désormais, les dégâts physiques locaux sont augmentés de 100%. A maintenant un gain de 2 mana par coup.
  • Darkray Vectors : Réduction de la durée de la charge de frénésie mod réduit à 40%. Désormais, 40-70% d'augmentation de l'Armure et de l'Evasion.
  • Deidbell : A maintenant 10-20 dégâts physiques ajoutés.
  • Kaom's Roots : Maximum Life mod augmenté à 150-200. Maintenant la propriété "Cannot Be Slowed to Below Base Speed".
  • Bated Breath : Now has 20% Increased Energy Shield.
  • Doedre's Scorn : Augmentation du niveau de Socketed Curse Gems mod à +2. A désormais 100-120 Maximum Energy Shield.
  • Bien rouge : Chance de gagner une charge de flasque sur un coup critique augmentée à 50%. Onslaught par charge de frénésie augmenté à 2 secondes. Désormais, la durée augmentée est de 50%.
  • Karui Ward : Désormais, 30% a augmenté les dégâts des projectiles.
  • Allure de Shavronne : Vitesse de déplacement sur le mode Full Life réduite à 20%. Désormais, la vitesse de déplacement a été augmentée de 15%.
  • Shavronne's Gambit : N'a plus 2% Energy Shield régénéré sur la vie faible. Maintenant a 1% Energy Shield Regeneration.
  • Carnage Heart : n'a plus de vie réduite ou de bouclier énergétique réduit. A désormais 30-40% d'augmentation des dégâts lors de l'attaque. Désormais, le taux de perte de vie est augmenté de 50%.
  • Starkonja's Head : Mode dextérité augmenté à 50-70. Augmentation de l'indice d'invasion en cas de faible vie jusqu'à 150%. Maintenant a 100-130% Increased Evasion Rating.
  • Chalice of Horrors : Maintenant a 40-50 Maximum Life. Maintenant a 50-70 Bouclier d'énergie maximale.
  • La tête de crâne : A désormais 10-20% All Resistances.
  • Incandescent Heart : n'a plus 60-80 Armour. Armure et bouclier d'énergie augmentés à 220-240%. A maintenant 10-20% de dégâts élémentaires ajoutés comme Chaos. A désormais le leech des dégâts d'attaque au lieu du leech des dégâts d'attaque physique.
  • La morsure d'Hyrri : A désormais 10-20 points de dégâts de froid supplémentaires.
  • Thousand Teeth Temu : Désormais, la propriété 10% de Damage Reflected Gained as Life.
  • Bloodboil : Added Fire Damage mod increased to (12 to 15)-(25 to 30). Efficacité de refroidissement réduite sur soi augmentée à 75%. N'a plus Longer Ignite Duration. A désormais 10% d'augmentation de la vitesse de déplacement lorsqu'elle est ignorée.
  • Southbound : Désormais, 50% d'augmentation de l'indicateur de dégâts de glace.
  • Influence de Victario : désormais soutenue par la générosité de niveau 30. Coût de réservation réduit des gemmes chachées augmenté à 30%. N'a plus 10-20% d'augmentation du rayon des compétences d'aura. A désormais 20-40% d'augmentation de la zone d'effet de l'aura.
  • The Covenant : N'a plus de magie du sang. Désormais, les gemmes chinées ont la magie du sang. N'a plus de vie maximale réduite mais a 10% de vie maximale augmentée.
  • Rime Gaze : Augmentation du mod Bouclier d'énergie à 180-200%. Gems désormais pris en charge par l'effet concentré de niveau 20. N'a plus de démarrage plus rapide de la recharge ES, mais a réduit le taux de recharge ES de 50%.
  • Infractem : n'a plus Cannot Leech. A désormais Cannot Leech Life à la place. Augmentation du module de dégâts physiques à 110-125%.
  • Asenath's Gentle Touch : Curse with Level 10 Temporal Chains on Hit instead of Level 1.
  • Auxium : Désormais sur un type de base Crystal Belt. Le leak de mana par charge de puissance fonctionne désormais pour toutes les formes de dégâts d'attaque plutôt que pour les dégâts d'attaque physique seuls.
  • Le Magnate : A désormais 20-25% toutes les résistances élémentaires à 200 de force ou plus.
  • Vise de Meginord : Now has 2% Life Regeneration per Second at 400 Strength or more.
  • Charge d'Ambu : ne dispose plus de 2% de régénération de vie en cas de faible vie. Désormais, la régénération de vie est de 2% si vous avez été touché récemment. Désormais, elle a une durée de vie maximale de 60-80.
  • Daresso's Courage : N'a plus de résistances individuelles. A maintenant une résistance totale de 10-20%. Now has 20% chance to block spells if you've blocked an attack recently. Maintenant a 20% de chance de bloquer les attaques si vous avez bloqué un sort récemment.
  • Pilier de Chernobog : A désormais (12 à 15)-(30 à 35) dégâts de feu ajoutés aux sorts et aux attaques. A désormais une durée de vie maximale de 60-80. N'a plus 10% de chance de lancer Enfeeble sur un coup. Il a désormais 25% de chances d'infliger des dégâts aux ennemis non ciblés avec Enfeeble.
  • Dusktoe : Désormais, (15 à 20)-(25 à 30) dégâts du Chaos ajoutés aux sorts et aux attaques lors de l'utilisation d'un flasque. N'a plus 10-20 mana maximum. Mode de vie maximum augmenté à 20-30.
  • Mjolner : Désormais, les sorts d'éclair charbonneux ont 100% d'augmentation des dégâts des sorts lorsqu'ils sont déclenchés. Cela affecte les versions existantes de l'objet.
  • The Stormheart : N'a plus la propriété Ne peut pas être choqué pendant le gel. Désormais, elle ne peut pas être choquée pendant le refroidissement. A maintenant une chance de 50% de choquer les ennemis refroidis.
  • Dreadarc : Now Curses with Level 10 Flammability on Hit instead of Level 1.
  • Deerstalker : Augmentation de la vitesse de déplacement en lançant un piège mod réduit à 15%. Désormais, la vitesse de déplacement est augmentée de 15%.
  • Résolution de Hrimnor : A désormais 50-70 Life maximum. N'a plus de récupération de Block et Stun. N'a plus la possibilité d'éviter le gel ou le refroidissement. Now has the property Cannot be Frozen or Chilled if a Fire Skill is used recently.
  • Fidelitas' Spike : Chance de Shock mod augmentée à 15-20%. Maintenant a 50% d'effet buff Herald of Thunder augmenté.
  • Kikazaru : Effet réduit de la malédiction mod augmenté à 40%. N'a plus (13-17) régénération de vie par seconde. Désormais, il a 1 régénération de vie par seconde par niveau.
  • Dyadus : Augmentation du DPS de 50%. Les ennemis que vous tuez prennent désormais 100% de dégâts de brûlure supplémentaires. N'a plus 100% d'augmentation de la durée de refroidissement sur les ennemis lorsqu'ils sont hors de portée. A désormais la propriété supplémentaire de tuer les ennemis pendant 1 seconde sur les coups portés avec cette arme lorsqu'elle est hors de portée.
  • Lightbane Raiment : Desecrated Ground created on block deals now more damages (250 chaos damage per second).
  • Lanterne de Nycta : N'est plus pris en charge par le niveau 10 Cold to Fire Support. N'est plus pris en charge par le support des dégâts de feu. A désormais la propriété supplémentaire +2 au niveau des Gemmes de feu chaussettes. Désormais, la propriété supplémentaire de 63-94 Added Fire Damage to Socketed Gems est disponible.
  • Drillneck : Les dégâts des projectiles sont désormais augmentés de 50% de chance de percer une flèche. Cela affecte les versions existantes de l'objet.
  • Belt of the Deceiver : N'a plus de chances réduites de bloquer. Toutes les résistances ont été augmentées à 10-15%. A désormais la propriété d'intimider les ennemis proches.
  • Vol de Victario : n'a plus 30% de vitesse de déplacement à faible vie. Il a maintenant 15% de Vitesse de déplacement augmentée. Désormais, la propriété supplémentaire de Toi et Alliés a 10% Vitesse de déplacement augmentée.
  • Vigile de Piscator : Désormais 5% Pénétration élémentaire avec cette arme.
  • Tempête Nomique : ne prend plus 20% de dégâts physiques augmentés. Désormais, 15% de dégâts accrus sont pris lorsque le bouclier d'énergie est plein.
  • Coruscating Elixir : A désormais une durée augmentée de 100%.
  • Brain Rattler : Now has 20% Lightning Penetration.
  • Kingmaker : N'a plus 100-150 au maximum de mana. Désormais, la propriété Mana insuffisant n'empêche pas vos attaques de mêlée. L'aura fournit désormais des coups d'éradication aux alliés, au lieu de coups d'éradication aux sorts. A désormais 30-40% d'augmentation des chances de coup critique.

Nouveaux mods Zana pour la Legacy League

  • Parce que Legacy renvoie à de nombreuses ligues de défi précédentes, nous essayons une approche différente des mods Zana pour les trois prochains mois.
  • Les mods Zana obéissent désormais à des règles similaires pour le rolling d'objets. Monster Life, par exemple, ne peut pas être appliqué à une carte qui a déjà un mod Monster Life.
  • La zone habitée par les araignées ne peut pas être appliquée à une carte qui a déjà un mod qui cause que cette zone soit habitée par d'autres monstres.
  • Ces nouveaux mods ne peuvent pas être appliqués à des cartes non identifiées.
  • Zana a toujours ses mods de base de quantité d'objets qui peuvent être appliqués aux maps, y compris celles qui ne sont pas identifiées.
  • Notez que la vie des monstres IV et les dégâts des monstres IV offrent plus de bonus de dégâts et de vie que ce que vous pourriez normalement obtenir sur une carte, mais donnent également plus de bonus de quantité d'objets et de rareté que la normale.

Zana niveau 2 :

  • Monster Life I, 2 Chaos Orbs : 20-29% de vie de monstre en plus, 14% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés sur cette carte, 7% d'augmentation de la rareté des objets trouvés sur cette carte.
  • Additional Totems, 2 Chaos Orbs : Area contains many Totems, 12% increased Quantity of Items found in this Map, 6% increased Rarity of Items found in this Map.

Zana niveau 3 :

  • Monster Damage I, 2 Chaos Orbs : 15-19% increased Monster Damage, 16% increased Quantity of Items found in this Map, 8% increased Rarity of Items found in this Map.
  • Area is inhabited by Spiders, 6 Chaos Orbs : La zone est habitée par des araignées.

Zana niveau 4 :

  • Monster Life II, 2 Chaos Orbs : 30-39% de vie de monstre en plus, 16% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés sur cette carte, 8% d'augmentation de la rareté des objets trouvés sur cette carte.
  • Rogue Exiles supplémentaires, 3 Chaos Orbs : La zone est habitée par 2 Rogue Exiles supplémentaires, 15% augmentation de la quantité d'objets trouvés sur cette carte, 8% augmentation de la rareté des objets trouvés sur cette carte.

Zana niveau 5 :

  • Monster Damage II, 2 Chaos Orbs : 20-24% increased Monster Damage, 18% increased Quantity of Items found in this Map, 9% increased Rarity of Items found in this Map.
  • Area is inhabited by Blackguards, 6 Chaos Orbs : Area is inhabited by the Blackguard, 10% increased Quantity of Items found in this Map, 5% increased Rarity of Items found in this Map.

Zana niveau 6 :

  • Monster Life III, 2 Chaos Orbs : 40-49% de vie de monstre en plus, 18% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés sur cette carte, 9% d'augmentation de la rareté des objets trouvés sur cette carte.
  • Monsters from Beyond, 3 Chaos Orbs : Slaying Enemies close together can attract Monsters from Beyond, 12% increased Quantity of Items found in this Map, 6% increased Rarity of Items found in this Map.

Zana niveau 7 :

  • Monster Damage III, 2 Chaos Orbs : 25-30% increased Monster Damage, 20% increased Quantity of Items found in this Map, 10% increased Rarity of Items found in this Map.
  • Area is inhabited by Bandits, 6 Chaos Orbs : La zone est habitée par des bandits.

Zana niveau 8 :

  • Monster Life IV, 2 Chaos Orbs : 50-59% de vie de monstre en plus, 22% d'augmentation de la quantité d'objets trouvés sur cette carte, 11% d'augmentation de la rareté des objets trouvés sur cette carte.
  • Monster Damage IV, 2 Chaos Orbs : 31-35% increased Monster Damage, 24% increased Quantity of Items found in this Map, 12% increased Rarity of Items found in this Map.
  • Twinned Unique Bosses, 3 Chaos Orbs : Area contains two Unique Bosses, 12% increased Quantity of Items found in this Map, 6% increased Rarity of Items found in this Map.

Réinitialisation des compétences passives en une seule fois :

  • En raison des changements d'équilibrage, chaque personnage existant s'est vu accorder une réinitialisation optionnelle des compétences passives complètes.
  • Ce processus réinitialisera également les points d'ascendance qui vous ont été attribués.
  • Pour effectuer cette opération, cliquez sur le bouton "Réinitialiser tous les passifs" sur l'écran des compétences passives. Notez que vous devez l'utiliser avant d'attribuer ou de rembourser d'autres points, sinon l'option sera supprimée.

Corrections de bogues

  • Correction de quelques problèmes de blocage de la mobilité dans la carte Forge of the Phoenix.
  • Correction d'un bug où après une fusion de ligue, il était possible d'entrer dans un mauvais état où certains Orbs de Shaper ne pouvaient jamais tomber
  • Correction d'un bug où l'environnement lumineux pouvait être incorrect après avoir terminé une mission Zana à l'intérieur d'une autre carte.
  • Correction d'un bug où l'éclairage de la balle pouvait parfois jouer son audio une seconde fois avant d'expirer.
  • Correction d'autres problèmes avec la visibilité du brouillard de guerre sur l'écran Atlas.
  • Correction d'un bug avec les Anciennes Ruines où des monstres inaccessibles pouvaient apparaître, rendant parfois certaines missions de maître impossibles.
  • Correction d'un bug où les pièges du Labyrinthe/Trial vous faisaient trop de dégâts si votre bouclier d'énergie protégeait votre mana au lieu de votre vie.
  • La phase d'exécution s'annule désormais correctement lorsqu'une compétence de canalisation est renouvelée
  • Correction d'un problème où la charge du bouclier avait deux modificateurs de dégâts séparés au niveau de gem 2 et au-dessus, qui s'affichaient comme "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". Ceux-ci ont été combinés en un seul modificateur.
  • Correction d'un bug où l'audio du shaper s'interrompait dans les cartes Phoenix et Minotaur.
  • Suppression du buff d'invulnérabilité appliqué à Izaro lorsqu'il attend pour s'enfuir de son arène. Cela corrige un problème où Izaro attaquait mais ne pouvait pas être attaqué en retour, empêchant le Life Leech.
  • Les monstres qui détiennent un Remnant of Corruption indiquent désormais correctement qu'ils ne peuvent pas avoir de vie qui leur a été ôtée.

Merci pour votre soutien continu et généreux. Nous sommes impatients de jouer aux Legacy Leagues avec vous ce week-end !

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