Path of Exile - Patch 3.1.0C Plus de guérisons sans fin

Le chemin de l'exil

Depuis la publication du "Guerre pour l'Atlas " Extension pour le jeu FreeToPlay Le chemin de l'exil il y avait quelques correctifs mineurs. La dernière mise à jour a quelques petites corrections de bugs et un changement aux monstres spéciaux des Abysses.

Volonté Abîme Columns a certainement déjà fait la rencontre avec les hordes de monstres qui sautent sur le personnage du joueur. Incluant le "Vers blancs sans lumière«Qui a généré des fantômes infiniment petits. Ces esprits, cependant, pourraient être absorbés par les monstres rares et les soigner. Cela rendait presque impossible de les tuer dans des situations extrêmes. Ou. au moment où tous les larves avaient été tuées, la faille abyssale était fermée. Patch 3.1.0C change cela maintenant et empêche de telles rencontres qui pourraient durer indéfiniment.

La mise à jour sera mise en ligne sans redémarrage du serveur, vous n'aurez peut-être qu'à redémarrer votre client pour activer le correctif.

Dans un autre article de journal, les développeurs les ont tous récemment trouvés Objets uniques avant, si vous voulez savoir à quoi vous attendre dans la case suivante, devrait jeter un oeil ici.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous:

Path of Exile Patch 3.1.0C

  • Les vers blancs sans lumière, y compris ceux engendrés par les vers de mine, n'ont plus d'`` esprit ''. Les abysses rares absorbent les charges spirituelles de leurs alliés déchus plus puissants. Parce que les vers blancs peuvent être engendrés indéfiniment par les vers de fosse, cela signifie que la ressource généralement limitée en esprits a été accordée à maintes reprises par des vers reproducteurs à plusieurs reprises. Ces charges spirituelles donnent la vie lorsqu'elles sont dépensées, ce qui permet des rencontres qui durent indéfiniment.
  • Ajout d'un court temps de recharge à la compétence de plongée dépensière en esprit de la matriarche Wellwing pour réduire la fréquence à laquelle elle peut être utilisée même lorsque beaucoup d'esprits sont absorbés.
  • Correction d'un bug où le protecteur ancestral et le chef de guerre ancestral avaient une portée de mêlée plus petite que prévu lorsqu'ils n'étaient pas armés.
  • Correction d'un bug où les morts volatiles n'infligeaient pas de dégâts s'il n'avait pas de ligne de vue sur sa cible lors de son apparition.
  • Correction d'un bug où Malédiction sur coup ne fonctionnait pas avec Désespoir.
  • Correction d'un bug où les monstres abyssaux pouvaient apparaître trop tôt dans certaines zones et interférer avec la mécanique normale des abysses. Nous avons encore un cas à résoudre, il devrait être résolu dans le prochain patch.
  • Correction d'un bug à cause duquel insérer un joyau abyssal dans une douille abyssale n'accordait pas de crédit pour le défi 'Socket Abyss Jewel' si cet objet n'était pas équipé.
  • Correction d'un bug avec certaines portes dans Abyssal Depths n'ayant pas le blocage correct.
  • Correction d'un bug où les monstres de la rencontre avec le boss de la carte de guet pouvaient être utilisés comme serviteurs.
  • Correction d'un crash avec la crémation lorsqu'il était lié à Spell Totem.
  • Correction de deux plantages d'instances.
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