En plus de Patch 3.2.1c avoir le Le chemin de l'exil Les développeurs ont donné aujourd'hui un aperçu des prochaines mises à jour et de la révision des fonctionnalités peu utilisées.
Il s'agit principalement de compétences qui ne sont vraiment bonnes que dans des situations spéciales et qui sont par ailleurs dépassées par de nombreuses autres compétences dans presque tous les domaines. Quelques-unes des compétences les plus anciennes telles que Lance de glace ne briller que dans des situations spéciales, dans ce cas des patrons stationnaires.
Path of Exile - révision des compétences anciennes ou inutilisées
À la Lance de glace contre Groupes d'opposants il faut toute une gamme de gemmes de support appropriées à utiliser. En comparaison fonctionne par exemple Pécheur avec une seule gemme échangée, également forte contre des groupes et des adversaires individuels. Il y a donc peu de raisons d'utiliser la compétence objectivement pire.
L'équipe Path of Exile prévoit donc d'adapter progressivement ces compétences «oubliées» et de les rendre à nouveau utiles.
Par exemple, Glace noir appelé:
"Glace noir fait partie de ces candidats. Nous expérimentons actuellement la capacité de continuer à causer des dégâts immédiats et considérables dans une petite zone (avec des valeurs augmentées pour que la mise à l'échelle soit plus proche des autres compétences froides), tout en déclenchant une impulsion plus grande, qui sous-refroidit les adversaires et donc des dégâts froids au fil du temps. causé. En conséquence, la compétence conserve ses dégâts de frappe élevés pour ceux qui peuvent très bien gérer le temps de recharge et en même temps octroie des dégâts de zone notables, de sorte que le temps de recharge a moins d'influence sur la compétence dans son ensemble.
Lors du développement et de la conception de nouvelles compétences, l'accent doit être mis sur la garantie que les nouvelles gemmes correspondent à un style de jeu ou à une ascendance. Espérons que cela conduira à des styles de jeu thématiques.
Bien sûr, il existe encore des compétences complètement conçues différemment qui donneront lieu à de nouvelles constructions de personnages. Ce n'est que récemment qu'il y avait avec Débiliter et contamination deux de ces compétences. Dans d'autres cas comme Sprint chargé Cela a-t-il mal tourné et des améliorations sont également prévues dans ces cas.
"Sprint chargé était conçu comme une compétence qui servirait à la fois d'attaque principale et de moyen de locomotion. Il y a peu de compétences dans cette catégorie dans Path of Exile, mais seulement Cyclone et Frappe scintillante vraiment prendre leur envol à la fin du jeu. Sprint chargé devrait jouer un rôle similaire pour les attaques avec des dégâts élémentaires convertis et ainsi ajouter de la variété au gameplay. Cette compétence était destinée aux adversaires qui sont dans une position avec un chevauchement maximal alors que le personnage se déplace rapidement entre eux. Des rencontres complexes avec des boss de fin de partie et la visée rapide et précise qui était nécessaire dans ces situations ont rendu cette compétence moins adaptée à de nombreux combats de boss plus importants. Les dommages causés ne pouvaient tout simplement pas compenser l'effort et le risque.
Nous essayons une nouvelle configuration pour cette compétence où les dégâts de zone ne se chevauchent pas, vous n'avez donc pas à vous soucier de frapper les ennemis dans la zone avec le plus de chevauchement. Cela nous permet également d'augmenter les dégâts de frappe de la compétence. Nous essayons d'équiper la compétence avec des dégâts répétitifs et pulsés lorsqu'elle est complètement chargée afin que vous n'ayez pas à cliquer à plusieurs reprises sur les ennemis lorsque vous vous déplacez rapidement. Cela va de pair avec des changements majeurs dans la façon dont les dégâts infligés sont affectés par l'attaque et la vitesse de déplacement. Nous peaufinons actuellement cela. "
Chemin de l'exil - Patch 3.2.1C
Vous pouvez trouver l'article de blog complet avec des explications supplémentaires sur le Forums Path of Exile. Ensuite, nous avons les notes de mise à jour allemandes pour aujourd'hui pour vous Mise à jour 3.2.1C. Cela a entraîné d'autres erreurs dans le Ligue bestiaire Fixé:
- Un bug a été corrigé où les bonnes bêtes capturées n'étaient pas affichées dans le livre du bestiaire si le champ de recherche était vidé après avoir mis en évidence tout le texte.
- Il n'est plus possible de réveiller les bêtes légendaires en tant que fantômes. Cela doit être évité car ces bêtes peuvent engendrer des vagues de créatures à certains niveaux de vie. Lorsque ces bêtes étaient réveillées en tant que fantômes, ces créatures pouvaient être tuées par le joueur, ce qui pourrait permettre au joueur de cultiver une expérience infinie.
- Les bêtes légendaires ne peuvent plus apparaître avec le modificateur Fragile Nemesis.
- Correction d'un bug où la suppression de l'armure de fourrure de Farrul ne mettait pas à jour le coût de réservation d'un modificateur Aspect du chat personnalisé.
- Correction d'un bug où un objet avec «Aspect du chat» pris en charge par «Assistance: lancement plus rapide» permettait à «Manoeuvrabilité du chat» d'accorder au joueur le bonus de vitesse des sorts.
- Correction d'un bug où les «Sextants de l'apprenti cartographe» et les «Sextants du cartographe compagnon» pouvaient être appliqués aux cartes Anciens.
- Correction d'un bug où le niveau requis de l'élément unique 'Solar Flare' pouvait être de niveau 16 au lieu de 37.
- Correction d'un crash client rare qui pouvait survenir lors du changement de territoire.
- Correction d'un crash d'instance qui pouvait survenir lors du piégeage d'une bête.
- Correction d'un crash d'instance qui pouvait se produire lors de la diffusion de «Rassemblement».