Comme rapporté la semaine dernière, ils travaillent Le chemin de l'exil Développeurs travaillant à la révision de compétences plus anciennes et sous-utilisées. Dans la première partie, par exemple, la glace noire et les modifications prévues ont été montrées. Cette semaine, l'équipe présente la deuxième partie en mettant l'accent sur Piège à feu, piège à ours et piège à foudre. Les personnages construits avec des pièges fournissent généralement des idées innovantes, mais malheureusement, ils jouent un peu cahoteux.
Path of Exile - Les nouvelles compétences déchues
Piège de feu
Ici devrait le Temps de recharge supprimé afin que le piège à feu puisse être placé aussi rapidement et souvent que possible à côté d'autres pièges avec un temps de recharge. De plus, le piège à feu reçoit des dégâts supplémentaires contre les ennemis qui sont déjà en feu, de sorte qu'il vaut la peine de «s'empiler».
Le terrain brûlant qui a été laissé par le piège jusqu'à présent devrait être un peu plus solide pour qu'il soit plus court. De nombreux adversaires qui se déplacent rapidement ou ont une attaque sautée, etc., jusqu'à présent, ne subissent que les dégâts initiaux et sont tout droit sortis du terrain en feu.
Dans le cadre des améliorations, Fire Trap passera d'une gemme de niveau 1 à une Gemme de niveau 12 et être disponible dans la campagne après avoir terminé la quête "L'appel de la sirène".
Piège à ours
Outre les dommages relativement graves que le piège à ours fait, il est également destiné à prendre les dommages subis renforcer d'autres pièges ou mines à l'ennemi. La capacité d'immobiliser l'ennemi devrait dépendre des dommages causés.
Piège à foudre
Semblable au piège à feu, il perd son temps de recharge et peut donc être utilisé plus souvent.
En termes de dégâts, le piège à foudre a des chances de coup critique et des dégâts supplémentaires plus élevés. cibles choquées.
le Le chemin de l'exil L'équipe travaille également sur un nouveau Gemme de soutien qui est spécialement conçu pour les pièges / mines et fonctionnera également bien avec le piège à foudre. La nouvelle gemme générera probablement de l'énergie ainsi que des charges frénétiques lorsque vous piégerez des ennemis avec vos pièges.
Avec les personnages, l'ombre subira quelques ajustements. Sa zone de départ et d'autres zones traitant des pièges seront révisées. Par exemple, la décision précoce entre les dommages physiques et élémentaires devrait être reportée, car les talents s'occupent d'abord de renforcer les pièges.
Dans l'ensemble, le Augmentation du nombre de pièges actifs volonté. Cependant, cela fait l'objet de tests internes, car un tel changement pourrait très rapidement rendre les pièges "maîtrisés".
Plus d'informations sur la révision des compétences continueront d'être publiées en temps opportun, y compris les commentaires du Chemin de l'exil. Communauté écouter.