Toute une série de nouvelles nous parvient du monde de Wraeclast. Les développeurs de Path of Exile ont publié une nouvelle vidéo avec un aperçu de ce qui nous attend dans l'acte 7 supplémentaire. De plus, des détails ont été donnés sur la manière dont la classe d'ascendance du Scion "Ascendant" sera remaniée.
Les scions mènent depuis un certain temps une vie dans l'ombre et ces améliorations visent à les rendre à nouveau populaires.
Le Slayer a reçu le plus d'améliorations, l'Elementalist, l'Assassin et le Necromancer semblent également être devenus jouables. Il ne faut cependant pas se réjouir trop vite, car les chiffres et les changements peuvent être modifiés à tout moment dans la bêta de l'extension Path of Exile "The Fall of Oriath".
La communauté a rassemblé sur Reddit un aperçu de tous les changements, que vous pouvez trouver ci-dessous.
La bêta devrait débuter le 7 juin et toutes les informations pour y participer, vous pouvez les trouver sur le site Page d'accueil de Path of Exile trouver des informations. Vous trouverez la vidéo avec les teasers de l'acte 7 au début de l'article.
Path of Exile - Changements de classes de Scion Ascendant
Élémentaliste
- 50% réduction des prises de dégâts élémentaires réfléchis (Nouveau)
- Pénétrateurs de dégâts 6% (+1%) des résistances élémentaires de l'ennemi
- Gain Conflux élémentaire pour 6 (+2) secondes lorsque vous tuez un ennemi rare ou unique
- Peut invoquer jusqu'à 1 golem supplémentaire à la fois (Nouveau)
30% augmentation des dégâts de chaque type de dégât pour lequel vous avez un golem correspondant4% réduction des dégâts élémentaires pris
Nécromancien
- 20% augmentation de la durée de l'effet de compétence (Nouveau)
- Vous et Alliés deal 30% (+15%) augmente les dégâts lorsque vous êtes affecté par les auras que vous lancez
- Vous et vos alliés affectés par vos auras avez +20% à la Résistance au Chaos (Nouveau)
2% augmentation de l'attaque et de la vitesse de déplacement pour chaque corps consommé récemment15% augmentation de l'effet des sorts d'offrande
Unchanged
- Vous et vos serviteurs avez 4% Réduction des dégâts physiques
Occultiste
Unchanged
- 20% maximum augmenté Energy Shield
- 1% de Bouclier énergétique régénéré par seconde
- Ennemis que tu convoites -15% à Résistance au Chaos
- 20% augmentation des dégâts si vous avez récemment tué un ennemi maudit
Assassin
- +1.5% (+0.5%) to Critical Strike Chance
- 20% (+10%) chance de gagner une charge de puissance sur coup contre les ennemis qui sont en pleine vie
Unchanged
- +40% au multiplicateur de coups critiques contre les ennemis qui sont en pleine vie
- Vos coups critiques avec les attaques Maim Enemies
Saboteur
- 10% augmentation de la vitesse de déplacement si vous avez placé une mine ou lancé un piège récemment (Nouveau)
- Traps et mines qui ont été armés pendant 4 secondes deal 50% de dégâts augmentés (Nouveau)
20% augmentation de la vitesse de récupération de la durée de vie pour les pièges à lancerLes dégâts sont réduits de 6% Résistances élémentaires si vous avez récemment fait exploser des mines.
Unchanged
- 20% chance de créer un nuage de fumée lorsque vous placez une mine ou lancez un piège
- 5% augmentation des dégâts pour chaque piège et mine que vous avez
Trickster
- 50% (+20%) augmentation du taux de récupération de la vie, du mana et du bouclier d'énergie si vous avez récemment tué un ennemi affecté par vos dégâts dans le temps
- 15 mana régénéré par seconde si vous avez récemment utilisé une compétence de mouvement (Nouveau)
100% augmentation de la régénération de mana si vous avez récemment utilisé une compétence de mouvement
Unchanged
- 20% plus de chance d'Evade alors que le bouclier d'énergie est plein
- 20% augmentation des dégâts alors que le bouclier d'énergie n'est pas complet
Raider
- 10% vitesse de mouvement augmentée (Nouveau)
25% chance d'éviter les accidents de statut élémentaire- 10% chances de gagner une charge de frénésie quand vous frappez un ennemi rare ou unique (Nouveau)
10% chance de gagner une charge de frénésie en tuant
Unchanged
- 4% chance de Dodge Attacks
- Vous avez une surcharge alors que les charges de frénésie sont pleines.
Pathfinder
- 10% augmentation de la vitesse de déplacement lors de l'utilisation d'une gourde (Nouveau)
- 50% chance de gagner une charge de flasque quand vous faites un coup critique (Nouveau)
- 30% (+5%) augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'un flasque (changement de formulation de pendant l'effet de la bouteille)
- 10% chance pour vos flasques de ne pas consommer de charges (Nouveau)
50% augmentation de la quantité de bouteilles obtenue50% chance d'éviter Freeze, Shock, Ignite et Bleed pendant l'effet de la gourde4% réduction des dégâts élémentaires pris lors de l'effet Flask
Deadeye
- 30% vitesse de projection augmentée (Nouveau)
- Les projectiles subissent des dégâts à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50%. (+20%) augmentation des dégâts sur les cibles
Les attaques ont 15% de chances de provoquer des saignements
Unchanged
- 30% chance de piercing de projectiles
- Compétences pour tirer un projectile supplémentaire
Slayer
- 50% Réduit les dommages physiques réfléchis pris (Nouveau)
- 40% (+10%) augmentation des dégâts contre les ennemis rares et uniques
- Les effets de perte de vie ne sont pas supprimés à pleine vie (Nouveau)
Culling Strike10% de dégâts d'overkill sont soustraits à la vie
Unchanged
- Vos coups de massue tuent toujours les ennemis qui sont en pleine vie
champion
- 20% (+10%) chance de fortifier sur coup de mêlée
- Vous et vos alliés proches avez 30% (+15%) augmentation des dégâts pendant que vous avez Fortify (Oui, c'est le seul cas où les dégâts sont écrits avec un d inférieur avant et après le changement)
- 5% (+1%) Diminution des dégâts causés par les ennemis disparus
Unchanged
- 20% chance de se faire prendre sur le coup
Gladiateur
- 4% (+1%) additional Block Chance
- Les attaques ont 20% (+5%) chance de provoquer un saignement
- 3% augmentation de la vitesse de déplacement pour chaque coup que vous avez bloqué récemment (Nouveau)
30% de Block Chance appliqué aux sorts
Unchanged
- 30% dégâts augmentés si vous avez tué un ennemi saignant récemment
Chieftain
Unchanged
- 15% chance d'ignorer
- 30% augmentation des dégâts pendant que vous avez un totem
- Régénère 2% de ta vie maximale par seconde alors que tu as un totem
- Gagnez 15% de dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires si vous ou vos totems avez été récemment tués.
Juggernaut
- 20% (+10%) chance de gagner une charge d'endurance lorsque vous êtes frappé
Unchanged
- 30% armée de terre
- Cannot be Chilled
- Vous ne pouvez pas être assommé pendant les charges d'endurance maximales.
Fou furieux
- 20% (-5%) augmentation de l'attaque, de la charge et Mouvement Vitesse si tu as pris un Savage Hit récemment
Unchanged
- 5% augmentation des dégâts pris
- 10% plus de dégâts
- 1% de dégâts soustraits à la vie si vous avez été tué récemment
Hiérophante
- 50% (+30%) chance de gagner une charge de puissance lorsque vous placez un totem
Unchanged
- Les compétences dans votre casque peuvent avoir jusqu'à 1 totem supplémentaire sonné à la fois
- 25% mana maximum augmenté
- Gagner 10% de mana maximum comme bouclier d'énergie maximum supplémentaire
Guardian
- 25% réduit Effet des cours sur vous (Nouveau)
- Vous et vos alliés affectés par vos auras avez 5% de chances supplémentaires de bloquer. (Nouveau)
- Vous et vos alliés affectés par vos auras avez 10% (-2%) augmentation de l'attaque, de la charge et Mouvement Vitesse
Toutes les 5 secondes, retirez de vous les curseurs et les affections d'état élémentaires3% bloc supplémentaire Chance
Unchanged
- Vous et les membres de la fête voisine partagez des charges de puissance, de frénésie et d'endurance avec les autres.
inquisiteur
- 25% (+5%) increased Elemental Damage
- 120% augmentation des chances de coup critique contre les ennemis affectés par l'élémental
StatutAilments - 30% (+10%) chance de créer Consecrated Ground sur Kill, durée 8 secondes
Unchanged
- Prend 8% de dégâts élémentaires réduits lorsqu'il est au sol conseillé