UFC 3, Star Wars: Battlefront II & Co. - De plus en plus de jeux reposent sur des boîtes à butin

Ordinateur prêt à jouer

Lorsque la politique traite des jeux sur ordinateur et sur console, les gémissements sont souvent formidables. Trop souvent, des demi-vérités et de fausses affirmations sont jetées. Cette fois, cependant, les joueurs sont heureux que la politique soit enfin impliquée. Ils ont même provoqué l'ingérence.

Mais commençons par le début: le fait que les jeux gratuits soient financés par des achats dans le jeu n'est ni un vieux chapeau ni une histoire. Malgré la mentalité libre persistante, les consommateurs comprennent et acceptent ce modèle commercial. Mais les entreprises ont envie de plus. C'est pourquoi ils aiment trouver de nouvelles sources de revenus.

Lorsque tout le monde dispose d'une connexion Internet, il est difficile de générer une croissance des ventes. La neutralité du net est donc jetée par-dessus bord et le péage pour une transmission de données plus rapide est introduit. Les fournisseurs de téléphonie mobile ont inventé le système de données automatique afin de pouvoir recharger le volume de données utilisé moyennant des frais pour les clients sous le couvert du service.

Boîtes à butin dans de plus en plus de jeux

Les fabricants de jeux ont pensé il y a quelque temps: ce qui fonctionne avec des jeux gratuits doit fonctionner même si les clients ont déjà dépensé 70 euros pour le jeu lui-même. Le tout fonctionne avec des boîtes à butin, qui ne coûtent généralement pas d'argent. Il y a, par exemple, une boîte à butin

  • pour résoudre des tâches,
  • la réalisation de succès particuliers ou
  • la persévérance, c'est-à-dire les longs matchs.

Les coffres à butin sont basés sur le principe du hasard. Personne ne sait ce qu'il y a dans la boîte. Mais c'est toujours une récompense. Cependant, chaque joueur espère un objet particulièrement rare et donc précieux avec lequel il pourra gagner des avantages dans le jeu. C'est précisément avec ce souhait que les fabricants veulent gagner de l'argent et proposer également des coffres à butin à la vente.

Bien que ces boîtes ne soient pas absolument nécessaires pour pouvoir jouer au jeu, les développeurs vont parfois si loin que les personnages de jeux populaires ne peuvent être utilisés qu'après beaucoup d'efforts ou pour de l'argent. Alors arrivé à Star Wars: Battlefront II, où Dark Vador était caché dans une boîte à butin et ne pouvait être utilisé qu'après avoir joué pendant longtemps ou après avoir acheté une boîte à butin.

Les consommateurs protestent et obtiennent leur chemin

Après que Reddit en ait parlé, la nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre dans les cercles de joueurs. Ils étaient tellement en colère qu'ils ont même appelé au boycott et ont mis Electronic Arts à genoux. Probablement sous la pression du concédant de licence Disney, le fabricant a supprimé toutes les ventes en jeu peu de temps avant le début des ventes et a annoncé qu'il reconsidérerait le système des boîtes à butin.

Star Wars n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Le jeu de sport UFC 3, également d'Electronic Arts, repose encore plus fortement sur ce modèle économique. Chaque capacité du combattant est acquise via des boîtes à butin. L'UFC ne fait pas seulement un bond en avant sur le marché des PC et des consoles, les arts martiaux passent également de plus en plus au premier plan avec les fournisseurs de paris. Et cela rend également les fournisseurs de paris plus attractifs. D'une part, ils deviennent fréquents services bonus offerts, mais aussi par l'inclusion de différents (nouveaux) sports, comme l'UFC devenant de plus en plus intéressants.

Les protestations des joueurs contre les microtransactions croissantes dans les jeux, dont l'achat a déjà coûté beaucoup d'argent, appellent désormais la politique sur la scène. En Grande-Bretagne, une pétition avec plus de 10 000 signatures est parvenue à l'effet que le gouvernement doit maintenant s'occuper de l'affaire. En Belgique et aux Pays-Bas, mais aussi à Hawaï, les politiciens ont déjà exprimé leurs critiques. Ils se soucient moins de l'argent. Vous voyez les boîtes à butin comme Jeux d'argent et donc comme un danger pour les enfants, les adolescents et les adultes. Après tout, la boîte à butin avec un contenu surprise ne vous aide pas toujours. Au contraire, ils seraient similaires aux machines à sous trouvées dans les casinos.

Les politiciens qualifient les boîtes à butin de jeu de hasard

Les critiques s'opposent au fait qu'après tout, collecter des photos Panini n'est pas un jeu de hasard, même si vous pourriez acheter un package avec des joueurs que vous possédez déjà. Et l'œuf surprise a été interdit aux États-Unis non pas parce qu'il peut créer une dépendance du point de vue du jeu, mais parce qu'il incite les enfants à consommer plus de sucre.

L'Allemand USK (L'autocontrôle des logiciels de divertissement) a examiné le phénomène Lootbox en 2017 et est parvenu à une évaluation très similaire. À leur avis, il ne s'agit que de jouer si les gains peuvent également être convertis en argent en dehors du jeu et s'il ne s'agit pas simplement d'un "objet de faible valeur". Mais les boîtes à butin visent à obtenir un objet qui vous rend meilleur dans le jeu. Par exemple une arme ou une armure. Vous ne pouvez rien faire avec cela en dehors du jeu spécifique. Cela contredit le gain d'argent classique.

Cependant, il existe en fait des bourses sur Internet qui vendent des articles de jeux. Et pas vraiment bon marché. Par exemple, certaines armes Counterstrike coûtent plusieurs centaines d'euros. Ainsi, de l'argent peut être fait avec le contenu des boîtes à butin.

Il reste à voir jusqu'où ira la politique. Cependant, l'industrie du jeu ne restera pas les bras croisés. Certains fabricants réalisent déjà la moitié de leurs ventes avec des achats dans un jeu. Certains fans de jeux dépensent ainsi plusieurs centaines d'euros.

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