Warcraft 3 - Mise à jour 1.29 publiée

Warcraft 3

Comme nous signalé Blizzard investit actuellement plus d'énergie dans le classique Warcraft 3. Après le patch PTR il y a quelques semaines, le patch 1.29 est sorti aujourd'hui.

Il existe diverses corrections de bugs pour les clans et pour Mac, de nouvelles couleurs d'équipe, des obbies de jeu étendus et d'autres modernisations.

Les halls de jeux peuvent désormais avoir jusqu'à 24 joueurs et il y a 12 nouvelles couleurs d'équipe à égaler. La liste de classement a été réinitialisée et vous pouvez recommencer à zéro.

La mise à jour signifie également la fin de la prise en charge de Windows XP.

Il y a même des ajustements d'équilibre pour les héros de Warcraft 3. Blizzard est donc toujours en train de peaufiner l'équilibre du jeu, peut-être en vue d'un remake ou d'une remasterisation à la StarCraft Broodwar.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous:


Mise à jour 1.29 de Warcraft 3

Grêle aux chefs de guerre, aux liches, aux commandants et aux gardiens,

Nos sincères remerciements aux forums Classic, aux pros, aux cartographes, aux joueurs, r / WC3, Discord (Warcraft 3 United) et à la horde d'autres fans qui ont tendu la main pour aider à faire ce patch approuvé par Rexxar. Classic est à vos côtés dans ce voyage.

Prenez votre boisson et vos collations préférées, il y a beaucoup à couvrir:

Modifications et améliorations spécifiques

Prise en charge de l'écran large ajoutée. Pour éviter l'étirement, des modifications ont été apportées aux interfaces:

Ajout de serre-livres à l'interface du jeu

Ajout de piliers noirs dans les menus

Les lobbys de jeu se sont étendus pour prendre en charge 24 joueurs. Nous avons ajouté 12 nouvelles couleurs d'équipe. Merci à Erkan et à d'autres pour leur contribution à la nouvelle palette:

  • Joueur 13 - Maroon
  • Joueur 14 - Marine
  • Joueur 15 - Turquoise
  • Joueur 16 - Violet
  • Joueur 17 - Blé
  • Joueur 18 - Pêche
  • Joueur 19 - Menthe
  • Joueur 20 - Lavande
  • Joueur 21 - Charbon
  • Joueur 22 - Neige
  • Joueur 23 - Émeraude
  • Joueur 24 - Peanut

Remarques

  • Le classement des échelles a été réinitialisé; bonne chance et amusez-vous dans la montée
  • Les rediffusions sont incompatibles entre les versions principales du jeu
  • Ce sera la dernière version à prendre en charge Windows XP
  • Les tournois automatisés reprendront la semaine prochaine

Corrections de bogues

  • Des clans peuvent être créés
  • Mac lance
  • Lancement des paramètres régionaux coréens
  • Diverses textures manquantes localisées (Merci à Trigger Happy pour la carte de test)
  • La résolution par défaut ne ressemble plus à Gangrebois
  • Les cartes en échelle nettoyées des emplacements sournois des tours près des mines de départ

Problèmes connus

  • Rapport hauteur / largeur fixe temporairement désactivé dans les options vidéo
  • Les bêtes du Chaos Kodo apparaissent comme des travailleurs inactifs dans les missions de campagne
  • Impossible de saisir du texte alors que les paramètres du clavier sont dans différentes langues dans les paramètres régionaux zhCN et koKR
  • Certains éléments de World Editor se chevauchent
  • Les fonctions Set / GetAbilityOnXXXX sont renommées Set / GetAbilityActivatedXXXX
  • SetUnitNameAll est désactivé pour le moment
  • PlaySpecialEffect est désactivé pour le moment
  • PlaySpecialEffectWithTimeScale est désactivé pour le moment
  • Crash: avec une capacité qui a "Disabled" = false, tenter à nouveau de définir "Disabled" sur false plantera l'éditeur du monde.
  • UnitDisableAbility ne masque pas une capacité avec Hide = true et Disabled = false
  • Le répertoire de cartes par défaut est destiné aux cartes lors de la création de jeux personnalisés
  • La résolution ne change pas correctement lors du basculement entre fenêtré et plein écran
  • Les info-bulles des capacités des héros ne peuvent pas être mises à jour

Modifications de l'équilibre des héros

Roi de la montagne

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Stormbolt
    • Niveau 2: réduire les dégâts de 225 à 210
    • Niveau 3: réduire les dégâts de 350 à 325
  • Coup de tonnerre
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 60 à 65; Augmentation de la zone d'effet de 25 à 30
    • Niveau 2: augmentation des dégâts de 100 à 125; Augmentation de la zone d'effet de 30 à 35
    • Niveau 3: augmentation des dégâts de 140 à 175; Augmentation de la zone d'effet de 35 à 40

paladin

  • Vitesse d'attaque
    • Temps de recharge réduit de 2,2 à 2,0 secondes
  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Bouclier divin
    • Niveau 2: durée réduite de 30 à 25
    • Niveau 3: durée réduite de 45 à 35

Blade Master

  • Image miroir
    • Coût en mana réduit de 115 à 100 pour tous les niveaux
  • Coup critique
    • Interaction avec les objets supprimés + dégâts du calcul du multiplicateur: (Dégâts moyens + dégâts d'objets) * Multiplicateur critique = Dégâts totaux
    • Calcul préalable: (Avg Damage * Critical Multiplier) + Item Damage = Total Damage

Voyant lointain

  • Esprit farouche
    • Niveau 1: augmentation des PV des unités de 200 à 250
    • Niveau 2: Santé de l'unité augmentée de 300 à 350; Réduction du niveau de l'unité de 4 à 3 pour réduire la récompense d'expérience ennemie
    • Niveau 3: niveau de l'unité réduit de 5 à 4 pour réduire la récompense d'expérience ennemie
  • Chaine de lumière
    • Réduction des dégâts de 15% à 10% par saut pour tous les niveaux
  • Vue lointaine
    • Niveau 1: coût de mana supprimé; Ajout d'un temps de recharge de 60 secondes
    • Niveau 2: coût de mana supprimé; Ajout d'un temps de recharge de 45 secondes
    • Niveau 3: coût de mana supprimé; Ajout d'un temps de recharge de 30 secondes

Chasseur de l'Ombre

  • Gardes du serpent
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 11-13 à 14-16; Augmentation de la santé de 75 à 90
    • Niveau 2: augmentation des dégâts de 23-26 à 27-30; Augmentation de la santé de 135 à 165
    • Niveau 3: augmentation des dégâts de 41-45 à 48-52; Augmentation de la santé de 135 à 200

Chef Tauren

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Était stomp
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 25 à 30
    • Niveau 2: augmentation des dégâts de 50 à 60
    • Niveau 3: augmentation des dégâts de 75 à 90
  • Réincarnation
    • Le sort des sorts a été réduit de 7 à 5 secondes

Seigneur de la crypte

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Coléoptères charognards
    • Niveau 1: santé augmentée de 140 à 170; Augmente la vitesse de déplacement de 270 à 290
    • Niveau 2: santé augmentée de 275 à 330; Augmente la vitesse de déplacement de 270 à 290
    • Niveau 3: santé augmentée de 410 à 490; Augmente la vitesse de déplacement de 270 à 290
  • Impals
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 50 à 75
    • Niveau 2: augmentation des dégâts de 80 à 120
    • Niveau 3: augmentation des dégâts de 110 à 165

Seigneur de l'effroi

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Essaim de charognards
    • Niveau 1: augmentation des dégâts maximums de 300 à 400
    • Niveau 2: augmentation des dégâts maximums de 600 à 700
    • Niveau 3: augmentation des dégâts maximums de 1000 à 1200
    • Coût en mana réduit de 110 à 100 pour tous les niveaux
    • Endommage désormais les unités mécaniques
  • Sommeil
    • Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes pour tous les niveaux
    • Niveau 1: durée réduite de 20 (5) s à 15 (4) s; Coût en mana réduit de 100 à 80
    • Niveau 2: durée réduite de 40 (10) s à 35 (8) s; Coût de mana réduit de 75 à 65
    • Niveau 3: durée réduite de 60 (15) s à 55 (12) s
  • Aura vampirique
    • Niveau 1: vol de vie accru de 15% à 20%
    • Niveau 2: augmentation du vol de vie de 30% à 35%
    • Niveau 3: vol de vie augmenté de 45% à 50%

Liche

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290

Chasseur de démon

  • Brûlure de mana
    • Augmentation du coût de mana de 50 à 60 pour tous les niveaux

Gardien du bosquet

  • Intelligence
    • Augmentation de la valeur par défaut de 18 à 19
  • Tranquillité
    • Ajout de 3 secondes d'invulnérabilité lors du lancer de sorts
    • Durée réduite de 30 secondes à 15 secondes
    • Augmentation des soins par seconde de 20 à 40
  • Racines enchevêtrées
    • Niveau 2: durée réduite sur les unités de 24 à 18 secondes; Augmentation de la durée des héros de 3 à 5 secondes; Augmentation des dégâts par seconde de 15 dégâts à 20 dégâts
    • Niveau 3: durée réduite sur les unités de 36 à 30 secondes; Augmentation de la durée des héros de 5 à 7 secondes; Augmentation des dégâts par seconde de 25 dégâts à 30 dégâts
  • Force de la nature
    • Augmentation des dégâts d'attaque des tréants de 14 à 16

Prêtresse de la Lune

  • Vitesse d'attaque
    • Temps de recharge réduit de 2,46 à 2,33 secondes
  • Scout
    • Augmentation de la vitesse de 270 à 300
    • Niveau 1: coût de mana réduit de 100 à 50
    • Niveau 2: coût de mana réduit de 75 à 50

 

Directeur

  • Cligner
    • Niveau 2: temps de recharge réduit de 10 à 7 secondes
    • Niveau 3: temps de recharge augmenté de 1 seconde à 4 secondes

Ranger sombre

  • Drain de vie
    • Augmente les dégâts infligés par seconde et réduit le coût de mana
    • Niveau 1: Augmente les dégâts par seconde de 25 à 30; Réduit le coût en mana de 75 à 50
    • Niveau 2: Augmente les dégâts par seconde de 40 à 45, réduit le coût en mana de 75 à 50
    • Niveau 3: Augmente les dégâts par seconde de 55 à 60, réduit le coût en mana de 75 à 50

Seigneur du feu

  • Incinérer
    • Niveau 1: Augmentation du multiplicateur de dégâts bonus par pile de 1 à 2; Augmentation du nombre de morts par incinération sur toute la zone de 90 à 120; Augmentation du nombre de morts par incinération dans la moitié de la zone de 180 à 240; Augmentation de la durée de 2 à 4
    • Niveau 2: Augmentation du multiplicateur de dégâts bonus par pile de 2 à 3; Augmentation du nombre de morts par incinération sur toute la zone de 90 à 120; Augmentation du nombre de morts par incinération dans la moitié de la zone de 180 à 240; Augmentation de la durée de 2 à 4
    • Niveau 3: Augmentation du multiplicateur de dégâts bonus par pile de 3 à 4; Augmentation du nombre de morts par incinération sur toute la zone de 100 à 120; Augmentation du nombre de morts par incinération dans la moitié de la zone de 180 à 240; Augmentation de la durée de 2 à 4
  • Brûlure de l'âme
    • Niveau 1: durée augmentée sur les unités de 14 à 16 secondes; Augmentation de la durée des héros de 6 à 7 secondes; Augmentation des dégâts de 100 à 125
    • Niveau 2: Augmentation de la durée des unités de 16 à 18 secondes; Augmentation de la durée des héros de 7 à 8 secondes; Augmentation des dégâts de 225 à 270
    • Niveau 3: durée augmentée sur les unités de 18 secondes à 20 secondes; Augmentation de la durée sur les héros de 8 à 9 secondes; Augmentation des dégâts de 375 à 450

Alchimiste gobelin

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Spray cicatrisant
    • Ne soigne plus les unités ennemies
    • Alchimiste de Guérison
  • Bombe acide
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 5 à 8 (dégâts totaux 75 à 120; dégâts secondaires 3 à 5)
    • Niveau 2: Dégâts augmentés de 10 à 13 (dégâts totaux 150 à 195; dégâts secondaires 6,5 à 8,5)
    • Niveau 3: Augmentation des dégâts de 15 à 18 (dégâts totaux 225 à 270; dégâts secondaires 10 à 12)

Gobelin bricoleur

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290
  • Fusées à grappes
    • Cible désormais les unités aériennes
    • Niveau 1: augmentation des dégâts de 35 à 45 dégâts par seconde
    • Niveau 2: augmentation des dégâts de 65 à 75 dégâts par seconde
    • Niveau 3: augmentation des dégâts de 100 à 110 dégâts par seconde

Naga Sea Witch

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290

Maître brasseur pandaren

  • Vitesse de mouvement
    • Augmentation de la vitesse de base de 270 à 290

Carte piscine

1v1

  • (2) TerenasStand_LV
  • (2) Plunderisle_LV
  • (2) TheTwoRivers_LV
  • (2) RoadToStratholme_LV
  • (2) ÉchoIsle
  • (2) TirisfalGlades_LV
  • (2) Amazonie (COMMUNAUTÉ)
  • (2) LastRefuge-1.3 (COMMUNAUTÉ)
  • (4) Plaines inondables1v1_LV
  • (4) Prairies tordues
  • (4) TortueRock

2 contre 2

  • (4) PhantomGrove_LV
  • (4) Avalanche_LV
  • (4) TortueRock
  • (4) Duskwood_LV
  • (4) BridgeTooNear_LV
  • (4) FrozenClover_LV
  • (4) TidewaterGlades_LV
  • (4) Temple perdu
  • (4) Prairies tordues
  • (6) Tempête de poussière_LV
  • (6) Bois de gnoll

3v3

  • (6) ThunderLake_LV
  • (6) Bois de gnoll
  • (6) Monsoon_LV
  • (6) Forêt sombre
  • (6) UpperKingdom
  • (6) Ruines de Tratholme
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (6) RollingHills
  • (6) TimbermawHold
  • (6) StrangleronceVale
  • (8) Battleground_LV

4v4

  • (8) Féralas_LV
  • (8) Northshire_LV
  • (8) Sanctuaire_LV
  • (8) TwilightRuins_LV
  • (8) Battleground_LV
  • (8) Deadlock_LV
  • (8) GolemsInTheMist_LV
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (8) MarketSquare
  • (8) Ruée vers l'or
  • (8) Amis
  • (8) Terres foudroyées

FFA

  • (4) Rose de la mort
  • (6) Tempête de poussière_LV
  • (6) ÉmeraudeShores
  • (6) StrangleronceVale
  • (6) Monsoon_LV
  • (6) ThunderLake_LV
  • (8) Deadlock_LV
  • (8) Mur'gulOasis_LV
  • (8) TwilightRuins_LV
  • (8) Battleground_LV

Mises à niveau de l'éditeur mondial

  • Limite d'objets: 30 000
  • Unités neutres: 2.048
  • Bâtiments neutres: 384
  • Unités de joueurs: 4320
  • Bâtiments des joueurs: 2400
  • Produits: 1024
  • Taille limite de la carte: 480 x 480
  • Limite d'emplacement de tuile: 16
  • Limite maximale d'exécution: 3 000 000
  • Limite alimentaire maximale: 999
  • Limite maximale des ressources: 9 999 999
  • Taille limite du tableau: 32,768
  • "Toujours afficher les barres de santé" affiche désormais également les barres de mana

Nouveaux natifs

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  •     native GetTriggerPlayerMouseY: ne prend rien retourne réel
  •     native GetTriggerPlayerMousePosition: ne prend rien retourne l'emplacement
  •     native GetTriggerPlayerMouseButton: ne prend rien retourne mousebuttontype
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  •     native IsUnitSelectable: prend l'unité whichUnit retourne booléen
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  •     native UnitInterruptAttack: prend l'unité whichUnit ne renvoie rien
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  •     native SetUnitAbilityCooldown: prend l'unité whichUnit, entier abilId, niveau entier, le temps de recharge réel ne renvoie rien
  •     native GetUnitAbilityCooldown: prend l'unité whichUnit, entier abilId, le niveau entier renvoie réel
  •     native GetUnitAbilityCooldownRemaining: prend l'unité whichUnit, l'entier abilId renvoie réel
  •     native EndUnitAbilityCooldown: prend l'unité whichUnit, l'entier abilCode ne renvoie rien
  •     native GetUnitAbilityManaCost: prend l'unité whichUnit, entier abilId, le niveau entier renvoie un entier
  •     native GetLocalUnitZ: prend l'unité whichUnit retourne réel
  •     natif DecPlayerTechResearched: prend le joueur whichPlayer, integer techid, integer levels ne renvoie rien
  •     natif SetEventDamage: prend de vrais dégâts ne retourne rien

Tu l'as fait! Ne t'inquiète pas, ce dernier morceau était un langage complètement différent pour moi aussi ... Que fais-tu encore ici? Allez jouer à Warcraft.

À votre santé,

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