Heroes of the Storm – Hanzo, MMR Update, Neue Tarnung auf dem PTR

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Heroes of the Storm

Faulenzerei kann man dem Heroes of the Storm Team bei Blizzard nun wirklich nicht vorwerfen. Wie ein Uhrwerk rollen die Updates und neuen Helden regelmäßig herein und im Zuge dessen ist heute Hanzo auf dem Testserver eingetroffen.

Hanzo ist der 2. Neue Held nach Alexstrasza und wurde ebenfalls auf der BlizzCon 2017 mit dem Drachen des Nexus Events angekündigt. Frisch aus dem Overwatch Universum angereist, steigt Hanzo in den Kampf ein.

Heroes of the Storm – Hanzo

Eigenschaft

  • Angeborene Beweglichkeit (D)
    • Unpassierbares Terrain oder ein Gebäude anvisieren, um auf dessen andere Seite zu springen.

Grundfähigkeiten

  • Sturmbogen (Q)
    • Aktivieren, um einen Pfeil aufzuladen, der dem ersten getroffenen Gegner 270 Schaden zufügt. Die Reichweite des Sturmbogens erhöht sich, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird. Erneut aktivieren, um den Pfeil abzufeuern.
  • Streupfeil (W)
    • Feuert einen Pfeil ab, der dem ersten getroffenen gegnerischen Helden 85 Schaden zufügt. Der Streupfeil kann mit Terrain und Gebäuden kollidieren, um sich in 5 Pfeile aufzuspalten und zusätzliche Entfernung zurückzulegen. Prallt danach bis zu 4 weitere Male ab und fügt dem ersten getroffenen gegnerischen Helden 85 Schaden zu.
  • Sonarpfeil (E)
    • Feuert einen Pfeil ab, der 8 Sek. lang Sicht auf einen großen Bereich gewährt. Gegner im Bereich werden 1 Sek. lang aufgedeckt. Wenn der Sonarpfeil einen Helden direkt trifft, fügt er ihm 150 Schaden zu und bewegt sich mit ihm.

Heroische Fähigkeiten

  • Drachenschlag (R)
    • Ruft nach 1,5 Sek. zwei Drachengeister herbei, die vorwärts fliegen und gegnerischen Helden im Bereich alle 0,25 Sek. 52 Schaden zufügen. Gegner im Zentrum erleiden 150% dieses Schadens.
  • Drachenpfeil (R)
    • Feuert einen Pfeil ab, der über das Schlachtfeld fliegt und beim Zusammenprall mit einem gegnerischen Helden explodiert. Fügt allen Gegnern in der Nähe 100 Schaden zu und betäubt sie 0,5 Sek. lang.
    • Wenn der Pfeil eine mittlere Strecke zurücklegt, wird der Schaden auf 200 und die Betäubungsdauer auf 1,25 Sek. erhöht.
    • Wenn der Pfeil eine große Strecke zurücklegt, wird der Schaden auf 350 und die Betäubungsdauer auf 2 Sek. erhöht.

Eine der größeren Änderungen im Patch ist das Entfernen von Munition bei angreifenden Gebäuden. Dafür nehmen Diener nun 25% weniger Schaden durch Türme. Mauern fallen sobald der zugehörige Turm/Tor zerstört wird.  Der Grundschaden der Diener wurde generell um 10% erhöht.

Neben der MMR / Spielerzuweisung Verbesserung, ist die Tarnungsüberarbeitung ein wichtiger Teil des Updates:

Tarnung

  • Getarnte Spieler werden jetzt „unsichtbar“, wenn sie sich 1,5 Sek. lang nicht bewegen.
    • Unsichtbare Helden haben keinen visuellen Effekt für Tarnung und können weiterhin durch Schaden aufgedeckt werden. Das gilt auch für Helden, die von vorübergehenden Tarnungseffekten wie Samuros Windlauf oder Tyrandes Schattenmimik betroffen sind.
    • Helden können außerdem nicht unsichtbar sein, wenn sie einen Kontrollpunkt einnehmen, wie bei Söldnerlagern oder auf Endstation Braxis. Stattdessen wird die normale Tarnung beibehalten.

Die PTR Phase geht bis zum 11. Dezember und ist unterteilt, z.B.  Hanzo ist erst ab dem 27. November verfügbar. Bis dahin geht es hauptsächlich darum die neuen Features wie Tarnung oder die überarbeitete Spielerzuweisung zu überprüfen. Die ausführlichen deutschen Patchnotizen finden sich auf der offiziellen Blizzard Homepage.

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