Eigentlich sollte der Testserver für die 1.0 PC Version von PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS schon längst online sein, musste aufgrund unvorhergesehener Schwierigkeiten jedoch verschoben werden. Nun ist es soweit, obwohl die Spielversion nicht 100% stabil läuft, haben die Entwickler den Testserver geöffnet und laden die Spieler zumindest am 13./14. 11. zum Testen ein.
Interessierte Spieler können dabei endlich das neue „vaulting & climbing“ – Springen & Klettern System – ausprobieren. Damit sollen sich vollkommen neue Taktiken ergeben und bisher sichere Sniper Spots können nun besser umgangen oder vielleicht von anderer Seiten erreicht werden.
Die zweite große Änderung betrifft das Ballistik System. In vergangenen Blogs haben die Entwickler bereits darüber geredet, die Ballistik verbessern und realistischer machen zu wollen. Die erste Variante kommt nun auf den Testserver.
Zusätzlich werden natürlich weiterhin Verbesserungen und Optimierungen am Spiel selber vorgenommen. Hier die kurzen Patch Notizen.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – Testserver
Client Optimization
- Optimized terrain data to reduce memory usage
- Reduced the lag issue when terrain is loading
- Reduced the lag issue when multiple players are in sight
Server Optimization
- Optimized server performance by adjusting network throughput
Action
- Added vaulting & climbing action
Game Play
- Vehicle driving balance is modified
* We are adjusting driving sounds to be more realistic. Sources of vehicle sounds will be improved. - Vehicle driving is adjusted to be more realistic
*This is an early stage of balancing. We need your feedback to improve driving. - Improved the vehicle and passenger animations
Ballistics overhaul
- Projectiles fired from firearms are now affected by air drag. This means that projectiles will now lose velocity over time leading to greater bullet drop and longer travel time
- Large scopes (8x, 15x) now have variable zoom that can be adjusted using the Mouse Wheel (by default)
- Red dot, holo and 2x sights can now have their reticle’s brightness adjusted using Mouse Wheel
- Hit areas have been modified
– Neck is now protected by the helmet
– Damage to the chest area is increased - Base damage is now modified by weapon class
– The actual damage is now taking into account following multipliers
— Base damage stat of the weapon
— Distance traveled by the projectile (damage decreases over distance)
— Hit area damage multiplier
— Weapon class multiplier - Fixed the excessive aim-punch while leaning in ADS mode
- Removed the blurring effect of the weapon and objects close to camera that appeared in non-ADS mode
Vehicles
- Unified the sizes of all UAZ models, the number of seats decreased to 4
UI/UX
- Improved the backpack capacity UI in the inventory screen
Die kompletten Erklärungen der Entwickler zum Ballistik und dem neuen Bewegungssystem, könnt ihr auf der offiziellen Seite finden oder auf der Steam Seite von PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.




