Últimamente ha habido una discusión sobre las cajas de botín y la "lotería" asociada, Middle-earth: Shadow of War fue solo el último ejemplo de esto. Sin estar impresionados por esto, los desarrolladores de Call of Duty: WWII declararon en la edición de septiembre de Game Informer que incluso puedes ganar premios por ver cómo se abren las cajas.
Todo funciona en las llamadas áreas de sede, una especie de lobby en el que hasta 48 jugadores pueden pasar el tiempo entre partidos. Además de charlar y escaramuzas amistosas con amigos, los jugadores podrán abrir sus cajas de botín con artículos cosméticos aleatorios allí. Si ves a otros jugadores abrir sus cajas, puedes ganar premios.
Call of Duty: WWII es solo uno de los muchos juegos con pérdidas de dinero
Esta función, por supuesto, aumentará enormemente las ventas de las cajas de botín, ¿quién no puede imaginar las acciones de "¡¡Cada uno abrimos 20 cajas y luego miramos a los demás y todos ganan !!" Claro, Call of Duty: WWII tiene más de 18 años y quien tenga esa edad debería saber cómo manejar su dinero, pero de manera realista, muchas personas menores de dieciocho años juegan a este tipo de juegos y, por otro lado, dicho marketing está dirigido directamente a las personas que son susceptibles a ellos. Las empresas de juegos ahora tienen logaritmos sofisticados con los que pueden controlar la probabilidad de ganar. Por lo tanto, crean un peligro extremo para los adictos.
No en vano, 6 de cada 49 Saturday Lotto y similares ahora son advertidos sobre el riesgo de adicción. Las empresas de loterías están obligadas a hacer esto y también proporcionan información sobre líneas directas para asesoramiento sobre adicciones. El hecho de que un comportamiento empresarial similar se esté extendiendo ahora en el sector de los videojuegos y las computadoras es preocupante. Los más jóvenes, en particular, son atendidos y privados sistemáticamente de su dinero. La discusión en plataformas de redes sociales como Reddit está plagada de preocupaciones sobre este tema. Si algo así se propaga, en algún momento los políticos se darán cuenta del problema e intervendrán con regulaciones o leyes. Y si hemos visto y aprendido una cosa en el pasado, los políticos no tienen relación con los juegos de computadora, solo conocen la "palabra clave" juegos asesinos y prohibiciones completas.
Al final, siempre depende de nosotros, el cliente final, que si las cifras de ventas de juegos con sistemas de estafa se derrumban, los desarrolladores se ven obligados a cambiar de dirección.




