Divinity: Original Sin 2 - Primer parche importante

Divinidad: pecado original 2

Divinidad: pecado original 2 golpeó como una bomba en su lanzamiento la semana pasada. En opinión de la mayoría de los fanáticos, incluso se superó el elogio anticipado que recibió el juego de rol después de la fase de Early Access.

Sin embargo, un juego tan importante también tiene algunas peculiaridades y defectos. Los desarrolladores no se tomaron un descanso después del lanzamiento y ya lanzaron revisiones menores. Incluso anoche se instaló un parche relativamente grande, que corrige algunos problemas de misiones en la fase inicial y una serie de otras correcciones de errores.

Algunos de los errores corregidos se refieren a encuentros con jefes, que en realidad están 100% libres de spoilers en Divinidad: pecado original 2 quiere empezar debe tener cuidado.

Además del parche 3.0145.148 (ese es el número completo), el equipo de Larian está trabajando en más actualizaciones para las versiones alemana, francesa y rusa.

Si todavía está buscando algunos consejos para principiantes de Divinity: Original Sin 2, para usted ya hemos recopilado algunos.

Divinity: notas del parche Original Sin 2

¡Hola a todos!

Después de algunas correcciones, nos complace anunciar el primer parche para Divinity: Original Sin 2. El enfoque de este parche ha sido solucionar los problemas que hemos visto aparecer. Los juegos guardados existentes funcionarán con este parche.

Habrá una nueva actualización más tarde hoy con traducciones mejoradas al alemán, francés y ruso, así como una serie de mejoras para los diferentes finales del juego.

¡Gracias por enviarnos tantos comentarios!

El equipo de Larian

Mejoras y cambios

  • Se agregó soporte para secuaces en el cuadro de diálogo del juego final.
  • Se actualizaron varias entradas del registro de misiones.
  • Ahora se guardarán varias configuraciones de inventario (filtros y clasificación)
  • Las pirámides teletransportadoras ahora se envían al Avatar cuando un compañero es despedido.
  • Los espacios de runas ahora están limitados a un espacio por elemento.
  • Las heridas de limpieza masiva ahora eliminan correctamente la descomposición de los aliados y dañan a los enemigos no muertos.
  • Veneno mejorado por el vacío ahora inflige más daño
  • Cambios de armadura reactiva:
    • Costo cambiado a 2 AP
    • Enfriamiento cambiado a 6 turnos
    • Daño reducido
  • Se corrigió que el talento inestable no escalara con la máxima vitalidad como debería. Multiplicador reducido a 50%.
  • Se corrigió la evasión del liderazgo que no correspondía a la cantidad indicada en la descripción emergente.
  • El botín se ha modificado en la pelea final del jefe, los demonios cerca de la isla Bloodmoon, un cadáver en la Cueva del Demolición, en la Arena del Uno y sus alrededores.
  • Godwoken no reclutado ahora tiene Maldición en lugar de Bendición
  • Recompensas de XP ajustadas para ciertos Voidwoken
  • Se corrigieron ciertos Voidwoken que creaban superficies de sangre maldita cuando morían.
  • Pantalla de créditos actualizada

Corrección de errores

  • Se corrigió que el diario se actualizara incorrectamente para ciertas misiones
    • Nota: Para 'Llamada a las armas' y 'Elfo encarcelado', es posible que las partidas guardadas existentes sigan mostrando la entrada de diario incorrecta. Esto no tiene ningún impacto en el juego posterior.
  • Se corrigieron varios bloqueos, de los cuales los más importantes son:
    • Se corrigió el bloqueo relacionado con la pantalla de recompensas.
    • Se corrigió el bloqueo relacionado con la carga de la partida guardada.
    • Se corrigió el bloqueo al dejar caer un artículo.
    • Accidente fijo relacionado con la desconexión del controlador
    • Se corrigió el bloqueo relacionado con la interfaz de usuario.
    • Accidente fijo relacionado con el estado del ángel de la guarda
  • Se corrigieron estados climáticos incorrectos / permanentes
  • Se corrigió el bloqueo del personaje del jugador después de hablar con Nicholas en Reaper's Coast
  • Se corrigió no poder enviar elementos a los cofres en Lady Vengeance
  • Se solucionó la causa del problema de la partida guardada (que resultó en el error 302)
    • Las partidas guardadas existentes siguen afectadas por ahora, pero el error no volverá a ocurrir después de este parche.
  • Se corrigieron varias banderas de diálogo
  • Se corrigieron problemas de diálogo durante los momentos de origen de Sebille y Fane.
  • Se corrigió el punto de ruta de Cloisterwood que posiblemente mataba a los miembros del grupo debido a la ubicación de la lava
  • Se corrigió que Reimond activara comportamientos genéricos incorrectamente
  • Se corrigieron varios problemas de alineación
  • Se corrigió que Saheila no tuviera suficientes puntos en Hydrosophist
  • Se corrigió que comerse la cabeza de Alexandar provocara un logro incorrecto
  • Se corrigió que el rompecabezas de sangre se atascara si iniciaba el flujo de sangre antes de bendecirlo
  • Se corrigió que el jugador se quedara atascado al usar el menú contextual para dejar caer un barril
  • Se corrigieron varios mensajes tutoriales.
  • Se corrigió que el visual de Shapeshift se atascara cuando se eliminaba durante el cambio de nivel
  • Se solucionó el problema relacionado con las barras de progreso que permanecían visibles en el lado del cliente
  • Se corrigió la habilidad Play Dead que causaba un bucle de combate
  • Se corrigió la pelea de babosas de petróleo: algunos enemigos estaban terminando su turno incorrectamente
  • Momento de origen fijo con Saheila en el campamento de los elfos.
  • Se desactivó la advertencia que aparece cuando un jugador abandona el Espejo Mágico sin haber elegido etiquetas.
  • Ahora puede negarse a consumir Roost's Source
  • Varias correcciones en los diálogos del epílogo
  • Se corrigieron varios nodos de diálogo repetidos
  • Problema solucionado con la configuración de gamma de pantalla completa
  • Se corrigió la imposibilidad de arrastrar elementos de los contenedores al inventario.
  • Problemas resueltos con Soul Jar de Withermoore
  • Se corrigió un error por el cual los artículos comerciales podían aparecer en el mismo espacio de inventario.
  • Mejoras en nuestro sistema de detección de NAT. Esto debería mejorar la conectividad entre los jugadores que tenían problemas de conectividad.
  • Malady ahora te recordará las misiones complementarias que quedan abiertas en la costa de Reaper, incluso si has cambiado de forma.
  • Ifan ya no tendrá el momento romántico de Undertavern fuera del Undertavern
  • Se solucionó un problema por el cual el amuleto de origen no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Slane no se cerraba correctamente si matas a los Shriekers antes de liberarlo.
  • Se corrigieron las atenuaciones de sonido que eran incorrectas para algunos objetos.
  • Nombramiento fijo de pociones curativas gigantes.
  • Se corrigió que los personajes de la IA intentaran salir de posiciones no válidas cuando no podían moverse.
  • Se corrigió al Magister Blanco que seguía repitiendo su grito por cada golpe durante el combate.
  • Todos los jugadores ahora resucitarán después de terminar la Arena del Uno para que el diálogo con Malady pueda continuar correctamente después.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían estar eternamente mojados.
  • Sebille ya no proclama que es libre cuando está cautivada
  • Se corrigieron los efectos especiales de las habilidades de resurrección.
  • Se corrigió que Ryker no fuera hostil cuando el jugador elige rechazar la misión / ataque
  • Nodo lógico bloqueado del diálogo de Sebille mientras hablaba con Tovah
  • Se corrigió la corrección de gamma que no funcionaba en modo de ventana y pantalla completa falsa
  • Se solucionó el problema por el cual el primer saludo de Hannag después de ser salvado por el jugador no daba una recompensa.
  • Se corrigió el logro 'Una oveja con ropa de lobo'
  • Se eliminaron los nodos de diálogo incorrectos de los diálogos de Fane.
  • Se corrigió que Malady se negara a ir a Lady Vengeance después de atacarla en Bloodmoon Island (en serio, ¿por qué harías eso?)
  • Ahora puedes contarle a Malady solo una vez sobre el Meistr
  • Se eliminó el bucle de los diálogos en los blackpits.
  • Los excompañeros ya no sueltan botín en la Arena del Uno.
  • Voicebarks ahora se reproduce en los personajes correctos en la sala de muerte de Arx
  • Se corrigió un problema de secuencias de comandos en el que un jugador ingresa a Arx en el modo multijugador cuando el anfitrión está cerca de Lady Vengeance, Malady inicia un diálogo con un jugador incorrecto.
  • Si los jugadores fueron traicionados por sus amigos para que ya no puedan resucitar y todos los demás jugadores estén muertos, se ha agregado una condición de "fin del juego".
  • Dejó más claro en Cullwood Mills que no está permitido
  • Se eliminó la mano flotante de Roost cerca de la isla Bloodmoon.
  • Texto fijo en la escena de ejecución de Gwydian
  • Se corrigió el diálogo de Meistr cuando el jugador realizaba un ritual fuera del sótano.
  • Se agregaron momentos de origen de Ifan con el fantasma de Hannah.
  • Se corrigió que la visualización del cambio de forma se atascara durante el cambio de nivel
  • Meistr ahora reacciona lógicamente a ser fuente vampirizada
  • Se corrigió el diálogo del Príncipe Rojo en la taberna Driftwood cuando era un compañero.

Correcciones de UI

  • Se corrigieron problemas de diseño en la ventana de examen en el modo de teclado
  • Se corrigieron varias superposiciones de texto de la interfaz de usuario
  • Se agregó un retraso a algunos mensajes tutoriales, para que no aparezcan al comienzo del juego.
  • Permita que el ping funcione durante el combate, cuando no sea su turno.
  • Se agregó una opción para habilitar / deshabilitar el silenciamiento de sonido cuando la ventana del juego no tiene el foco.
  • Ha vuelto a habilitar la función de arrastrar y soltar en los nombres de los jugadores en la pantalla de inventario
  • Se aumentó el límite de FPS a 240 en la pantalla de opciones.
  • Longitud del nombre del lobby visual restringida, pero se agregó una descripción emergente que muestra el nombre completo
  • Se solucionó un problema por el cual la selección de resolución estaba vacía para algunos jugadores
  • Se agregó un retraso al tutorial de Hotbar de 5 minutos para que no se active tan pronto como comiences un juego
  • Se corrigió que algunos elementos no se seleccionaran al mirarlos al jugar con un controlador
  • Se solucionó el problema con los selectores de apariencia que no se actualizaban correctamente al cambiar rápidamente entre los ajustes preestablecidos, lo que provocaba algunos errores visuales, como que la voz fuera incorrecta en los personajes de origen en la creación de personajes.
  • Se corrigieron problemas de relación de aspecto al usar el controlador en modo de pantalla dividida

arena

  • Se corrigió una situación en la que un jugador es expulsado del lobby cuando un jugador presiona ciertas teclas para iniciar la pantalla dividida.
  • Problema solucionado con el botón 'listo' en el lado del cliente
  • Se corrigió un problema de selección poco común en la pantalla de selección de personajes.

Moda GM

  • Mapa general. La ventana emergente de nivel de escenas existentes ahora se cierra si GM borra todas las escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de suscribirse a una campaña de GM, no era visible.
  • Se corrigió que GameMaster no pudiera ver elementos invisibles
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