Divinity: Original Sin 2 - Tercer parche principal

Divinidad: pecado original 2

El tercer parche para Divinidad: pecado original 2 está ahí y es enorme. Los desarrolladores del estudio Larian se han ocupado de la mayoría de los errores y errores conocidos y también procesaron la lista de comentarios de los fans. Además de las correcciones de errores y algunos cambios de equilibrio, también se ha mejorado parte del contenido para facilitar el viaje de los jugadores a través de Arx.

Puntos destacados del parche Divinity: Original Sin 2

El Quest Journal ha mejorado y las nuevas actualizaciones y una serie de misiones que no se completaron correctamente ahora funcionan correctamente. La Zona Arx ha sido revisada y ahora hay notas adicionales que explican las relaciones.

Mejoras en Divinity: Original Sin 2 GM Mode, compatibilidad con Mod y ajustes de interfaz también están disponibles.

Las notas completas del parche para Divinity: Original Sin 2 Patch 3 puedes encontrar a continuación:

Mejoras y cambios

  • Se mejoraron y agregaron varias actualizaciones de estado de misiones en el Diario.
  • Se corrigieron varias misiones que no se cerraban correctamente o cuando se esperaba
  • Las patas de araña ahora evitan correctamente que el jugador se palmee.
  • Frecuencia modificada de ciertos diálogos automatizados
  • Huir del combate ahora muestra el menú de puntos de ruta en lugar de moverlo al punto de ruta más cercano.
  • Se agregaron varias mejoras y sugerencias en Arx que unen a las personas y que presentan lugares y personajes (por ejemplo, se agregó un cadáver / fantasma de ladrón en la sala de almacenamiento de niebla mortal)
  • La pantalla de guardar / cargar ha sido rediseñada
  • Se eliminó el movimiento de la cámara debido al daño del veneno a lo largo del tiempo
  • Smoke ahora bloquea Attack Of Opportunity
  • Dificultad de persuasión reducida en Arx
  • Presionar el botón derecho del mouse ahora detiene el movimiento de todos los personajes encadenados al personaje actual
  • Vestíbulo y lista de servidores rediseñados
  • Burla mejorada a favor del burlador
  • Rendimiento optimizado en determinadas acciones de IA
  • Los estados de filtro en el inventario ahora se guardan
  • Hizo que las superficies creadas por la intersección sean temporales, pero de larga duración, en lugar de infinitas (también corrige algunos acertijos de superficie)
  • Disparo reactivo ahora usa estadísticas de armas equipadas para calcular el daño
  • Se redujo la capacidad de supervivencia y el daño base de Bone Widow.
  • Reducción de la distancia de carrera en forma de pollo a 6 metros
  • Pequeña reducción en la ganancia de XP en las áreas de Reaper's Coast y Council of Seven
  • Se corrigieron los arquetipos de cuerpo a cuerpo y pícaros que ignoraban a los personajes con talento Stench
  • Se corrigieron las habilidades de Windego si la conoces en el Consejo de los Siete.
  • Se realizaron varios cambios a Cautivo de las profundidades en la tercera ronda de la Arena en Reaper's Coast.
  • El rompecabezas para llegar a Reimond ahora tiene un control de percepción en la pared oculta, y la pared admite cerraduras.
  • El pollo voidwoken no debería poder absorber puntos de origen
  • Estadísticas, habilidades, botín y arquetipo actualizados de Zaleskar
  • El navegador del vestíbulo ahora muestra los nombres de los mapas en orden alfabético
  • La interfaz de usuario del controlador muestra una sugerencia de botón en las ventanas de diálogo cuando puede desplazarse
  • El tipo de controlador se puede detectar automáticamente y las sugerencias de los botones se muestran en consecuencia
  • Ahora hay un botón para ir inmediatamente a la ventana de recetas (H por defecto)
  • En la pantalla de runas, ahora puedes ver todas las runas en todos los miembros de tu grupo.
  • inventarios

    Corrección de errores

  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al colocar contenedores principales en contenedores secundarios.
  • Se corrigió el bloqueo cuando aceptas una invitación a una fiesta de un cliente que ha abandonado el juego.
  • Se corrigió el bloqueo al atacar el suelo con un tipo de habilidad de impacto de proyectil (a través de script o modding)
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar el juego o regresar al menú principal (destruyendo AiGrid)
  • Se corrigió el bloqueo si eliges dormir de nuevo con lagarto después de que te pusiste todo el equipo y los ladrones ya estaban muertos.
  • Se corrigió un problema de parcheo de la historia. Esto evitó que ciertas correcciones de la historia anterior no se aplicaran correctamente.
  • Se solucionó un problema de bloqueo en el Salón de los Ecos: no aparecía la nube después de completar la tercera parte del ritual y hablar con un Dios.
  • Se solucionó un problema de bloqueo con personajes que se hacían los muertos durante el combate de Kraken.
  • Se solucionó un problema de bloqueo al seleccionar la opción "recoger" al hablar con Parrotplant en Arx
  • Se solucionó un problema de bloqueo al guardar durante el diálogo de Braccus en la escena del juego final
  • Se corrigió un problema de bloqueo que podía ocurrir en un diálogo con Dallis en la escena del final del juego.
  • Se solucionó un problema de bloqueo por el cual los personajes aún se consideraban en combate en la escena del juego final, y no se podía hacer clic en nada.
  • Se corrigieron problemas de bloqueo causados por elementos de configuración de secuencias de comandos de historias fuera del escenario
  • Se solucionó un problema de bloqueo con la puerta del peregrino que no se abría en Arx
  • Se corrigió un problema de bloqueo con el rompecabezas de la cripta donde los bloques giraban 45 grados en lugar de 90 grados en el modo multijugador o en las partidas guardadas.
  • Se corrigió un problema de bloqueo que podía ocurrir al ser teletransportado mientras se lanzaba una habilidad.
  • Se solucionó el problema por el cual Gwydian podía terminar siendo no interactiva (matar magisters sin Gwydian activado y voidwoken)
  • Se solucionó un problema por el cual algunos compañeros no podían ser reclutados después del ataque a Lady Vengeance.
  • Representación de retrato de espejo mágico fijo
  • Espejo mágico fijo que muestra el icono gravado
  • Los pergaminos fijos no se escalan con atributos primarios
  • Se corrigió la desincronización al usar Enrage que podría causar falta de críticas
  • Se corrigió un error por el cual las superficies de muerte instantánea imposibilitaban resucitar a un personaje dentro de ellas.
  • Se corrigieron varios casos en los que Reactive Shot no se disparaba correctamente.
  • Disparo reactivo fijo que se activaba con personajes invisibles.
  • Cúpula de protección fija que ignora los bloqueadores de visión
  • Se corrigió que los atacantes cuerpo a cuerpo a veces pudieran atacar a los enemigos en una repisa más alta.
  • Se corrigieron problemas con los estados que no se establecían durante los diálogos que podrían causar otros problemas a su vez
  • Se corrigieron algunos marcadores de búsqueda que no aparecían para todos los miembros del grupo.
  • Se corrigió un error con el gato siguiendo al último de los jugadores, no al primero.
  • Se solucionó un problema con Malady que tenía la alineación incorrecta
  • Ya no se pueden anular la asignación de todos los personajes de un jugador
  • Se corrigió hacer clic en los NPC, recoger elementos (a menudo por accidente)
  • Se corrigieron ciertas extremidades que no activaban los diálogos correctos en Council of Seven
  • Se corrigió un problema de habilidad de salto que permitía a los jugadores terminar en ubicaciones no deseadas.
  • Se corrigió que el orden de los turnos de combate se rompiera después de que el personaje ya no pudiera obtener un turno.
  • Se corrigió que Magister Julian enviara al jugador al Este en lugar de al Oeste.
  • Se corrigieron varios problemas menores de texto de diálogo
  • Se corrigieron varios problemas de banderas de diálogo
  • Se corrigieron ciertos puntos de referencia que no se activaban correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas con los nodos en los diálogos que no reproducían archivos de voz
  • Se corrigieron varios problemas con el encuentro de Lovrik
  • Se solucionó el problema con la visión espiritual que a veces no funcionaba después de guardar / cargar
  • Se corrigió el género incorrecto en ciertas escenas.
  • Se corrigió la posibilidad de teletransportarse a la sala Magic Mirror.
  • Se corrigió la pantalla de trueque donde la "Oferta de saldo" mostraba una cantidad de oro incorrecta después de que se cambiaba algo en la oferta.
  • Modo controlador: convocatorias fijas que no pueden retrasar su turno
  • Se corrigió que no se levantara después de ser derribado o teletransportado después de usar la habilidad Play Dead
  • Se solucionó el problema por el cual desarmar a un personaje derribado hacía que el personaje se parara derecho
  • Se solucionó el problema por el cual ciertos momentos de origen se ponían en cola uno tras otro.
  • Se solucionó el problema con la llamada de historia ItemTemplateRemove De no buscar recursivamente en todos los inventarios dentro del inventario principal
  • Se corrigieron los conos de visión incorrectos (cambio) cuando el jugador tiene puntos en la capacidad de furtivo
  • Se solucionó el problema con la nave White Magister que no siempre se movía correctamente
  • Salida de tubería fija para evitar que Fort Joy sea fácilmente destructible
  • Se solucionó un problema que se repetía en el cuadro de diálogo de reclutamiento de Beast.
  • Se corrigieron problemas de búsqueda de caminos en Lady Vengeance.
  • Se solucionó el problema con la superficie del veneno que no se generaba correctamente bajo los miembros del grupo no muertos
  • Se corrigió que el cofre de pruebas no tuviera información sobre herramientas.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el robo.
  • Las vistas previas fijas de Attack Of Opportunity no siempre reflejan la ejecución
  • Se corrigió que la IA se quejara sin cesar de que las puertas se atascaran (solo regañarían una vez, por ejemplo, en la sala del tesoro de Arena)
  • Se solucionó el problema por el cual el personaje podía quedarse atascado en el modo de combate y nunca podía enfundar su arma (problema de desincronización)
  • Las acciones de cola fija no siempre recogen el artículo de forma predeterminada
  • Se solucionó un problema con las habilidades que desaparecían de las barras de habilidades o que no se memorizaban al arrastrarlas por la barra de habilidades.
  • Se corrigieron problemas de marca cerca de Gods en Hall of Echoes
  • Se corrigió que no tuviera más fuente si desea bendecir a cada Dios en el Salón de los Ecos
  • Se corrigió que se enviara una notificación sobre la desmemoria de habilidades incluso si el personaje no estaba bajo el control del jugador
  • Se solucionó el problema al atacar a Gareth mientras llevaba a Jonathan.
  • Se corrigió un posible bloqueador de combate al final del juego (el combate no comenzaba automáticamente)
  • Categorías de recetas fijas
  • Se corrigió que los personajes muertos se quedaran atascados en el combate de Arx Arena debido al estado de sueño de terror
  • Se solucionó el problema del orden de turno en la lucha por Lady Vengeance.
  • Se corrigió un error por el cual la máscara del cambiaformas podía devolverlo a la forma original.
  • Se corrigió que los logros de Dream Undone y All-Father, Life-Shaper se dispararan incorrectamente
  • Se corrigieron varios problemas con la forma cambiada de Lohse
  • Se corrigieron los vacíos volátiles que tenían un nivel incorrecto en Reaper's Coast
  • Se corrigió que la sala Arx Death tuviera marionetas que aparecían sin cesar y mueren instantáneamente durante el combate.
  • En multijugador, use la configuración de idioma del cliente para mostrar los nombres de origen
  • Se corrigió la imagen reflejada de un personaje héroe que a veces se equivocaba
  • Comerciante discapacitado con Kemm cuando llega a Arhu's
  • Se corrigió que se moviera a una región diferente por completo después de teletransportarse a la celda de Windego
  • Se corrigió que Tarquin no te contara sobre Godslayer y no apareciera en el Cementerio.
  • Cuando Malady menciona a Tarquin, ahora coloca el marcador de mapa en Tarquin en lugar de en el cementerio porque Tarquin podría estar en 3 lugares
  • Se corrigió un error por el cual no se guardaba la eliminación de un enlace de teclas
  • Se corrigieron las "armas de vidrio" que no se rompían cuando se usaban con una habilidad.
  • Problema solucionado con el rompecabezas de las tuberías Arx: la sangre bendita no se propagaba correctamente
  • Se corrigió que la resurrección a veces no te agregara al combate
  • Se corrigió no poder recibir habilidades de un elemento si ya lo memorizó pero ya no cumple con los requisitos
  • Se corrigió un error por el cual despedir a los secuaces parecía darles un punto de talento gratis después de que ya lo gastaste.
  • Se corrigió la posibilidad de usar habilidades de impacto de proyectiles en elementos o personajes que estaban fuera del alcance de la vista
  • Caracteres fijos que se teletransportan automáticamente
  • Se corrigió la posibilidad de lanzar Swap Ground fuera de la vista
  • Se corrigió no poder hablar con Gwydian Rince bajo ciertas condiciones
  • Se corrigió la posibilidad de usar la orientación rápida para encontrar personajes invisibles.
  • Sombreador PPGammaCorrection con fugas fijas
  • Se evitó que los tutoriales de gestión de grupos se reproduzcan dentro de la creación de personajes en pantalla dividida
  • Evite el tutorial de huida si no hay waypoints disponibles
  • Se corrigió la creación de agua sobre la sangre maldita electrificada: ahora deja agua electrificada.
  • En el modo de controlador, se corrigió hablar con un fantasma cuando el fantasma estaba encima de su cadáver.
  • Se corrigieron los efectos visuales (por ejemplo, movimiento de la cámara) que se reproducen eternamente para el segundo jugador si se une al juego en medio del efecto
  • Se solucionó el problema con la cámara que no iba correctamente a la cámara de presentación de origen en el modo de controlador
  • Se corrigió que la IA siguiera usando burlas cuando estaba cerca de la muerte o cuando no quedaban aliados.
  • La nube de humo después de usar rayos láser ahora bloquea la visión
  • Se corrigieron problemas de alineación de la fuente y diálogos repetidos
  • Hizo sangrar a Siwan porque el diálogo dice que Siwan está sangrando
  • Se corrigió la mesa de comercio de Almira que a veces generaba artículos de calidad incorrecta
  • Se corrigió un error por el cual los objetos de las mazmorras ilusionistas podían volverse invisibles después de guardar y cargar.
  • Se corrigió a Qanna peleando y hablando mientras estaba petrificado.
  • Cuando los sitios de excavación conmemorativa se desbloquean en el mapa, la verificación de dificultad ahora se vuelve trivial para que pueda encontrarlos

    Correcciones de UI

  • Sujeción fija de la cámara del mapa de diario
  • Se corrigió el diario del controlador que marcaba las misiones de lectura como nuevas al cambiar de pestaña
  • Arreglar el botón Take All que a veces falta en los contenedores
  • Corregir el desplazamiento del menú contextual en la interfaz de usuario del controlador de pantalla dividida al abrir el inventario
  • Se corrigieron problemas de corte de texto en algunas interfaces de usuario
  • La barra AP fija a veces desaparece en el modo de controlador al cambiar de personaje
  • Modo controlador: ahora muestra barras de HP de personajes mientras no es tu turno
  • Modo controlador: "invitar a la fiesta" ya no pasa por alto el administrador de diplomacia
  • Se corrigió el error por el cual el ícono del personaje descartado aún se mostraba en el administrador de grupo
  • Desplazarse por más de cuatro caracteres en la interfaz de usuario de la hoja de personaje ahora se ve bien y es comprensible
  • La selección de una pila en la interfaz de usuario de creación ahora muestra el divisor de elementos
  • En el modo de controlador, la barra de habilidades ahora se puede usar en combate cuando no es tu turno (para navegar, previsualizar)
  • Se solucionó el problema cuando en el modo de controlador el jugador teletransportaba al personaje o usaba el waypoint mientras estaba en el modo de selector, la cámara no seguía al personaje pero aún estaba bloqueada en el selector
  • La información sobre herramientas del elemento fijo aún se muestra después de abrir un libro, lo que bloquea la vista del libro
  • Las pantallas de los números de daños en el techo ahora están compensadas, lo que reduce la superposición
  • Se corrigieron las cadenas faltantes para loca en Roll UI
  • Se corrigieron los cortes de texto y la posición de los botones en el inventario y la hoja de personaje.
  • La barra de desplazamiento fija en el inventario a veces no se muestra
  • Cuadros de mensajes fijos con texto realmente largo
  • Se corrigió la adición de artículos que a veces movían un artículo incorrecto al hacer clic en el artículo en el inventario.
  • Se corrigió la confusión de asignación de teclas arriba / abajo en la interfaz de usuario de la barra de acceso rápido del teclado
  • Se corrigieron los botones de cierre en las opciones de controles que no muestran advertencia si hay cambios sin guardar
  • Ancho fijo de estados en examinar UI
  • Hizo que los nombres de enemigos más largos se ajustaran a las barras de salud del enemigo
  • Se corrigió la cantidad máxima de oro que no encajaba en la ranura del icono
  • Se corrigieron algunos tiempos de reutilización en la barra de habilidades que mostraban cero cuando debería ser uno
  • Se corrigió cómo el menú principal y algunas interfaces de usuario en GM manejarían el botón Escape
  • Se corrigieron los cortes de diálogo en la pantalla dividida cuando los jugadores están en diferentes diálogos.
  • Ahora se puede copiar y pegar en el cuadro de mensaje de conexión directa
  • Espejo mágico fijo que arroja un mensaje de error no válido sobre etiquetas.
  • Se corrigió la opción "silenciar sonido" en el menú del modo de controlador
  • La etiqueta de voz en la creación de personajes a veces mostraba un nombre incorrecto al elegir el personaje de origen
  • Fondos actualizados en la pantalla de créditos

    Moda GM

  • Se solucionó el problema de que arrastrar elementos al inventario se dirigía directamente a la ranura del equipo
  • Se solucionó el problema con la carga de una partida guardada mientras se tenían nuevas modificaciones activas.
  • Se corrigió un accidente relacionado con el equipo.
  • Se corrigieron las estadísticas rotas para el equipo generado
  • Nombres y etiquetas fijos de varios bloques de construcción
  • Se corrigió que la elaboración fuera interrumpida por una pausa global.
  • Activos de música fijos en el panel de estado de ánimo
  • Se corrigieron varios problemas en la pantalla de enlace de nivel
  • Se eliminaron algunos elementos de los menús de GM que no deberían haber estado disponibles
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando un DJ no podía colocar un elemento o personaje en un lugar determinado cuando no usaba la función de arrastrar y soltar.
  • Se solucionó el problema al agregar armaduras físicas y mágicas a los personajes.
  • Se corrigió la interfaz de usuario de tirar dados que no aparecía en la parte superior de algunas otras ventanas
  • Se corrigió que la campaña de GM copiada no se mostrara en la lista de Mis campañas hasta que el jugador iniciara la pantalla Administrador de campañas de GM
  • Cuando el DJ posee una criatura, se corrigió la interfaz de usuario que muestra etiquetas en lugar de estadísticas personalizadas
  • Se corrigió la duplicación y el guardado de un personaje cambiado de forma.
  • Se solucionó el problema cuando el DJ poseía una criatura y podía usar la pantalla de administración del grupo (invitar / hacer la guerra)
  • La hoja de personaje en GM ahora usa los nombres más cortos posibles para las estadísticas
  • Se corrigió la mitad de la viñeta que se mostraba después de mostrar / ocultar spam
  • Se corrigió la imposibilidad de tomar decisiones en la pantalla de viñeta si la barra de habilidades está activa en el modo de controlador
  • Se corrigieron las ranuras de jugador dibujadas fuera del borde en la interfaz de usuario de conectividad
  • El ambiente fijo no se guarda en el nivel de GM.
  • La cadena "Nueva viñeta" ahora se puede localizar
  • Se corrigió el botón "eliminar" de los monstruos y elementos exportados
  • Los grupos fijos se actualizan después de exportar cualquier monstruo o elemento.
  • Se corrigió el arrastre de monstruos recién creados al panel de encuentro.
  • La lupa fija no abre la interfaz de usuario pegajosa cuando se esperaba
  • MoodPanel fijo que a veces se rompe después de cargar

    Sonido

  • Cerrar inventario / estadísticas ahora suena
  • Se corrigieron algunos sonidos de elementos sueltos
  • Sonido de caída fijo al dividir elementos
  • Intentar equipar el artículo sin cumplir con los requisitos suena ahora
  • Se corrigió que la música cambiara a un estado incorrecto al cambiar de miembro del grupo
  • Se corrigió la voz del fantasma de reaver anillo negro en RC

    Modificación

  • Corregido: no poder publicar campañas después de que el usuario configura el complemento de dependencia para GM
  • Se agregó una llamada adicional de osiris CharacterResurrectAndResetXPReward () que restablece la bandera resucitada del personaje resucitado.
  • Se corrigió tener que crear estadísticas dos veces antes de que se comprometiera
  • Notificar al usuario de modificaciones sin una historia válida

 

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