World of Warcraft: el parche 7.3 trae nuevas animaciones mágicas

Animaciones de World of Warcraft

Para los próximos World of Warcraft Blizzard ha dado un adelanto de las animaciones de hechizos revisadas en el parche 7.3. Al igual que las clases de combate cuerpo a cuerpo y sus animaciones de combate al principio de la expansión de Legion, ahora se han mejorado las animaciones de los hechizos.

World of Warcraft - Se necesitan nuevos hechizos en la tierra

La renovación de la animación ha sido un proyecto a largo plazo en Blizzard y el equipo empezó a trabajar en él hace más de 2 años. Dado que la animación de tu personaje es una parte importante del juego y los cambios tienen efectos de gran alcance, todo tuvo que ser cuidadosamente considerado y planificado. Cambiar las animaciones fluidas y que funcionan bien de un plumazo sólo para poder anunciar el "nuevo" cartel iba en contra de la filosofía de Blizzard.

También tiene World of Warcraft El juego se ha alejado de los "buenos tiempos" en los que los magos de Molten Core disparaban un Frostbolt tras otro. Ahora hay docenas de variantes de hechizos diferentes con distintos tiempos de lanzamiento y la cadena de animación se ve diferente en consecuencia. Normalmente, la animación de un hechizo consiste en el "precast", en el que tu personaje hace girar sus manos en el aire. Y el "lanzamiento del misil/proyectil", es decir, el momento en que el hechizo termina y el proyectil, como el Frostbolt, se lanza visiblemente. Los tiempos han cambiado drásticamente y la reelaboración de las animaciones ha tenido que tenerlo en cuenta.

Blizzard también proporciona algunos vídeos cortos para una mejor visualización:

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Al principio del artículo hay un vídeo más largo con más animaciones.

Además de todas estas consideraciones, también está la cuestión del rendimiento. World of Warcraft, y especialmente el motor gráfico, tiene ya unos 12 años, aunque se ha ido adaptando y mejorando continuamente. Sin embargo, WoW tiene la ventaja de funcionar bien en ordenadores antiguos. Así que los desarrolladores no pueden pasarse con la revisión de las animaciones y convertir cada proyectil arcano en una bola de discoteca de cien metros con efectos de brillo en una resolución de 32K. Especialmente en las incursiones con más de 20 personas, la densidad de efectos es a veces un problema.

Si desea leer las explicaciones exactas y una mirada entre bastidores, puede encontrar el Blog en la página web de Blizzard.

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