Hearthstone - Druid Nerfs y más

Epidemia de Hearthstone

Me gusta nos informó ayer, tiene el Hearthstone El equipo de Blizzard trabajó duro para realizar cambios en el "Problema de los druidas". En los cambios de equilibrio del juego ahora publicados, los guerreros y los chamanes también se ven afectados.

Druida:

Estimular: Da solo 1 maná en lugar de 2.

Epidemia: El costo de maná de Plague Spot aumenta de 5 a 6.

Chamán:

Maleficio: En lugar de 3 manás, la carta ahora cuesta 4 manás.

Guerrero:

Hacha de guerra ardiente: El costo de maná se incrementa de 2 a 3 manás.

Cartas neutrales:

Líder múrloc: Anteriormente, el líder múrloc otorgaba + 2 / + 1 a todos los demás múrlocs. A partir de ahora, solo otorga +2 de ataque y ningún punto de vida extra.

Explicaciones de los desarrolladores de Hearthstone sobre los cambios

Los desarrolladores también proporcionan explicaciones sobre los "nerfs" (debilitamientos).

Se han cambiado 3 cartas del conjunto básico: Estimular, Maleficio y Hacha de guerra ardiente. Estas cartas eran tan fuertes que se podían encontrar en todos los mazos y, por lo tanto, proporcionaban menos variedad.

A menudo, estas cartas se trasladan a la categoría "Clásicos atemporales" y solo se pueden jugar en el formato "Salvaje". Esto solo sucede al comienzo de un año de Hearthstone y el año del mamut se extiende hasta la primera expansión en 2018. Blizzard no quería esperar tanto con los cambios.

Un candidato que probablemente se convertirá en un clásico atemporal en el cambio de año de Hearthstone es la carta de mago. Bloque de hielo.

Como mencionamos en nuestro informe sobre el problema de los druidas, la "epidemia" es una de las principales razones del dominio actual de los mazos de druidas. Según los desarrolladores, esta tarjeta ofrece demasiada defensa por el precio de 5 maná. Con el nuevo costo de maná de 6 y el debilitamiento de los estímulos, la epidemia solo se puede conjurar más adelante en el juego.

El cambio de líder múrloc hace que sea un poco más fácil lidiar con la inundación múrloc al principio del juego. A menudo, un juego terminaba más o menos después de un turno 2 (con una moneda) o un turno 3 líderes murlocanos. Gracias a un punto de vida adicional, un clamamareas múrloc sobrevivió a los primeros hechizos de destrucción masiva como consagración o poción volcánica, etc. Con el cambio debería ser más fácil detener las hordas múrloc sin arruinar completamente los mazos múrloc al mismo tiempo.

La contaminación maligna permanece sin cambios

Una carta que está causando mucha discusión en este momento es "Contaminación maligna“También fue discutido por los desarrolladores, pero actualmente no se está adaptando. Según las estadísticas de Blizzard, que documentan con mucha precisión los puntos fuertes de las cartas individuales, la epidemia fue la carta más fuerte y, por lo tanto, más problema. Debido a esto, la contaminación maligna no disminuye. Al cambiar las sugerencias, ahora es posible jugar la carta con menos frecuencia en el turno 8 o antes.

Si está interesado, puede leer las explicaciones completas de los desarrolladores de Hearthstone. Página de inicio de Blizzard Leer.

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