Los cambios de equilibrio de Hearthstone pueden afectar a los brujos / paladines, los mazos Naga y más

Correcciones de Hearthstone

Los anunciados hoy Hearthstone Los cambios de equilibrio tienen como objetivo varios tipos de mazos dominantes, incluidos los brujos, los paladines y el mazo naga de formato salvaje.

Cambios en las cartas de Hearthstone

El primer cambio se refiere al formato salvaje en el que los mazos que tratan con múltiples gigantes y Naga Sea Witch se volvieron bastante desenfrenados. Dependiendo del curso del juego, ya podías jugar con 3-4 gigantes en el turno 5 y detener tal superioridad era casi imposible.Hearthstone - Bruja del mar de los Naga

Invocador malicioso

Incluso antes de la expansión de Hexenwald, estaba el Gran Sacerdote de Hechizos que solo tenía 4 hechizos con 8 o 10 costos de maná en el mazo y, por lo tanto, usaba al malvado invocador. Ahora hay una serie de otras clases, como Druidas con Infesción profana, que usan la carta.

Dado que ahora hay menos de 10 servidores de maná en el formato estándar y el efecto fue significativamente más fuerte, Blizzard aumentó el costo de maná a 7.

Hearthstone - Invocador sañoso

Uno de los mazos dominantes en este momento es el Brujos demonios que con Skull of the Man'ri y el lacayo poseído ya podría llegar a Doomguards y Void Lords en las rondas 5-6.

Hearthstone - Pacto oscuro

La combinación de Obsessed Lackey y Dark Pact ahora estará algo desactivada. El pacto solo restaura 4 en lugar de 8 vidas. El coste de maná del lacayo aumenta a 6.Hearthstone - Lacayo obsesionado

Cualquiera que no juegue como un hechicero en el ranking seguramente jugará paladín mientras tanto. Los mazos de paladín son extremadamente poderosos y diversos en este momento. Ya sea Bakú con cartas impares o mazos Genn con cartas pares, ambos son muy difíciles de superar.

Blizzard aún se aleja de las debilidades más fuertes, pero al menos en la batalla será inutilizable para mazos pares debido al cambio de costo de maná de 4 a 5 manás.

La carta también es relativamente inútil para mazos impares, ya que estos mazos no pueden tener sirvientes con 2 maná.

Hearthstone - a la batalla

El cambio final se refiere Villanos de búsqueda, Crystal Core convierte a tus criaturas en 4/4 sirvientes en lugar de 5/5 como antes.

Según los desarrolladores de Hearthstone, los villanos de Quest eran demasiado fuertes contra los mazos rápidos y lentos por igual.

Hearthstone - núcleo de cristal

Los cambios planeados vendrán con la actualización de Hearthstone después de los playoffs del HCT.

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