Para el juego récord Minecraft, Microsoft planea introducir un mercado con una nueva moneda, Minecraft Coins.
En este mercado, los desarrolladores pueden vender sus creaciones y aventuras a otros jugadores por primera vez. El contenido adicional luego se paga con las monedas de Minecraft recién creadas.
Los precios del contenido los establecen los propios desarrolladores y deben oscilar entre 1$ y 10$. Microsoft, como operador de Minecraft, retendrá una tarifa de la tienda de aplicaciones de alrededor de 30% de esto, el resto debería ir principalmente a los desarrolladores.
Marketplace está disponible en la versión Pocket y Windows 10 para Windows, iOS y Android. También se le puede contactar a través de Apple TV, Oculus Rift y Kindle Fire de Amazon. La versión de la consola está vacía por ahora.
La fecha de la beta pública en dispositivos Android está prevista para mediados de abril.
Se supone que Minecraft Marketplace ofrece calidad
Para garantizar la calidad del contenido en el nuevo Minecraft Marketplace, Microsoft requiere ciertos requisitos. Los desarrolladores deben estar incluidos en un programa de socios recientemente establecido. Solo se permitirá el inicio de nueve grupos de desarrolladores. Estos incluyen los grupos más conocidos en la comunidad:
Noxcrew, BlockWorks, Qwertyuiop The Pie, Blockception, Sphax, Eneija, Imagiverse, Polymaps y Razzleberry Fox.
En 2014, Microsoft compró el desarrollador Mojang, incluidos los derechos de Minecraft por 2.500 millones de $. Minecraft tiene que ser un negocio lucrativo para Microsoft. El juego se ha vendido al menos 121 millones de veces desde su lanzamiento en 2011. Aproximadamente 55 millones de jugadores están activos cada mes. Dado que la proporción de jugadores más jóvenes que no tienen su propia tarjeta de crédito es muy alta, el nuevo sistema naturalmente tiene mucho sentido. Tal como lo demuestran los juegos móviles, el potencial de mercado es gigantesco.
Oportunidad para desarrolladores
Sin embargo, los jugadores también deberían beneficiarse del nuevo mercado. Dado que los anteriores desarrolladores de contenido pasatiempo ahora están siendo recompensados en consecuencia, esto podría convertirse en una carrera para algunos. Esto naturalmente da como resultado una mayor calidad y cantidad de contenido adicional.
No sería la primera vez en la industria del juego que alguien da un salto así. Por ejemplo, el creador del mod de AMA 2 "Battle Royal", conocido como PLAYERUNKWON, es ahora un gran nombre en la industria. Debido a la popularidad de su mod, solo trabajó en el título "H1Z1" y ahora está desarrollando su propio juego en forma de "PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS".




