El próximo gran parche de World of Warcraft llegará la semana que viene. Los desarrolladores de Blizzard ofrecen muchos eventos y contenidos nuevos, además de muchas correcciones de errores.
Las novedades más importantes del parche 7.2.5 de World of Warcraft
Asalto a la migración en el tiempo: el Templo Negro
Aquí tienes la oportunidad de viajar a Outland, al Templo Negro, y revivir el pasado. Junto con 10-30 aventuras, te enfrentarás a una de las incursiones más populares de la historia de World of Warcraft. Con un nivel 70 y un nivel de objeto 141, te enfrentarás al mismísimo Illidan.
Nuevo escenario de la historia
Ayuda a Chromie en esta aventura y utiliza su dominio del tiempo para evitar el asesinato de la propia Chromie.
Nuevos eventos:
los Prueba de estilo - Los Elfos de Sangre se han unido a los Transmogrifos para organizar el gran Torneo de la Moda de Azeroth.
En Moonglade, el Celebración de los Moonkins tiene lugar. Pase y aprenda.
Las casas de subastas de Stormwind y Orgimmar se han convertido en estudios de danza.
¡La gran carrera de los gnomos! - Los gnomos corren de nuevo ....
Batalla de Mascotas: Minas de la muerte
Algo va mal en las minas de la muerte y el mundo necesita que tú y tus mascotas lo limpiéis. Habla con Breanni en Dalaran para iniciar la búsqueda. El prerrequisito es haber completado Pet Battle Dungeon : The Caves of Woe.
Las notas completas del parche 7.2.5 de World of Warcraft se encuentran a continuación:
World of Warcraft - Nuevas características
Caminata en el tiempo: El Templo Negro
Ha llegado el momento de unirse a una incursión de 10-30 aventureros y aventurarse en el tiempo hasta el Templo Negro en Outland. Se escalará a nivel de jugador 70 y a nivel de objeto 141 en su camino hacia este memorable punto culminante de la expansión Burning Crusade.
Escenario de la historia totalmente nuevo
En este nuevo escenario, utilizarás los poderes de torsión del tiempo del Vuelo del Dragón de Bronce para ayudar a Chromie a evitar su propio asesinato.
Nuevos eventos
- El juicio de estilo
- Los elfos de sangre se han unido a los transmogrifos etéreos para organizar un gran torneo de moda azerothiana. Compite contra otros cinco jugadores para determinar quién es el mejor vestidor.
- Festival Moonkin
- En Moonglade se está celebrando una maravillosa fiesta de todo lo relacionado con la luna. Pase por aquí y vea lo que puede aprender.
- Estudio de danza de la Casa de Subastas
- Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Stormwind han sido limpiadas y convertidas en fiestas de baile por un día. Acérquense y muestren su orgullo de facción.
- La Gran Carrera de Gnomeregan
- Los gnomos: corren.
Batalla de Mascotas: Deadmines
Algo está mal en las Minas de la Muerte y os hará falta a vosotros y a vuestras mascotas de batalla para ponerle fin. Habla con Breanni en Dalaran para comenzar la búsqueda. Requiere completar la Mazmorra de Batalla de Mascotas: Cavernas de los Lamentos.
Darkmoon Faire Rocks
¡La banda de los desamparados Blight Boar ha invadido la Feria de la Luna Oscura! Cada hora en punto, la banda se moverá con un tema de death metal. Lucha contra el Caballero de Metal para conseguir logros, consumibles y una oportunidad mensual de conseguir un brutal casco o una maza de guitarra asesina.
Cambios
Clases
- Las curaciones inteligentes, como Crecimiento salvaje y Palabra sagrada: Santificar, ahora favorecen a los objetivos de los jugadores sobre los objetivos no jugadores, independientemente de su salud.
- Caballero de la muerte
- El daño de Golpe mortal ha aumentado en 10%.
- Sangre
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 15%.
- El daño de Golpe al Corazón ha aumentado en 10%.
- Ahora se aprende Fortaleza glacial a nivel 57 (era 65).
- Soulforge sustituido por un nuevo talento: Heart of Ice
- Golpe mortal aumenta la duración de Fortaleza helada en 2 segundos.
- La Sangre Vampírica se aprende ahora a nivel 60 (era 57).
- escarcha
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 3%.
- Ahora Radio de explosión (rasgo de artefacto) aumenta el daño infligido por Ráfaga aullante en 6% por rango (era 10% por rango).
- Rime ahora procs a la mitad de la tasa de Obliterate para Frostscythe.
- Ahora Rompetroncos (rasgo de artefacto) se procrea a la mitad de la tasa de Obliteración de Guadaña.
- Impío
- El daño de todas las habilidades impías ha aumentado en 5%.
- Árbitro oscuro ahora tiene una duración de 20 segundos (era de 15 segundos).
- El daño de Golpe de Val'kyr de Arbiter Oscuro se ha reducido en 24%.
- El daño de la Bobina de la Muerte ha aumentado en 40%.
- Bobina de muerte ahora cuesta 45 de poder rúnico (era 35).
- El Heraldo de la Muerte ahora da 2 carreras (era 3).
- El daño por desfiladero ha aumentado en 38%.
- La Cuarta Lección del Instructor ahora activa 1-2 Heridas Mortales (era 1-3).
- Notas de los desarrolladores: El número aleatorio de heridas que podían caer de tu objetivo hacía que la rotación fuera muy impredecible de manejar a veces, y estamos reduciendo eso un poco.
- Ahora Infusión sombría reduce el enfriamiento de Transformación oscura en 7 segundos (era de 5 segundos).
- Sudden Doom ahora procs 20% más lento.
- Cazador de demonios
- Havoc
- Cuchillas del caos ahora aumenta el daño infligido en 30% (era un aumento escalado basado en Maestría), la duración ha aumentado a 18 segundos (era 12).
- Andanada de fieles ya no utiliza cargas, y ahora tiene un enfriamiento de 1 minuto (era un tiempo de recarga de 30 segundos). Ahora tus habilidades dañinas tienen una posibilidad de reducir el enfriamiento en 5 segundos.
- El daño de Aluvión de fieles ha aumentado en 100%, y ahora inflige daño durante 2 segundos (era 1 segundo).
- Preparado ahora genera 100 de furia en 10 segundos (era 40 de furia en 5 segundos).
- Venganza
- El daño de todas las habilidades, incluidos los talentos, ha aumentado en 15%.
- Rediseño del giro de la hoja: Parar un ataque aumenta tu generación de dolor en 20% durante 5 segundos.
- Los Picos Demoníacos sólo pueden prolongarse hasta un máximo de tres veces su duración base.
- El enfriamiento de Infusión demoníaca se ha reducido a 1,5 minutos (era de 2 minutos).
- La curación total del Festín de las Almas ha aumentado en 20%.
- La fractura ahora cuesta 30 de Dolor (era 20 de Dolor).
- El daño periódico de Aura de Inmolación ha aumentado en 22% adicionales.
- Último recurso no absorbe un golpe mortal de más de 200% de la salud máxima del jugador.
- Se ha incrementado la generación de Fragmentos de Alma Menor de Cizalla en 10%.
- Hender el alma cuesta ahora de 25 a 50 de dolor (era de 30 a 60), y ahora cura 6,6 veces el Poder de ataque por cada 25 de dolor gastado.
- Bomba espiritual rediseñada: consume todos los Fragmentos de alma en un radio de 25 metros y luego explota, afligiendo a los enemigos cercanos con Fragilidad durante 20 segundos y dañándolos con 3,0x de Poder de ataque por fragmento. Te curas por 20% de todo el daño que infliges a los enemigos con Fragilidad.
- Cuando se activa Picos de demonio y ya hay un potenciador de Picos de demonio, ahora se promedian correctamente los valores de los dos potenciadores.
- Cuando se crean fragmentos de alma que superan el tope de 5 fragmentos activos, el fragmento más antiguo se consume ahora automáticamente si está a menos de 60 metros del cazador de demonios. Si está a más de 60 yardas del Cazador de Demonios, se desvanece.
- Havoc
- druida
- equilibrar
- Ahora Deriva estelar aumenta el daño de Cascada estelar en 50% (era 60%).
- El daño de Starsurge ha aumentado en 11%.
- Feral
- El daño de Mordida feroz ha aumentado en 30%.
- Ahora Alma del bosque hace que tus movimientos finales inflijan 5% de daño aumentado y otorguen 5 de energía por punto de combo.
- guardián
- La curación de Regeneración frenética y Retención de Skysec ya no aumenta con Maestría: Guardián de la naturaleza.
- La tasa de proc de Guardián Galáctico se ha reducido en 30%.
- Gore ahora también es activado por Maul.
- Ironfur ahora aumenta la armadura en 65% (era 80%).
- El daño de Maul ha aumentado en 650%, el coste ha aumentado a 45 de Furia (era 20). Maul está ahora en el enfriamiento global, y no tiene autoenfriamiento (era de 3 segundos). El daño de Maul no ha aumentado en PvP.
- Marca de Ursol eliminada.
- La rabia generada por cada golpe cuerpo a cuerpo se ha reducido en 14%.
- Restauración
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 25%.
- La curación realizada por todos los hechizos de curación de Restauración se ha reducido en 4%.
- La curación del cultivo se redujo en 16%.
- Maestría: Armonía ahora aumenta la curación realizada por Marca de desplazamiento.
- equilibrar
- Cazador
- Hacerse el muerto/despertar ya no tiene un alcance máximo (era de 100 metros).
- Dominio de las bestias
- Todo el daño infligido por las habilidades y las mascotas ha aumentado en 6%.
- La Bestia Peligrosa tiene ahora 2 cargas de base.
- Frenesí Directo ahora tiene 2 cargas de base.
- Ahora Aspecto de lo salvaje reduce el enfriamiento global de todos los hechizos dañinos en 0,2 segundos mientras está activo.
- El Enfriamiento de Tiro de quimera ha aumentado a 15 segundos (era de 9 segundos), el daño ha aumentado en 100% y la velocidad del misil ha aumentado en 25%.
- Marksmanship
- La bonificación de "primer ataque" del disparo dirigido es ahora de 50% (era de 100%).
- El daño del disparo dirigido aumentó 55%.
- El daño del Legado de los Cortavientos ha aumentado en 55%.
- La bonificación del francotirador paciente se ha reducido a 6% (era 10%).
- El daño del Tiro Perforante ha aumentado en 55%.
- La bonificación de Flechas infalibles se ha reducido a 3% (era 4%).
- La bonificación por vulnerabilidad se ha reducido a 30% (era 100%).
- Notas de los desarrolladores: Este conjunto de cambios conserva el daño de todas las habilidades mientras están afectadas por Vulnerable, pero reduce sustancialmente la desventaja de golpear a un objetivo sin Vulnerable.
- El daño de los Sidewinders ha aumentado en 20%.
- Supervivencia
- El daño de la granada de fuego de los dragones ha aumentado en 33%.
- Trampa explosiva ahora tiene un radio de daño de 8 yardas (era de 5 yardas).
- Mago
- Fuego
- La duración del calentamiento del Fénix ha aumentado a 12 segundos (era de 10 segundos).
- escarcha
- Se ha modificado el retardo de Congelación cerebral para que ya no sea posible, con Prisa, lanzar dos lanzas de hielo durante un solo Frío invernal.
- El radio de los misiles de Tormenta de cometas ha aumentado a 6 yardas (era de 4 yardas).
- El daño del cono de frío ha aumentado en 170%.
- Se ha actualizado la información sobre herramientas de Andanada para reflejar que mientras Congelación cerebral está activa, Andanada aplica Frío invernal al objetivo.
- La velocidad de los misiles de ráfaga ha aumentado en 11%.
- La velocidad del misil Lanza de hielo ha aumentado en 30%.
- Vacío térmico rediseñado: aumenta la duración de Venas heladas en 10 segundos. Tus lanzas de hielo contra objetivos congelados prolongan tus venas heladas 1 segundo más.
- Fuego
- monje
- La curación de la Onda Chi aumentó en 73%.
- Director de la fábrica de cerveza
- La bonificación de armadura pasiva del maestro cervecero ha aumentado a 25% (era 15%), y ahora es un rasgo pasivo visible "Equilibrio del maestro cervecero", aprendido en el nivel 10.
- El Enfriamiento de Golpe del apagón ya no se ve afectado por Prisa.
- Ahora Brebaje de fuego de dragón (rasgo de artefacto) también aumenta la duración de Aliento de fuego en 100%.
- Ahora Sangre caliente (rasgo de artefacto) reduce el daño recibido en 1% por rango (era 2%).
- El Brebaje de piel de hierro sólo puede prolongarse hasta un máximo de tres veces su duración básica.
- Danza evasiva ahora aumenta la Purificación % en 20% (era 15%).
- Brebaje fortificante aumenta el Escalonamiento % en 10% (era 20%)
- Ahora Tolerancia alta otorga 8/12/15% de Prisa (era 5/10/15%).
- Invocar a Niuzao, el Buey Negro ahora inflige 50% de daño aumentado.
- Brebaje de piel de hierro aumenta el Escalamiento en 35% (era 40%).
- Maestría: Elusive Brawler ahora también se desencadena al golpear con Golpe negro y Aliento de fuego.
- Ahora Brebaje purificador borra 40% de tu daño retrasado con Escalada (era 50%).
- Se ha aumentado la duración de Viento de jade precipitado en 50% solo para los maestros cerveceros.
- La probabilidad de proc de Entrega especial ha aumentado a 100% (era 30%), y el daño se ha reducido en 70%.
- El daño escalonado no puede superar los 1000% de tu salud máxima.
- Se ha rediseñado el rasgo de artefacto "Escalonamiento":
- El Brebaje Purificador elimina 1/2/3/4% adicionales del daño retrasado por el Escalamiento.
- Mistweaver
- Todos los hechizos de curación hacen ahora 4% de curación aumentada.
- El daño de Palma de tigre, Patada de apagón, Patada de sol naciente y Patada de grulla giratoria ha aumentado en 14%.
- El coste de maná de Niebla envolvente se ha reducido en 14%.
- Fuente de esencia ahora tiene un enfriamiento de 12 segundos y una duración de 8 segundos (era de 6 segundos).
- El coste de la Fuente de Esencia se ha reducido en 10%, y la curación directa ha aumentado en 23%.
- Ahora se puede lanzar Fuente de esencia en movimiento.
- La absorción del capullo de la vida aumentó en 35%.
- El coste de Viento de jade refrescante se ha reducido en 30% y su duración ha aumentado a 9 segundos (era de 6 segundos).
- Ahora el enfriamiento de Viento de jade refrescante se reduce con Prisa.
- Viento de jade refrescante ya no potencia la Fuente de esencia.
- El coste de maná de Patada del sol naciente se ha reducido en 25%.
- Ahora el Té de Enfoque del Trueno hace que la Fuente de Esencia canalice 100% más rápido.
- La curación de Vivificar ha aumentado en 9% y el coste de maná se ha reducido en 11%.
- Viento en popa
- El daño de la mayoría de las habilidades ha aumentado en 10%.
- Las pilas máximas de Combo de Golpe se han reducido a 6 (eran 8).
- Invoca a Xuen, el daño del Tigre Blanco reducido en 10%.
- El alcance de Puños de furia ha aumentado a 8 yardas (era 5) y el daño se ha reducido en 20%.
- Ahora Viento de jade presuroso aplica Marca de la grulla a un máximo de 2 (antes 4) objetivos cercanos.
- La bonificación de daño por objetivo de Marca de la grúa de Patada giratoria se ha reducido a 40% (era 50%) por objetivo.
- paladín
- Arrepentimiento y Luz cegadora ya no hacen daño.
- Santo
- Mártir ferviente ya no tiene el requisito de Faro de luz, ahora reduce la salud así como el coste de maná de Luz del mártir, y ahora reduce el coste de maná en 25% por pila (era 50%).
- El coste del Martillo de la Luz se ha reducido en 20%.
- Protección
- Defensor ardiente no absorbe un golpe mortal de más de 200% de la salud máxima del jugador.
- El Escudo de los Justos sólo puede ampliarse hasta un máximo de tres veces su duración base.
- Retribución
- Todos los daños aumentan en 3,5%.
- Bendición del Ashbringer ahora otorga 4% de fuerza (era 2000 de fuerza).
- El daño del Martillo Divino se ha reducido en 25%.
- Sacerdote
- Disciplina
- Infusión de poder se ha movido al nivel 100, Purgar a los malvados se ha movido al nivel 90, y Claridad de voluntad se ha movido al nivel 75.
- La duración de Expiación se ha reducido a 15 segundos sin el Talento Contrición.
- El coste de la Estrella Divina se ha reducido en 20%.
- Nuevo talento a nivel 100: Evangelismo
- Amplía la duración de todas las Expiaciónes activas en 7 segundos.
- La gracia ahora beneficia correctamente a Shadow Covenant.
- El coste del halo se ha reducido en 25%.
- El efecto de Maestría para Disciplina se ha incrementado en 7%.
- Infusión de energía reduce los costes de maná en 25% (era 20%).
- Palabra de poder: el coste de maná de la barrera se ha reducido en 37% y el radio ha aumentado en 23%.
- Palabra de poder: Resplandor ahora tiene 2 cargas, una recarga de 18 segundos y un tiempo de lanzamiento de 2 segundos (era de 2,5 segundos).
- Palabra de poder: Resplandor ahora cura a 5 objetivos (eran 6), y ahora aplica 6 Expiación (eran 3) a 60% de duración normal (eran 100%).
- Palabra de poder: el daño de Solace ha aumentado en 14%.
- El coste de maná base de Plegaria ha aumentado en 400%, pero ya no cuesta maná adicional por Expiación.
- Palabra de poder: el coste del escudo aumenta en 15%.
- El daño periódico de Purga de los malvados ha aumentado en 4%.
- Nuevo talento a nivel 75: Santuario
- El efecto de absorción de Smite se incrementa en 50%.
- Pacto de las Sombras pasó al nivel 75, sustituyendo a Contrición.
- Palabra de las Sombras: el daño por dolor ha aumentado en 5%.
- El daño por golpeo ha aumentado en 16%.
- Golpear ahora cuesta 0,5% de maná base (era 1,0%).
- Giro del destino sustituye a El penitente en el nivel 15.
- Los efectos del Penitente están ahora incluidos en la Penitencia.
- Santo
- El daño de Fuego sagrado, Palabra sagrada: castigar y Golpear ha aumentado en 25%.
- El daño de Holy Nova ha aumentado en 14%.
- Se ha reducido el coste de curación vinculante en 32%.
- La curación del Círculo de Curación ha aumentado en 15% y su coste se ha reducido en 40%.
- El coste de la Estrella Divina se ha reducido en 20%.
- El coste del halo se ha reducido en 25%.
- El daño por golpear ha aumentado en 11%.
- Sombra
- Mindbender ahora genera 8 Insanity por swing (era 4).
- Palabra de Sombra: el daño por dolor ha aumentado en 10%.
- Disciplina
- Pícaro
- Carterista: Griftah en la Sala de las Sombras ha encontrado una lámpara, que puede llevar a los dedos pegajosos de entre vosotros a interesantes retos y grandes beneficios.
- Griftah vende ahora una selección de artículos para Coins of Air a su distinguida clientela.
- Los objetos que se compran con Monedas de Hierro Dingy ahora también se pueden comprar con Monedas de Aire.
- Asesinato
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 10%.
- Se ha eliminado el Veneno Agonizante.
- Se ha añadido un nuevo talento que sustituye a Veneno agonizante: Hoja tóxica
- Cuesta 20 de energía, genera 1 punto de combo, 25 segundos de enfriamiento.
- Apuñala a tu enemigo con una hoja tóxica, infligiendo [600% de daño de arma] de naturaleza. Tus habilidades de daño de Naturaleza contra el objetivo aumentan en 35% durante 9 segundos.
- Ahora Desangrar hace que tus efectos de Sangrado se desangren 150% (era 100%) más rápido.
- Desangrar ahora cuesta 25 de energía.
- El daño de Abanico de cuchillos ha aumentado en 40%.
- Vendetta ahora afecta al daño de la bomba de veneno.
- Fuera de la ley
- Notas de los desarrolladores: Nuestros objetivos generales son suavizar la regeneración de la energía y reducir la frecuencia de la sequía de recursos y de la limitación de la energía.
- Todos los daños aumentaron en 8%.
- Aumento de la regeneración de energía de Adrenalina reducido a 60% (era 100%). La duración ha aumentado a 20 segundos (era de 15 segundos).
- El daño por emboscada ha aumentado en 33%.
- La tasa de proc de Potencia de combate ha aumentado a 30% (era 20%), y la energía por proc se ha reducido a 10 (era 15).
- La Maldición de las Espadas Terroríficas (rasgo de artefacto) ahora funciona con Emboscada.
- Fortune Strikes rediseñado. Ahora aumenta la tasa de proc de Potencia de combate en 2% por punto (era +1 Energía por proc de Potencia de combate por punto).
- Notas de los desarrolladores: El resultado neto de los dos cambios de Potencia de Combate y Golpes de Fortuna es que la Potencia de Combate debería generar la mitad de Energía, el doble de veces.
- Las Cuchillas Inquietas han vuelto. Los movimientos de remate reducen el enfriamiento restante de Descarga de adrenalina, Entre los ojos, Esprintar, Garfio, Andanada de cañones, Furia asesina, Marcado por la muerte, Muerte desde lo alto y Desvanecimiento en 0,5 segundos por punto de combo gastado.
- Ahora, Rebanada y Dados aumenta la velocidad de ataque en 125% (era 100%).
- Rodar los huesos
- Notas de los desarrolladores: La distribución del número de potenciadores que obtienes de Roll the Bones ha cambiado. Por término medio, obtendrás menos buffs. Nuestro objetivo es reducir significativamente el deseo de volver a lanzar frecuentemente Roll the Bones cuando se obtiene 1 buff.
- Ahora Broadsides también aumenta el daño de tus habilidades generadoras de puntos de combo en 20%.
- Tesoro enterrado aumenta la regeneración de energía en 30% (era 25%).
- Gran cuerpo a cuerpo ahora aumenta la velocidad de ataque en 55% (era 50%).
- Rodamiento verdadero hace que los movimientos de finalización reduzcan el enfriamiento de muchas habilidades en 1,0 segundos (era 2,0 segundos) por punto de combo.
- Sutileza
- Notas de los desarrolladores: Nuestros objetivos generales son eliminar el teletransporte incontrolado del jugador de la rotación básica de DPS, reducir la frecuencia del teletransporte en PvP, permitir a los jugadores elegir entre Danzas de las Sombras más frecuentes o más impactantes, lo que equivale a una mayor frecuencia de CC/utilidad o daño en PvP, mantener la rotación de PvE atractiva y hacer que los Símbolos de la Muerte sean más atractivos.
- Todo el daño infligido aumenta en 20%.
- El daño base de la puñalada trapera ha aumentado en 35%.
- La bonificación de daño por puñalada trapera por estar detrás del objetivo se ha reducido a 20% (era 30%).
- Sombra Oscura es un nuevo talento de nivel 90: mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que infliges aumenta en 30%.
- Ahora Sombras profundas hace que tus movimientos finales reduzcan el enfriamiento restante de Danza de las sombras en 1,5 segundos (era de 3 segundos) por punto de combo gastado.
- Apuñalamiento energético (rasgo de artefacto) ahora tiene una probabilidad de proc aumentada de 50% (era 25%), ahora devuelve 2 de energía por punto (era 5), y ahora también funciona con Puñalada trapera.
- Sombras envolventes rediseñadas. Profundización de las sombras reduce el enfriamiento restante de Danza de las sombras en 1,0 segundo adicional por punto de combo gastado. Danza de las Sombras gana 1 carga adicional.
- Grabado en la sombra (rasgo de artefacto) ahora se llama Punto débil: aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada trapera y Golpe de sombra en 5% por punto.
- Ahora Frenesí de alimentación (rasgo de artefacto) dura 30 segundos (era 20 segundos).
- Sombras parpadeantes (rasgo de artefacto) rediseñado: ahora reduce el enfriamiento de Esprintar en 10 segundos y de Desaparecer en 30 segundos.
- El daño de Gloomblade ha aumentado en 10%.
- El enfriamiento de Marcado para la muerte se ha reducido a 40 segundos (era de 60 segundos) para Sutileza.
- Ahora Maestro de las Sombras gana 25 de Energía durante 3 segundos cuando entra en Sigilo o Danza de las Sombras.
- Notas de los desarrolladores: Reunir la energía en una Danza de las Sombras ha sido durante mucho tiempo la forma de jugar a la Sutileza, y nos gustaría recuperarla. Este diseño sigue dándote más energía para una Danza de las Sombras, pero de una forma que permite al Pícaro aprovechar al máximo el juego de agrupación.
- Ahora Hoja Nocturna aumenta tu daño infligido al objetivo en 15%, con el componente de daño en el tiempo reducido en 35%.
- Notas de los desarrolladores: Aleja a Sutileza de mantener Hoja Nocturna en todos los objetivos secundarios y, en su lugar, concentra su daño en 1 objetivo. Además, da a Nightblade una interacción mecánica con el resto de la rotación del núcleo que cumple con la sensación de "configuración" de Subtlety.
- Se ha eliminado la premeditación.
- Ahora Golpes implacables hace que tus movimientos finales generen 6 de energía por punto de combo gastado.
- El daño de la segunda Shuriken (rasgo de artefacto) ha aumentado en 200%.
- Danza de las Sombras ahora tiene 2 cargas (era 3), y ya no está en el enfriamiento global.
- La duración básica de Danza de las sombras ha aumentado a 4 segundos (era de 3 segundos).
- El daño de Nova de las Sombras (rasgo de artefacto) ha aumentado en 67%.
- Susurro de la sombra (rasgo de artefacto) ahora aumenta la ganancia de energía en 8 (era 5).
- Shadowstep tiene ahora 2 cargas de Sutileza.
- Golpe de las Sombras ahora golpea a distancia de cuerpo a cuerpo (era un rango de 15 yardas) y genera 2 puntos de combo (era 1).
- Golpe sombrío, cuando se usa mientras se está en estado de sigilo, ahora inflige 25% de daño aumentado (era 9%) y te teletransporta hasta 25 yardas detrás de tu objetivo. Esto no ocurre durante la Danza de las Sombras o durante el Subterfugio.
- Combo de shuriken es un nuevo talento pasivo disponible en el nivel 70: Tormenta de shuriken aumenta el daño de tu siguiente Evisceración en 10% por cada enemigo golpeado más allá del primero. Se acumula hasta 5 veces.
- Notas de los desarrolladores: Esto tiene como objetivo eliminar el mantenimiento de Hoja Nocturna en cada objetivo de tu rotación AOE en 4+ objetivos. En cambio, Sutileza infligirá más daño durante el AOE al concentrarlo en un solo objetivo.
- El daño base de Tormenta de shuriken ha aumentado en 67%.
- Ahora Sprint permite a los Pícaros sutiles correr sobre el agua. Esto sólo es posible cuando se corre hacia adelante.
- El aumento de la duración de Subterfugio a Danza de las Sombras se ha reducido a 1 segundo (era de 2 segundos).
- Símbolos de la muerte rediseñados. Invoca antiguos símbolos de poder, generando 40 de Energía y aumentando tu daño realizado en 15% durante 10 segundos.
- Ahora Cuchillo silencioso (rasgo de artefacto) aumenta el daño infligido por Puñalada trapera en 5% (era 3%) por punto.
- Ahora Punto débil (rasgo de artefacto) aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada trapera y Golpe sombrío en 8% por punto.
- Chamán
- Elemental de Tierra tiene 600% de armadura del Chamán (era 400%) y 150% de HP (era 100%).
- Elemental de tierra tiene 6% de reducción de hematocrito cuerpo a cuerpo.
- Elemental
- El daño de Terremoto ha aumentado en 30%, y ya no gana ticks adicionales con Prisa.
- El daño de Choque de tierra ha aumentado en 20% en situaciones no PvP.
- El daño de Ráfaga de viento y Llamada del rayo de Elemental de la tormenta ha aumentado en 25%.
- Mejora
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 10%.
- Ascendencia ya no genera 12 Maelstrom/segundo, y ahora reduce el enfriamiento y el coste de Golpe de tormenta en 80%.
- Nuevo talento de nivel 100, Puño de piedra: el tiempo de recarga de Mordedor se reduce en 15%. Puño de roca aumenta adicionalmente el daño de Rockbiter en 20%.
- El daño de Rayo de Choque ha aumentado en 20%.
- Pico de tierra ahora cuesta 20 de vórtice (era 0).
- El daño de las púas de tierra ha aumentado en 25%.
- Ahora Pico de tierra aumenta el daño de Naturaleza y Físico que infliges al objetivo en 30% durante 10 segundos (era 15%).
- El daño provocado por la lengua de fuego aumentó en 28%.
- El daño de Furia del aire ha aumentado en 10%.
- El daño de la tormenta de granizo ha aumentado en 11%.
- La tasa de obtención de la mano caliente se ha reducido en 29%.
- Deslizamiento de tierra es ahora un talento de nivel 15, que sustituye a Puño de piedra.
- El daño de Rayo se ha reducido en 15%.
- Maestría: la bonificación de probabilidad de proc de elementos mejorados se ha reducido en 36%.
- El daño de Rockbiter ha aumentado en 77%, y ahora genera 25 Maelstrom (era 20).
- Rockbiter tiene ahora 2 cargas, con un tiempo de recarga de 6 segundos.
- La probabilidad de obtener Rayo de tormenta ha aumentado a 8% (era 5%), y ahora se produce con todos los ataques de arma.
- El enfriamiento de Golpe de tormenta se ha reducido a 15 segundos (era de 16 segundos).
- Tempestad rediseñada: Stormbringer da a tu próximo Stormstrike 40% una mayor probabilidad de golpe crítico.
- Ahora Golpes de viento aumenta tu velocidad de ataque en 3% por punto (era 10%) durante 6 segundos (era 3 segundos).
- Ahora Oleada de viento (rasgo de artefacto) aumenta el daño hecho por Furia del viento en 8% por punto (era 5%).
- Ahora Windsong aumenta tu velocidad de ataque en 30% (era 35%).
- Restauración
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 25%.
- El coste del manantial se ha reducido en 43%.
- Brujo
- Todas las mascotas e invocaciones de los brujos tienen ahora los mismos límites y alcance de combate, incluidas las versiones glifadas de las mascotas básicas.
- La duración de Cosecha de almas es ahora de 12 segundos + 4 segundos por objetivo, para un máximo de 36 segundos (era de 15 segundos + 2 segundos por objetivo, máximo de 35 segundos).
- Aflicción
- El daño de todos los hechizos y mascotas ha aumentado en 20%.
- La bonificación de daño por contagio se ha reducido a 15% (era 18%).
- Death's Embrace es un nuevo talento que sustituye a Soul Effigy.
- Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta 50% de daño aumentado a los enemigos que tienen menos de 35% de salud.
- Efigie del alma eliminada.
- El Enfriamiento de Acechanza se ha reducido a 25 segundos (eran 30 segundos), y la bonificación de daño se ha reducido a 20% (eran 30%).
- La bonificación de daño de Agarre maléfico se ha reducido a 25% (era 70%).
- La Singularidad Fantasma ha pasado al nivel 60 (era el nivel 100).
- El enfriamiento de Singularidad fantasma se ha reducido a 40 segundos (eran 60 segundos), el daño ha aumentado en 5%, la curación se ha reducido a 20% del daño realizado (eran 30%) y el radio se ha reducido a 15 yardas (eran 25 yardas). Ahora toca los objetivos inmediatamente.
- El daño de Semilla de Corrupción se ha reducido en 20%.
- Sifón de vida ha pasado a nivel 100 (era nivel 60).
- El daño de Vida de sifón ha aumentado en 30%, y la curación se ha reducido a 60% de daño hecho (era 100%).
- El daño de Llama del alma se ha reducido en 20%.
- El daño de Ira de consumo (rasgo de artefacto) se ha reducido a 1% (era 2%).
- Demonología
- El daño por impacto de la Mano de Gul'dan ha aumentado en 180%.
- El aumento de daño por punto de Horno infernal (rasgo de artefacto) se ha reducido a 8% (era 10%).
- Ahora Mano izquierda de la oscuridad (rasgo de artefacto) aumenta el daño de tu mascota en 2,5% (era 5%) cuando se elige el talento Grimorio de la supremacía.
- Destrucción
- Notas de los desarrolladores: las esquirlas de alma se dividen ahora en 10 fragmentos de esquirlas de alma para los brujos de destrucción, con el fin de proporcionar una generación de esquirlas de alma más fiable y granular, evitar el exceso de recursos al azar, frenar ligeramente la generación de esquirlas de alma y reducir el número de pernos del caos que se lanzan.
- Todos los daños aumentaron en 10%.
- El enfriamiento de Cataclismo se ha reducido a 30 segundos (era de 45 segundos), el tiempo de lanzamiento se ha reducido a 2,5 segundos (era de 3 segundos) y el daño se ha reducido en 25%.
- El daño de Canal Fuego Demoníaco ha aumentado en 56%, y el enfriamiento ha aumentado a 25 segundos (era de 15 segundos).
- El daño de Rayo del caos ha aumentado en 40% y la velocidad del proyectil en 25%.
- El rayo del caos lanzado desde la grieta del rayo del caos ahora inflige un daño 60% mayor.
- Ahora Conflagración genera 5 fragmentos de fragmentos de alma (era 1 fragmento de alma completo/10 fragmentos de alma).
- Ahora Conflagración genera el doble de recursos al golpear un segundo objetivo de Havoc.
- Fractura dimensional (rasgo de artefacto) ahora genera 3 fragmentos de fragmentos de alma
- La bonificación de daño de Erradicación ha aumentado a 15% (era 12%), y la duración ha aumentado a 7 segundos (era 6 segundos).
- Ahora Fuego y azufre hace que Incinerar genere 1 fragmento de fragmento de alma por objetivo.
- La duración de Havoc ha aumentado a 10 segundos (era de 8 segundos) y el enfriamiento ha aumentado a 45 segundos (era de 20 segundos).
- El daño periódico de Inmolar tiene una probabilidad de 50% de generar 1 Fragmento de alma (era: el daño periódico tiene una probabilidad de 15% de generar 1 Fragmento de alma).
- Los golpes críticos de daño periódico de Inmolar tienen una probabilidad de 100% de generar 1 Fragmento de alma (era: los golpes críticos de daño periódico tienen una probabilidad de 30% de generar 1 Fragmento de alma).
- Incinerar ahora genera 1 fragmento de fragmento de alma, y ahora genera 2 fragmentos de fragmento de alma en un golpe crítico.
- El coste de maná de Incinerar se ha reducido en 16%.
- El daño de Lluvia de fuego ha aumentado en 25%.
- Entropía inversa rediseñada ligeramente: Rayo del caos y Lluvia de fuego restauran 35% de tu maná máximo e infligen 10% de daño aumentado.
- Ahora Quemadura de sombra genera 6 fragmentos de fragmentos de alma y 6 adicionales si el objetivo muere antes de 5 segundos.
- Conducto de almas ahora hace que cada esquirla de alma que gastes tenga una probabilidad de 15% (era 20%) de ser devuelta.
- Ahora, el Rayo del Caos (rasgo de artefacto) tiene una probabilidad de 3% (era 5%) por rango de devolver 1 fragmento de alma.
- Ahora, Despertar el terror reduce el enfriamiento de Despertar en 20 segundos y ya no aumenta su duración.
- Guerrero
- Armas
- El daño de todas las habilidades ha aumentado en 10%, además de los cambios en el daño que se indican a continuación.
- La generación de rabia de autoataque ha aumentado en 10%. Los autoataques de golpe crítico ahora generan 30% de Furia adicional (era 50%).
- El efecto de Maestría se ha reducido en 20%.
- Control de la ira ahora gasta 20 de Furia por cada segundo de reducción de enfriamiento (era 10 de Furia por 1 segundo), y ahora también reduce el enfriamiento de Tormenta de cuchillas.
- El daño de escisión ha aumentado en 20%.
- El Enfriamiento de Aplastamiento del coloso se ha reducido a 20 segundos (era de 30 segundos), y el daño ha aumentado en 10%.
- La reducción del coste del Dauntless es ahora de 10% (era de 20%).
- Ahora Calma mortal reduce los costes de Furia durante Grito de guerra en 75% (era 100%).
- El daño de ejecución ha aumentado en 25%. Si el objetivo no muere, se devuelven 30% de la Furia gastada en Ejecutar.
- Fervor de Batalla ha pasado al nivel 75.
- La bonificación de daño de Fervor de batalla ha aumentado a 80% (era 45%).
- Furia concentrada se ha movido al nivel 90.
- Furia concentrada ahora cuesta 20 de Furia (era 15 de Furia).
- Ahora In For The Kill se ha movido al nivel 90, y provoca de forma pasiva que Colossus Smash te conceda 10% de Prisa durante 8 segundos.
- In For The Kill ahora devuelve 40 Rage (era 30 Rage).
- El daño de Golpe mortal ha aumentado en 20%.
- Ahora los Golpes de oportunidad hacen que tus ataques extra generen 5 de Furia, con un enfriamiento interno de 0,5 segundos.
- Dominio ya no cuesta Furia, ya no se activa con los autoataques y no puede activarse por sí mismo.
- Ahora Golpes precisos (rasgo de artefacto) hace que Aplastamiento del coloso aumente la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecución en 10% por rango.
- Ahora Ravager genera 7 de Furia por tic si daña al menos a un enemigo, hasta un máximo de 49 de Furia a lo largo de su duración si cada tic inflige daño.
- El coste de Rendimiento ha aumentado a 30 de Furia (era de 10 de Furia).
- El primer golpe de Rend ahora inflige 150% de daño de arma.
- La duración de Rend se ha reducido a 8 segundos (era de 15 segundos).
- Ahora Rendimiento inflige daño cada 2 segundos (era de 3 segundos).
- El daño periódico de Rend se ha incrementado a 2,5 veces el poder de ataque (era 2,4 veces el poder de ataque).
- El impacto inicial se ha reducido a 150% de daño de arma, frente a 280%.
- El daño periódico ha aumentado a 2,5x AP por tic, frente a 2,4x AP.
- Ahora Defensas destrozadas (rasgo de artefacto) hace que Aplastamiento del coloso aumente el daño de tu siguiente Golpe mortal o Ejecución en 60% (era 30%). Este efecto ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe mortal o Ejecutar.
- El daño del golpe ha aumentado en 35%.
- Poder titánico ahora aumenta la duración de Aplastamiento del coloso en 8 segundos (era de 16 segundos), y ahora también reduce el enfriamiento de Aplastamiento del coloso en 8 segundos.
- Trauma se ha trasladado al nivel 45.
- Trauma ahora también se activa con Ejecutar.
- El daño de Hendido del vacío (rasgo de artefacto) ha aumentado en 100%.
- El daño de Torbellino ha aumentado a 90% de daño de arma por golpe, ahora cuesta 30 de Furia (era 25 de Furia).
- Furia
- Todos los daños aumentan en 5%.
- El frenesí ahora dura 15 segundos (era de 10 segundos).
- Ahora Juggernaut (rasgo de artefacto) dura 8 segundos (era 6 segundos). Ahora Juggernaut puede activarse cuando un golpe fuera de la mano ha matado al objetivo.
- Protección
- Ignorar el dolor absorber la cantidad aumentada por 20%
- Ahora Indomable aumenta la salud máxima en 20% (era 25%) y el efecto máximo de Ignorar dolor en 20% (era 25%).
- El daño por venganza se ha reducido en 12%.
- El Bloqueo de Escudo sólo puede ampliarse hasta un máximo de tres veces su duración base.
- Armas
Mazmorras e incursiones
- La salud y el daño de los enemigos de la Llave Mítica ahora aumentan en 10% por nivel (era 8% por nivel).
- Las Llaves Míticas ya no se agotan cuando se usan. Ahora bajan 1 nivel si una mazmorra no se completa dentro del límite de tiempo.
- El cofre de recompensa del final de la mazmorra de la Mítica contiene ahora un tercer objeto para el grupo cuando la mazmorra se completa dentro del límite de tiempo.
- En las mazmorras de la Llave Mítica, superar el cronómetro por un margen muy grande mejora la Llave en 2 o 3 niveles en lugar de solo 1, pero ya no otorga cofres de botín adicionales.
- Al superar los niveles de la Llave Mítica por encima del 15, habrá una posibilidad de obtener objetos adicionales (aproximadamente un objeto extra por cada 3 niveles de dificultad por encima del 15).
- Se han añadido actividades en el Buscador de Grupos para el Juicio Mítico del Valor y para la Fortaleza.
- Ahora se puede entrar en el Trial of Valor mítico y en el Nighthold con grupos de varios servidores.
Eventos
Fiesta del Fuego de San Juan
- Los Guardianes de la Llama han construido nuevas hogueras en Draenor y las Islas Quebradas.
- Ahora se puede comprar Flamingo ígneo (mascota) y Juego de cerillas (juguete) con Flores ardientes.
- El Señor de la Escarcha Ahune está ahora disponible para los jugadores a partir del nivel 60, y escala con el nivel del jugador.
Artículos
- Las reliquias ahora pueden aumentar hasta un nivel máximo de 110. Visita a Estelle Gendry en la Ciudad Subterránea o a Krom Stoutarm en Ironforge para comprar mejoras, o recoge nuevas mejoras durante las vacaciones.
- Los vendedores de reliquias ofrecen ahora objetos de juguete que pueden utilizarse para enseñar las rutas de vuelo de Kalimdor y los Reinos del Este a los aventureros de Azeroth.
- Se ha reducido la eficacia de Golpe de almas en 40% para los guerreros de armas y furia.
- Campana de la cena del mayordomo: el potenciador de estadísticas secundario que otorga esta baratija ahora solo coincide con tu potenciador de alimentación buena si eres de la especialización de tanque. Para los no tanques, la estadística secundaria es siempre aleatoria.
- La bonificación y la penalización a la velocidad de lanzamiento de Susurros en la oscuridad ahora escalan como una estadística secundaria.
- Caballero de la Muerte - Placa de batalla Dreadwyrm
- Escarcha de 4 piezas: Ráfaga aullante ahora genera 6 de Poder rúnico (era 8 de Poder rúnico) mientras Rime está activo.
- Cazador de demonios - Vestidura de segunda vista
- Havoc de 4 piezas: ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico de Golpe del caos en 8% (era 10%).
- Cazador - Eagletalon Battlegear
- Dominio de las bestias 4 piezas: Bestia funesta/Frenesí funesto ahora reduce el enfriamiento de Ira bestial en 4 segundos adicionales (era de 8 segundos).
- Puntería de 2 piezas: Cada 45 de Foco que gastas reduce el enfriamiento de Disparo certero en 1 segundo (era de 35 de Foco).
- Supervivencia 2: Golpe de flanqueo ahora tiene 2 veces la probabilidad normal de activar Compañero de caza (era 3 veces la probabilidad).
- Supervivencia de 4 piezas: Cuando Furia de la mangosta alcanza 6 aplicaciones, obtienes 15% de daño aumentado a todas las habilidades durante 10 segundos (era 20%).
- Mago - Regalia del Conocimiento Siempre Ardiente
- Fuego de 4 piezas: Racha ardiente tiene una probabilidad de 10% de otorgarte también 15% de Prisa durante 10 segundos (era 20% de Prisa).
- Escarcha 2: Rayo de Escarcha tiene una probabilidad aumentada de 5% de activar Congelación cerebral (era 10%).
- Monje - Vestidos de Disonancia Envolvente
- Tejedor de niebla de 2 piezas: Niebla renovadora tiene una probabilidad aumentada de 1% de aumentar la curación de tu próxima Vivificación (era 2%).
- Paladín - Placa de combate del Señor Supremo
- Protección de 4 piezas: Escudo de los justos tiene una probabilidad de 25% de reiniciar el enfriamiento de Luz del protector (era de 35%).
- Retribución 2: Tus ataques de gasto de Poder Sagrado infligen 7% más de daño (era 10%).
- Sacerdote - Vestidos del purificador
- Sombra de 4 piezas: Durante 2,5 segundos después de activar Forma de vacío, el enfriamiento de Rayo de vacío se reduce en 100% (era de 4 segundos).
- Rogue - Doomblade Battlegear
- Asesinato de 2 piezas: Mutilar también hace que el objetivo se desangre por 20% de daño adicional durante 8 segundos (era 30%).
- 4 piezas: Envenom inflige 7% de daño adicional por cada Sangrado que tengas en el objetivo (era 10%).
- Chamán - Regalia de elementos encadenados
- Mejora de 2 piezas: aumento del daño de Golpe de Estado 10%.
- Mejora de 4 piezas: Lava Lash tiene una probabilidad adicional de 10% de activar Stormbringer.
- Elemental de 4 piezas: Foco elemental aumenta el daño y la curación en 7% adicionales (era 10%).
- Warlock - Legado de Azj'Aqir
- Aflicción de 4 piezas: Agonía tiene 1,1 veces la probabilidad normal de generar un fragmento de alma (era 1,15 veces la probabilidad).
- Demonología de 4 piezas: los Dreadstalkers duran 2,5 segundos más (eran 4 segundos).
- Destrucción de 4 piezas: Conflagración gana una carga adicional y tiene un enfriamiento reducido de 2 segundos (era de 3 segundos).
- Guerrero - Placa de Guerra del Aspecto de Obsidiana
- Armas de 4 piezas: aumenta la duración de Grito de batalla en 1 segundo (era de 2 segundos).
- Furia de 4 piezas: aumenta la duración de tu Enfurecimiento en 1 segundo (era de 1,5 segundos).
- Protección de 2 piezas: ganas 10% (era 20%) de probabilidad de bloqueo crítico mientras Bloqueo de escudo está activo.
Objetos legendarios
- Caballero de la muerte
- Impío
- Hombreras de Tak'theritrix: El daño de tus súbditos aumenta en 40% (era 30%).
- Impío
- Cazador de demonios
- Havoc
- Achor, el hambre eterna: rediseñado. Ahora Retiro vengativo te cura 25% de tu salud máxima y te otorga 20% de sanguijuela durante 8 segundos.
- Los estabilizadores biónicos de Mo'arg ahora aumentan el daño por impacto enemigo en 25% (era 50%).
- Havoc
- druida
- equilibrar
- Atrapasueños esmeralda: Surgimiento estelar reduce el coste de Poder astral de tus Surgimientos estelares en 5 de Poder astral (era 7) durante 5 segundos (era 3), acumulándose hasta 2 veces.
- Restauración
- Ahora Sabiduría de Aman'thul aumenta la duración de Rejuvenecimiento durante un máximo de 9 segundos (era de 15 segundos).
- equilibrar
- Cazador
- Dominio de las bestias
- El manto de mando: rediseñado. Bestia funesta / Frenesí funesto aumenta el daño de tus mascotas en 5% durante 8 segundos.
- Dominio de las bestias
- Sacerdote
- Disciplina
- Estel, Inspiración de Dejahna: Ahora la súplica aumenta tu Presteza en 1% por pila (era 2%) por cada objetivo con tu Expiación durante 8 segundos (era 5 segundos).
- Kam Xi'raff: Usar Ira de la luz reduce el coste de maná de todos los hechizos (eran hechizos de daño) en 50% (eran 75%) durante 1 segundo, incrementado en 1 segundo por aliado afectado por tu Expiación.
- Disciplina
- Pícaro
- Sutileza
- El Engaño del Señor del Terror ahora otorga 25% de daño aumentado por pila (era 35%).
- Sutileza
- Brujo
- Demonología
- Ritual recurrente: Llamar a los acechadores ahora devuelve 1 esquirla de alma (era 2).
- Destrucción
- Feretoria de almas: lanzar un hechizo de fuego dañino tiene ahora una probabilidad de 6% (era 10%) de generar un fragmento de alma.
- Odr, Manto de los Ymirjar: Los enemigos marcados por tu Havoc ahora reciben 15% (era 8%) de daño aumentado de tus hechizos de un solo objetivo.
- Demonología
- Guerrero
- Armas
- Mano dura de Archavon: ahora reduce el coste de Golpe mortal en 8 de Furia.
- Armas
Aplicación Legion Companion
- Se ha corregido un error que provocaba la visualización de duraciones de misión inexactas.
- Se ha corregido un error que provocaba la visualización de costes de misión inexactos.
- Se ha corregido un error que provocaba que un campeón pareciera contrarrestar los efectos de varias misiones por error.
Jugador contra jugador
Cazador de demonios
- Soledad ahora aumenta correctamente la velocidad de ataque (era prisa).
- Soledad ahora aumenta la generación de Furia y Dolor (era un aumento del daño infligido).
druida
- Restauración
- La bonificación de tiempo de lanzamiento de Toque de curación de Abundancia no es
- más reducido en situaciones PvP.
- La Corteza Fortificada ha sido sustituida por la Corteza Enredada:
- Corteza enredada otorga al objetivo de tu Corteza de hierro Agarre de la naturaleza, que arraiga a los dos primeros enemigos que lo atacan. Agarre de la naturaleza no se producirá si los enemigos ya están afectados por Raíces enredadas o Enredo masivo.
- Nutrir ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de curación.
- Revitalizar ha sido rediseñado:
- Rejuvenecimiento (y Rejuvenecimiento (Germinación)) conceden al objetivo 2 acumulaciones de Revitalizar. Revitalizar curará al objetivo por 2 veces el poder del hechizo y aumentará la duración de Rejuvenecimiento o Rejuvenecimiento (Germinación) en 3 segundos (el que tenga la menor duración restante).
Cazador
- Dominio de las bestias
- La agilidad de la plantilla PvP de Dominio de las bestias se ha reducido en 5%.
- La ansiedad por la separación ha sido rediseñada:
- La ansiedad por separación aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota (y de Hati) hasta 50%, y el daño recibido se reduce en 25%. El efecto sólo se produce cuando tu mascota está a 20 o más metros de ti, y se amplía a tu mascota a 50 metros de distancia.
- La reducción del Enfriamiento de Ira bestial de la Bestia interior se ha reducido a 10 segundos (era de 15 segundos).
- Protector salvaje reduce el daño hecho a los aliados en 10% (era 15%).
- Se ha eliminado "Go for the Throat".
- Bestia temible: Hawk sustituye a Go for the Throat.
- Bestia Peligrosa: Basilisco reemplaza a Bestia Peligrosa: Halcón.
- Interlope reemplaza a Misdirection:
- Si tu mascota está a menos de 10 metros de tu objetivo de Interlope, el siguiente hechizo hostil se redirigirá a tu mascota. Una vez que esto ocurra, tu mascota redirigirá los siguientes 3 segundos de hechizos hostiles.
- El enfriamiento de Interlope comienza cuando se consume el aura.
- Marksmanship
- Tiro de dispersión ahora sustituye a Tiro de explosión.
- Se ha aumentado el enfriamiento de Tiro de dispersión a 30 segundos para igualar a Tiro de explosión.
- Ráfaga de viento reduce el enfriamiento de Tiro de dispersión.
- Se ha eliminado el spray y la oración.
- La Gracia del Guardabosques ahora reemplaza a Rociar y Rezar.
- Gracia del guardabosques reduce el enfriamiento restante de Aspecto de la tortuga, Aspecto del guepardo y Alborozo en 5 segundos al lanzar Disparo certero sobre un objetivo vulnerable.
- TNT ha sido rediseñado:
- El radio de Tiro de Ráfaga se incrementa en 30%.
- Tiro en ráfaga aplica Tiro conmovedor a todos los objetivos golpeados.
Mago
- escarcha
- La bonificación de daño de Ráfaga de frío a Cono de frío se ha reducido a 400% (era 800%).
paladín
- Retribución
- Hammer of Reckoning ha sido rediseñado.
- Los aliados con tus Bendiciones Mayores que reciban daño te conceden una pila de Reckoning.
- Consume 50 acumulaciones de Reconocimiento para lanzar un martillo y obtener Ira vengadora / Cruzada durante 6/12 segundos.
- Ahora Lawbringer se aplica a todos los objetivos iniciales golpeados por Judgment. Esto no funciona con efectos de propagación como el Juez Indigno.
- Ahora la Bendición del Serafín hace que tu siguiente Destello de luz se lance de forma instantánea. Enfriamiento reducido a 15 segundos (era de 60 segundos).
Sacerdote
- Sombra
- Ahora Impulsado por la locura otorga 12 de locura durante 3 segundos cuando se ataca.
- Mind Trauma ha sido rediseñado:
- Las descargas mentales totalmente canalizadas (la duración termina normalmente, esto no contará una actualización tardía de la descarga mental) roban 1% de prisa al objetivo durante 20 segundos. Si el debilitamiento de Trauma mental del objetivo es eliminado por cualquier fuente (disipación, finalización de la duración), el Sacerdote pierde esa cantidad de Prisa robada. Sólo se pueden robar 10% de prisa por objetivo, hasta 20% de prisa en total.
Pícaro
- Sutileza
- El radio de Daga en la oscuridad ha aumentado a 20 yardas (era de 10 yardas).
- La duración de Daga en la oscuridad ha aumentado a 10 segundos (era de 5 segundos).
- Puñal en la oscuridad ya no se activa durante Danza de las Sombras, sólo con Sigilo o Desvanecimiento.
- Velo de Medianoche ya no se activa cuando termina Danza de las Sombras, sólo Sigilo o Desvanecimiento.
- Asesino fantasma ha sido rediseñado: Asesino fantasma ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 35% mientras el Sigilo o la Danza de las sombras están activos (incluyendo Desvanecimiento).
- Ganga del ladrón ya no aumenta tu daño mientras estás en sigilo, ahora siempre aumenta tu daño en 10%.
- Ahora Ganga del ladrón reduce la salud máxima en 15% (era 25%).
- Ahora Ganga del ladrón reduce el enfriamiento de Desvanecimiento en 60 segundos (era de 90 segundos).
Chamán
- Recuperación espiritual ahora aumenta adicionalmente la velocidad mínima y máxima de Lobo fantasma en 10% adicionales.
- Elemental
- La duración de Choque de escarcha en PvP ahora escala correctamente con Vorágine: de 4 a 8 segundos según el Vorágine consumido (era de 8 a 8 segundos según el Vorágine consumido).
- El fuego y el hielo han sido rediseñados:
- Tu Choque de llamas y Choque de escarcha ya no consumen hasta 20 Maelstrom adicionales. La duración de tu Choque de Escarcha y Choque de Llama aumenta en 100%, y el daño de tu Choque de Escarcha aumenta en 100%.
Brujo
- Aflicción
- Aflicción infinita ahora aumenta la duración de Aflicción inestable en 6 segundos, pero ahora hace que Aflicción inestable inflija el mismo daño en el tiempo que sin el talento.
- Anochecer (nuevo talento) sustituye a Abrazo de la Muerte:
- Anochecer da a los ticks de Corrupción la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Semilla de Corrupción en 100%.
- Se han eliminado las Aflicciones Amplificadas.
- Dominio de la puerta (nuevo talento) sustituye a Aflicciones amplificadas:
- Aumenta el alcance del Portal Demoníaco en 20 metros.
- Disminuye el tiempo de lanzamiento en 30%.
- Los jugadores pueden utilizar su portal 30 segundos más.
- Destrucción
- La perdición de Havoc ahora tiene un enfriamiento de 45 segundos.
- Ahora Despertar el caos afecta al enfriamiento de Perdición del caos.
Profesiones
- Los objetos modificados por Obliterum ahora pueden aumentarse hasta un nivel máximo de objeto de 885 (era 875).
Alquimia
- Se ha incrementado significativamente la probabilidad de caída/proceso para recibir recetas de rango 3.
- La cantidad curada por las pociones de curación antiguas y las pociones de rejuvenecimiento antiguas se incrementó.
Cocinar
- Añadido Nomi SnacksUn nuevo objeto que puede utilizarse para completar las siguientes 5 investigaciones de recetas Nomi al instante. Los bocadillos Nomi pueden obtenerse en cualquier investigación Nomi, y son comerciables.
Minería
- Se ha incrementado significativamente la probabilidad de iniciar cada una de las misiones de rango 3.
Herbolario
- Se ha incrementado significativamente la probabilidad de caída/proceso al iniciar cada una de las misiones de rango 3.
Despellejar
- Se ha incrementado significativamente la probabilidad de caída al iniciar cada una de las líneas de búsqueda de rango 3.
Sastrería
- El confort de la manta de sangre reducida por 50% para frustrar la Legión Ardiente.
UI
- Las runas del Caballero de la Muerte están ahora ordenadas de izquierda a derecha según su estado de enfriamiento, para que sea más fácil diferenciar entre las runas disponibles y las que están en enfriamiento. Cada especialización tiene ahora un color de runa diferente.
- La interfaz de usuario del fragmento de alma del brujo tiene un nuevo arte.
- Las mascotas de batalla inalcanzables ahora se ocultan de la lista a menos que se recojan.
- Se ha añadido un contador de muertes al rastreador de la piedra angular mítica.
- Se han añadido debuffs disipables a las placas de identificación de los amigos.
Comparecencias
- Arsenal: Armamento de la Mano de Plata incluye ahora la variante de plata de la maza de 1 mano. Esto se añadirá con carácter retroactivo a los personajes que hayan comprado el armamento.
- Los conjuntos de mazmorras del Desafío de Pandaria se han añadido a las apariencias para los jugadores que las hayan completado.
- La Colección de Apariencia ahora incluye objetos cosméticos de las fiestas, que pueden ser transmogs durante las mismas.
- Al favorecer una apariencia en tu Colección de Apariencias, ahora se vinculará el alma del objeto que te otorga la apariencia.
Grupos prefabricados
- Las búsquedas de niveles de Mythic Keystone ahora mostrarán resultados flexibles. Por ejemplo, la búsqueda de "+5" también mostrará resultados de "+4" y "+6".
- Los grupos de la categoría Questing serán retirados de la lista cuando se llegue a un partido completo.
- La bonificación de tiempo de lanzamiento de Toque de curación de Abundancia no es




