después de la primeras declaraciones en el drama Entre PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS y Fortnite causaron entusiasmo e incomprensión en la comunidad, desde entonces, el vicepresidente de Bluehole, Chang Han Kim, ha hecho más declaraciones.
La vicepresidenta de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Kim, explica los problemas con Epic
El punto de partida fue el anuncio de Epic, el fabricante del Motor Unreal 4, que también obtuvo la licencia de Bluehole para PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, para incluir un modo Battle Royale en su propio shooter de supervivencia Fortnite. Esto no solo debería ser gratuito, sino que también debería estar disponible directamente para consolas.
Las primeras declaraciones del estudio de desarrollo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Bluehole demostraron que no estaban entusiasmados con él y reservaron pasos adicionales.
Como el género y el término Batalla real Difícilmente se puede copiar, esto encontró incomprensión entre la comunidad.
Explicado en una entrevista ahora Chang Han Kim cómo se querían decir estas declaraciones. Habla de un conflicto de intereses por parte de Epic al hacer el Unreal Engine, que es utilizado por otros juegos. Así que trabaja en estrecha colaboración con muchos otros estudios como Bluehole y, por supuesto, conoce los conceptos, planes e ideas que se implementan con su motor.
Los conflictos de intereses podrían conducir a una mala colaboración entre los estudios y los fabricantes de motores
Por lo tanto, sería una nueva característica especial ligera para Epic. su Desarrollar el modo Battle Royale, como mejoras especiales para la variante de 100 jugadores y luego no pasarlas a sus socios de licencia.
Otro punto para Bluehole es el hecho de que Brendan "Playerunknown" Greene es considerado el creador del género Battle Royale. Incluso H1Z1 le autorizó la idea para su modo Battle Royale. Bluehole también obtuvo la licencia de su idea antes de llevar a Green a Corea y nombrarlo director creativo. Chang Han Kim enfatiza el respeto que Bluehole tiene por los desarrolladores independientes y sus ideas. Epic, por otro lado, no tiene licencia y probablemente no hubo contacto antes del anuncio oficial.
Que esta en Tráiler de Epics Fortnite incluso el desarrollador se refiere a PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS y, como fue una inspiración, causa más incomodidad. Esto creó la impresión de que los jugadores "oh genial, ahora podemos jugar PUBG en Fortnite". Por supuesto, esto es un problema en un género en el que la sensación de juego individual es particularmente importante. Sobre todo porque el éxito de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS muestra que Bluehole aparentemente ha encontrado la mezcla "correcta".
Teorías de conspiración de fans
Para la base de fans hay un factor extra que añade leña al fuego. La gigante editorial / empresa de Internet china Tencent, que también tiene acciones en Riot / League of Legends, también posee acciones en Epic. Hace unos meses se supo que Tencent estaba intentando adquirir acciones de Bluehole, pero esto fue denegado. Y ahora, muy poco después para la industria, Epic aparece como un competidor directo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
En este punto, por supuesto, las teorías de conspiración de los fanáticos están hirviendo como siempre.
Queda por ver cómo continuará esto y qué pasos tomará Bluehole.




