PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS La fase de acceso anticipado ya está en su período de 2 meses. Por lo tanto, los desarrolladores han proporcionado nueva información en su blog de actualización.
La segunda actualización mensual para desarrolladores comienza con la noticia positiva de que $ 223,357 en el torneo benéfico se han unido. 128 streamers de EE. UU. Y Europa se batieron en duelo el 4 de mayo por una buena causa. El resultado es la orgullosa cantidad de donación para Gamers Outreach Organization mencionada anteriormente.
Lo siguiente son los problemas de latencia que ven muchos jugadores. En este punto, Playerunknown lleva los rumores a la tumba de las ruedas de hámster que supuestamente ejecutan los servidores. Los servidores que ejecutan el juego son los mejores que AWS (Amazon Web Services) tiene para ofrecer. En consecuencia, los problemas están en otra parte y el equipo se concentra mucho en encontrar la falla.
Finalmente, están las notas del parche para la próxima actualización, que se instalará primero en el servidor de prueba el miércoles. Además de varias mejoras en el rendimiento, optimizaciones en el juego y eliminar los errores, los desarrolladores también tienen algunas novedades para nosotros. Por ejemplo, podemos esperar un nuevo vehículo y una nueva arma. Mientras que el vehículo es una motocicleta sin sidecar, el arma es un rifle con silenciador.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notas del parche
Acceso anticipado - Mes 2 - Notas del parche
Rendimiento del cliente
• Uso mejorado de la CPU para transmisión a nivel mundial
• Mejor rendimiento de renderizado de vallas.
• Mejor rendimiento de renderizado de césped
• Rendimiento de renderizado mejorado para armas y accesorios vistos a distancia
• Rendimiento de renderizado mejorado al modificar ciertos efectos de armas y vehículos que se renderizaban innecesariamente a distancia.
• Rendimiento mejorado de la animación de personajes
• Rendimiento de efectos mejorado
• Mejoró el rendimiento de la placa de identificación de los compañeros de equipo, el mapa y el minimapa en el juego en equipo
Contenido
• Añadido VSS. Un rifle de francotirador suprimido con alcance permanente 4X y cámara para munición de 9 mm. Esta nueva arma se puede encontrar en paquetes de asistencia y como un engendro de botín muy raro.
• Moto añadida
Como se Juega
• Se redujo la velocidad de movimiento de las dos zonas de juego finales para un mejor compromiso durante el final del juego.
• Se solucionó un problema por el cual el recuento de jugadores vivos se reducía cuando un jugador se desconectaba. Ahora el recuento solo descenderá tras la muerte del jugador.
• Hizo una transferencia de equilibrio en ciertas armas:
Vector
Daño de bala reducido ligeramente
Mayor ganancia de desviación por disparo
Winchester / S686 / S12K
Daño de perdigones reducido levemente
AKM
Mayor daño de bala levemente
Acción y juego de armas
• Ahora los jugadores pueden colocar archivos adjuntos en las siguientes armas:
SKS: Almohadilla de mejilla de rifle de francotirador
Vector: Culata táctica (para M416)
• Se ajustó el color del punto de mira para la mira de ballesta básica.
• Se agregó un nuevo método de representación del alcance (sin paralaje) que permite una mayor precisión de puntería
https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866621003350265857
• Vista ADS mejorada
• Retroceso modificado para las siguientes armas: AKM, SCAR, M16, M416
• Se solucionó un problema que permitía a un jugador acercarse con el clic derecho mientras esperaba antes de lanzar una granada.
• Disminuyó el tiempo de ADS cuando se usa el alcance 2X
Vehículo
• Se agregó sonido y efecto de rueda perforada
• Se agregaron marcas quemadas a los vehículos después de ser destruidos.
• Se agregó la imagen de la matrícula de la motocicleta.
• Cuando un vehículo explota, las vallas cercanas al vehículo ahora también serán destruidas.
Mundo
• Se agregó nueva vegetación al lobby.
UI
• Los jugadores pueden presionar 'eliminar' para eliminar su marcador colocado en el mapa mundial
• Se ajustó la transparencia de la cuadrícula del minimapa y el texto de las coordenadas para hacer que el mapa sea más visible
• Se agregó una línea de puntos hacia la siguiente zona de juego en el minimapa.
• Modificó el diseño del icono del botiquín de primeros auxilios.
• Se agregó el idioma tailandés en las opciones de idioma
• Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para contener la respiración, controlar el aire de la motocicleta y cambiar al arma anterior
Sonido
• Mejorado el sonido de la moto.
• Se agregó sonido para el efecto de destrucción de la puerta.
Corrección de errores
• Se corrigió un error que causaba que los vehículos aparecieran en los garajes de manera constante. Los vehículos deben generarse a un ritmo mayor en los garajes, pero no a 100%
• Se solucionó un problema que deshabilitaba el rastreo de viñetas para SKS
• Se corrigió un error que causaba que el cliente del juego se bloqueara cuando se activaba un flashbang.
• Error parcialmente solucionado que causaba que un personaje se quedara atascado en terreno, edificios u objetos
• Se corrigió parcialmente un error que causaba que un vehículo se quedara atascado en edificios, cercas u otros vehículos.
• Se corrigió parcialmente un error que causaba que los elementos no se pudieran botar.
• Se corrigió un error que causaba que los paquetes de automóviles temblaran al caer.
• Se corrigió un error que causaba que un arma arrojadiza se lanzara en la dirección de freelook y no en la dirección en la que mira un personaje
• Se solucionó un problema con dos marcadores visibles al colocar un marcador en el avión después de colocarlo en el vestíbulo.
• Se corrigió un error que causaba que el ícono de un jugador se duplicara en el minimapa.
• Se corrigió un error que causaba el mismo color para dos íconos de compañeros de equipo.
• Se corrigió un error que causaba que la zona de juego final se creara sobre el agua.
• Se corrigió un error que silenciaba esporádicamente el sonido de la lluvia.
• Mitigó significativamente un problema que permitía que un jugador en una casa cerrada fuera asesinado por las bombas de la zona roja
• Se corrigió un error que causaba que la animación no se detuviera al usar elementos agotables al revivir a un compañero de equipo.
• Se corrigió un error que causaba que un personaje experimentara el efecto de daño al azar.
• Se corrigió un error que causaba que todos los compañeros de equipo ingresaran al estado REVIVE cuando un compañero de equipo es golpeado por una bomba en la Zona Roja mientras estaba en un vehículo.
• Se corrigió un error que causaba que el indicador REVIVE no desapareciera cuando el personaje revivido estaba desconectado.
• Se corrigió un error que causaba que el volumen del sonido de UMP con silenciador fuera demasiado bajo
• Se corrigió un error que causaba que los elementos arrojables no cayeran al cambiar a otras armas.
• Se corrigió un error que causaba que el efecto de rastreo no desapareciera después de usar armas arrojadizas.
• Se corrigió un error por el cual se cancelaba quitar el alfiler de una granada al cambiar la postura de lanzamiento.
• Se solucionó un problema con los puntos de la brújula que no coincidían con la dirección real cuando se estaba en el asiento del pasajero de un vehículo.
• Se agregó una animación de personajes para cuando se arrastra un elemento al inventario.




