PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Nueva planificación de parches

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS está cambiando el horario de los parches. Como anunciaron los desarrolladores hoy, ahora habrá períodos más largos entre actualizaciones para garantizar la calidad.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS: más pruebas, menos revisiones

Cualquiera que haya jugado PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS directamente después de las actualizaciones durante las últimas semanas ha visto por sí mismo cómo los servidores lucharon con problemas de latencia. Después de la introducción del modo en primera persona, los servidores sufrieron errores y las animaciones tampoco coincidieron con 100%. Así que los desarrolladores tuvieron que trabajar rápidamente en las revisiones.

En parte, estos problemas pueden atribuirse a la estructura de actualización semanal o mensual. Esto se ha cumplido desde la publicación de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS como Early Access en marzo de 2017. Al principio, por supuesto, los desarrolladores querían agregar la mayor cantidad de contenido posible a su juego lo más rápido posible. Las funciones que aún faltan son ahora tan extensas y complejas que una semana de tiempo de desarrollo ya no es suficiente. Los tiempos en el servidor de prueba también fueron muy ajustados. La función de primera persona, por ejemplo, solo estuvo en el servidor de prueba durante casi 24 horas y luego ya se cargó en el servidor en vivo. Esta era la única forma de que los desarrolladores cumplieran la fecha límite para la actualización semanal.

Las dificultades que trae consigo un calendario tan estricto deben resolverse ahora. Los tiempos de prueba de los parches ahora son más largos y las nuevas funciones se examinan más de cerca. Esto debería reducir la cantidad de revisiones y problemas al instalarlos en el servidor en vivo.

El equipo de desarrollo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS promete que  el nuevo sistema no dará como resultado menos contenido nuevo. La velocidad de desarrollo sigue siendo la misma, solo se extienden los períodos de prueba hasta que las características lleguen al servidor en vivo. Según el editor, esto no cambia el horario hasta el lanzamiento oficial.

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