Los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS se están preparando lenta pero seguramente para el final del acceso anticipado. El programa para las siguientes fases del servidor de prueba y el próximo mini parche para el servidor en vivo se publicaron en una publicación de blog.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Los preparativos para el final del acceso anticipado están en progreso
Hasta el lanzamiento de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS versión 1.0, debería haber varias pruebas en el servidor de prueba público. Especialmente el nuevo Bóveda y escalada El sistema (salto y escalada) se probará ampliamente a principios de noviembre. Los desarrolladores esperan contar con el mayor número posible de participantes para probar y perfeccionar esta función con la mayor precisión posible.
Las pruebas adicionales se centrarán principalmente en la corrección de errores. El equipo de desarrollo trabaja las 24 horas del día para que el juego esté libre de errores para su lanzamiento y para mejorar el rendimiento. La última fase de prueba estará especialmente dedicada a estos problemas.
Todavía hay un pequeño parche para el servidor en vivo esta semana:
Acceso anticipado - Semana 31 - Notas del parche
Como se Juega
- Aumento de la zona azul DOT (Daño en el tiempo)
Arreglo del fallo
- Se resolvió un error por el que las balas a veces ignoraban la armadura.
Hemos recibido muchos comentarios solicitando la mejora de la zona azul. Hemos decidido ajustar el daño de la zona azul para fomentar el compromiso dentro de la zona de juego. A partir de esta nueva actualización, podrás concentrarte más en las escaramuzas inmediatas a corta distancia dentro de la zona de juego, en lugar de lidiar con enemigos fuera de la zona de juego durante las fases media y tardía del juego. Nos encantaría escuchar las respuestas sobre los cambios de todos los miembros de nuestra comunidad una vez que lo haya probado en los servidores de prueba.
En respuesta a los comentarios de la comunidad, la Zona Azul amplifica el daño a lo largo del tiempo. Esto hace que sea aún más importante volver al área de juego lo más rápido posible.




