PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Nouvelle mise à jour

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

Après Changement de patch et dates de mise à jour la prochaine grande mise à jour pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est maintenant disponible. Aujourd'hui, mardi, la mise à jour devrait déjà être chargée sur le serveur de test et prête à être essayée.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les plans des développeurs

Mais d'abord, les développeurs donnent un aperçu de l'état du nouveau Systèmes de saut. Avec lesquels les joueurs peuvent se balancer / sauter par-dessus des obstacles plus petits. Le système de saut de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS n'est pas basé sur des points prédéfinis, mais le jeu reconnaît dynamiquement pour chaque obstacle si et comment il peut être surmonté. Bien sûr, cela nécessite un algorithme de programme assez complexe qui doit être testé à fond. En conséquence, la fonctionnalité restera en test interne jusqu'en novembre et sera testée de manière aussi approfondie que possible avant d'être installée sur le serveur de test public début novembre.

Le problème de Joueur AFK(Away From Keyboard) est également connu des développeurs et des solutions sont en cours d'élaboration. Pour le moment, les joueurs AFK ne devraient pas avoir de BP.

Le nombre de joueurs de l'AFK qui s'inscrivent à un match et se contentent de se tenir debout et de collecter un minimum de points car il a augmenté récemment et a suscité des critiques de la part des fans. Certains joueurs ont déjà commencé à voler délibérément avec les AFKers jusqu'à la fin de la route de l'avion, puis à les tuer à coups de poing. Bien sûr, ce n'est pas non plus le but du jeu.

Un autre serveur de perspective à la première personne

Depuis l'introduction du serveur FPP sur les serveurs OCE, l'activité et l'utilisation ont été étroitement surveillées. L'équipe aimerait mettre plus de serveurs FPP en ligne, mais doit tenir compte du fait que cela n'affecte pas les autres modes de jeu.

Fin de l'accès anticipé pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Toute l'équipe travaille d'arrache-pied pour respecter le calendrier et obtenir la sortie prévue au 4ème trimestre 2017. Le plan doit être annoncé plus tard ce mois-ci (septembre) avec plus de détails sur la fin de l'accès anticipé.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour la prochaine mise à jour de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS:

Optimisation client

  • Ombres optimisées
  • Amélioration des performances sur les PC bas de gamme en optimisant les bâtiments
  • Optimisation des performances du client et du serveur lorsqu'il y a plusieurs véhicules à proximité
  • Interface utilisateur optimisée

Monde

  • Ajout du temps brumeux
    o L'effet de temps brumeux gênera la vue du joueur sur la carte. Cet effet météorologique a une faible probabilité de se produire
    o Afin de tester l'effet météo, le temps brumeux aura plus de chances de se produire pendant le jeu du serveur de test, mais sera réduit pour les serveurs en direct
  • Graphiques améliorés du ciel dans des effets météorologiques préexistants
  • Ajout d'une nouvelle ville, à l'est de Stalber

UI / UX

  • Ajout d'une nouvelle option pour changer la couleur du réticule
  • Ajout d'une nouvelle fonction Double Tap dans les options de contrôle de l'inclinaison (touches par défaut définies sur Q et E)
  • Ajout d'une nouvelle option pour améliorer l'effet visuel du passage du retour gratuit à la ligne de vue du personnage
  • Ajout de nouvelles liaisons de touches lors de l'utilisation de consommables
  • Les noms des coéquipiers sont désormais représentatifs de leurs postures actuelles (IE debout, accroupi, couché, etc.)
  • Ajout d'un nouveau raccourci clavier pour marquer votre position actuelle sur la carte (clé par défaut définie sur Insérer)
  • Ajout d'un nouveau raccourci clavier pour centrer la carte autour de la position actuelle du personnage (clé par défaut définie sur Espace)
  • Ajout d'un nouveau raccourci clavier pour utiliser les consommables dans l'ordre du kit médical, du kit de premiers soins et du bandage (clé par défaut définie sur "-")
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour réinitialiser la distance de mise à zéro à l'aide du clic de la molette de la souris
  • Ajustement de la position de la fenêtre de rapport

Nouvel article

  • Ajout d'une nouvelle arme, le Mini-14. Le Mini-14 est un fusil de tir semi-automatique 5,56 léger et compact
    o L'arme utilise des accessoires de fusil de sniper pour le museau et le chargeur, et peut prendre tout type de viseur optique
    o Cette arme a des statistiques de dégâts plus faibles que les autres DMR, ce qui est compensé par une vitesse initiale très élevée et une faible chute de balle

Gameplay

  • La distance à laquelle les ombres sont rendues est désormais synchronisée sur tous les paramètres graphiques pour garantir le fair-play
  • Les personnages assommés sous l'eau auront désormais une jauge de souffle et subiront des dégâts supplémentaires au fil du temps.
  • Ajustement de l'équilibre de plusieurs armes:
    o Augmentation de la vitesse de rechargement de l'arbalète de 35%
    o Le pistolet Tommy a été retiré des packs de soins et est devenu un spawn mondial. Il prend désormais en charge les accessoires tels que le silencieux, la poignée verticale et les magazines
    o L'échelle de recul horizontale a été serrée pour une plus grande cohérence pour les armes à recul horizontal élevé
  • Vous pouvez maintenant étendre les grenades en passant à une autre arme ou à l'état non armé à moins que les grenades aient déjà été cuites
  • Le mode de tir des armes restera désormais cohérent avec le mode de tir qui a été sélectionné, après avoir laissé tomber une arme et l'avoir récupérée.
  • Ajustement des dommages de collision des motos

Actions

  • Les animations de recul sont mises à jour pour toutes les armes
  • Ajustement des animations et de l'équilibre des objets jetables
    o Diminution du temps de fusion de la grenade flash à 2,5 secondes
    o Augmentation de la portée de la mort et des blessures de la grenade à fragmentation
    o Amélioration de l'animation pour lancer des grenades pour permettre des vitesses accrues et des trajectoires plus précises, mais diminution de la distance de trajectoire visuelle des objets jetables
    o La cuisson des grenades est désormais manuelle (la clé par défaut est réglée sur R)
    o Vous pouvez maintenant basculer le mode de lancer entre les frais généraux et les roulis (la touche par défaut est définie sur Clic droit de la souris)
    o La vitesse de déplacement d'un personnage affecte la trajectoire des objets jetables
  • Animation d'inclinaison améliorée; Se pencher sur le côté gauche pour exposer moins le corps
  • Le sprint n'empêchera plus la régénération de la jauge respiratoire et arrêtera automatiquement l'état de penché
  • Vous pouvez changer votre position pendant le rechargement sans annuler le rechargement

Des sons

  • Ajout de nouveaux sons lors de l'utilisation de consommables
  • Ajustement des plages sonores de rechargement et de bris de vitre
  • Ajout d'un nouveau son pour les collisions entre véhicules et personnages
  • Ajout d'un nouveau son pour l'animation de la suppression de la goupille de sécurité de la grenade

Corrections de bogues

  • Les personnages qui tombent ou qui glissent sous la carte seront désormais automatiquement réinitialisés au sol
  • Correction d'un bug où la valeur du curseur FOV était mal définie à l'intérieur des véhicules en mode FPP, quel que soit le réglage du curseur FOV
  • Correction d'un bug entraînant le gel des clients lors du changement de contrôles dans les options
  • Correction des descriptions de certaines pièces jointes d'armes
  • Correction de bugs d'animation d'autres personnages après la reconnexion à un jeu
  • Correction de plusieurs bugs liés au mode spectateur
  • Correction d'un bug de la jauge de souffle apparaissant à zéro au début du jeu
  • Le rechargement sera désormais annulé si un personnage pille un objet avec le clic droit pendant le rechargement
  • Correction d'un bug avec le son de klaxon persistant lors de l'ouverture de la carte ou lors de l'exécution d'autres actions en klaxonnant
  • Vous ne pouvez plus définir différentes fonctionnalités sur une seule liaison de touches dans les options
  • Correction d'un bug graphique de la position du chargeur sur l'arme dans l'écran d'inventaire lors du passage à une arme différente

Autres

  • Révision de la méthodologie BP pour empêcher l'agriculture BP et les utilisateurs inactifs de gagner BP
  • Ajout du classement FPP pour toutes les régions avec FPP
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ fonctionne désormais sur Windows 7 et Windows 8 (Cependant, si Windows Aero est désactivé, il peut ne pas fonctionner)
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