PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Nouvelle planification de patch

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS modifie le calendrier des patchs. Comme les développeurs l'ont annoncé aujourd'hui, il y aura désormais des périodes plus longues entre les mises à jour pour garantir la qualité.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Plus de tests, moins de correctifs

Quiconque a joué à PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS directement après les mises à jour au cours des dernières semaines a vu par lui-même comment les serveurs se débattaient avec des problèmes de latence. Après l'introduction du mode à la première personne, les serveurs ont eu un bug et les animations ne correspondaient pas non plus à 100%. Les développeurs ont donc dû travailler rapidement sur les correctifs.

En partie, ces problèmes peuvent être attribués à la structure de mise à jour hebdomadaire ou mensuelle. Cela a été observé depuis la publication de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS en accès anticipé en mars 2017. Au début, bien sûr, les développeurs voulaient ajouter le plus de contenu possible à leur jeu le plus rapidement possible. Les fonctionnalités qui manquent encore sont désormais si étendues et si complexes qu'une semaine de développement ne suffit plus. Les temps sur le serveur de test étaient également très serrés. La fonction à la première personne, par exemple, n'était sur le serveur de test que pendant près de 24 heures et était alors déjà téléchargée sur le serveur en direct. C'était le seul moyen pour les développeurs de respecter la date limite de la mise à jour hebdomadaire.

Les difficultés que pose un calendrier aussi strict doivent maintenant être résolues. Les temps de test des correctifs sont désormais plus longs et les nouvelles fonctionnalités sont examinées de plus près. Cela devrait réduire le nombre de correctifs et de problèmes lors de leur installation sur le serveur actif.

L'équipe de développement de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS promet de  le nouveau système n'entraînera pas moins de nouveau contenu. La vitesse de développement reste la même, seules les périodes de test jusqu'à l'arrivée des fonctionnalités sur le serveur en direct sont prolongées. Selon l'éditeur, cela ne change pas le calendrier jusqu'à la sortie officielle.

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