Path of Exile - Modification du coût du sulfite

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Path of Exile - Vidéo sur le combat entre la reine Atziri et 2 navires du Vaal

Pour le week-end, ils ont Le chemin de l'exil Le concepteur modifie le Coûts du sulfite fait pour la mine Delve. En plus de ceux signalés par nous Ajustements dans le patch 3.4.3, d'autres ajustements ont été apportés, les développeurs expliquent le contexte dans une entrée de blog.

Ci-dessous, il est question des problèmes entre le niveau de la carte et le niveau de la mine, les commentaires de la communauté ont montré que les quantités de sulfites trouvées ne sont pas suffisantes pour avancer régulièrement dans la mine. Au lieu de cela, le sulfite a dû être cultivé pour que d'autres expéditions soient possibles. Avec l'ajustement des coûts du sulfite, il devrait se dérouler beaucoup plus facilement à l'avenir.

L'explication détaillée de l'équipe de Path of Exile se trouve ci-dessous, il y a quelque chose de drôle entre les deux: Un nouveau chapitre de l'épopée Combat de boss a eu lieu et la vidéo a été publiée sur YouTube. La reine Atziri est en concurrence avec les navires du Vaal, qui va gagner?

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Qui a raté les combats précédents:

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Path of Exile - Manifeste du développeur

Modifications des coûts des sulfites dans la ligue Delve
(La version anglaise de cet article est apparue vendredi dernier)

Aujourd'hui, nous avons déployé le patch 3.4.3, qui comprend des changements majeurs dans la façon dont le sulfite est accumulé et comment les coûts du sulfite sont calculés pour les trajets dans la mine d'azurite.

Notre modèle de test (basé sur des données en direct) a montré qu'avec les modifications apportées en 3.4.3, le joueur moyen de 25% pouvait passer plus de temps dans la mine d'azurite (cela s'appliquait à tous les niveaux de carte).

Ce modèle échoue au moment où le niveau de carte auquel les joueurs traitent est insuffisant pour la profondeur appropriée dans la mine. Nous avons supposé que les joueurs pénétreraient dans la mine à une profondeur qui correspond approximativement au niveau de difficulté des cartes jouées.

Les retours de la communauté jusqu'à présent indiquent que nous nous sommes trompés sur ce point.

La différence entre quelques niveaux de carte a déjà une grande influence sur le gain de sulfite, qui est due à l'utilisation d'une courbe exponentielle. Cela signifie que si vous ne pouvez pas maintenir le niveau de votre carte, vous aurez une quantité de sulfite très différente de celle de quelqu'un qui en est capable.

Pour corriger cela, nous réduisons l'augmentation du gain de sulfite dans les cartes et changeons la courbe exponentielle en une courbe linéaire. Cela signifie que l'écart entre quelqu'un qui joue au niveau de carte 16 et quelqu'un qui joue au niveau de carte 12 est maintenant nettement plus petit.

La plus grande mise à niveau de la capacité de sulfite est désormais de 18 000 sulfites (auparavant 30 000), pour vous donner un exemple de la nouvelle mise à l'échelle. Si vous avez plus de 18 000 sulfites au moment du patch, le sulfite qui dépasse cette limite sera perdu.

La meilleure façon de collecter du sulfite reste les cartes de niveau 16, mais vous pouvez également obtenir une quantité suffisante de sulfite dans les niveaux de carte inférieurs.

Dans le même temps, nous gardons une chose que nous voulions changer, et c'est que les cartes sont beaucoup plus gratifiantes que les autres contenus pour faire progresser la Delve League.

Ces changements seront appliqués aujourd'hui.

En plus de ce changement, nous effectuons un certain nombre d'autres optimisations.

Correction d'un bug qui affectait les groupes avec un nombre pair de membres. Dans ces cas, la teneur en sulfite était trop peu calculée pour un joueur.

Ce bogue existe depuis la version 3.4.3. Tous les acteurs n'ont pas été touchés, mais cela a rendu la situation avec les coûts du sulfite encore plus difficile. Le bogue a maintenant été corrigé.

Les frais de sulfite engagés dans la mine pour un tracé de longueur 6 ont été plafonnés.

Les coûts de sulfite pour ces voyages rares et très longs pouvaient parfois dépasser la capacité de sulfite.

Les coûts de sulfite pour les longs trajets dans la mine ont été légèrement réduits (à partir de la longueur 2). Plus la distance est longue, plus cette réduction sera élevée. Si la longueur est de 6, la réduction est de 25%.

Couvrir de plus longues distances dans la mine vaut déjà plus que des courtes. Cette réduction vise à encourager les joueurs à choisir des distances plus longues.

Le bonus de sulfite basé sur la quantité d'objets sur les cartes a été légèrement augmenté.

Ce n'est qu'un changement mineur, mais après cette mise à jour, la quantité d'objets sur les cartes aura un effet beaucoup plus important sur la quantité de sulfites dans les cartes (plus le niveau de la carte est élevé, plus l'effet est perceptible).

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