Fortnite - Le patch V3.1.0 apporte de nouvelles armes

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Fortnite Patch V3.1.0 apporte un nouvel emplacement sur le bord sud de l'île et le nouveau fusil de chasse pour le mode Battle Royale, ainsi que le fusil de chasse Dragon Fire pour Save the World. Le nouveau défenseur Val est également disponible pour le mode Sauver le monde.

Les fréquences des fusils d'assaut et des revolvers de volée ont été ajustées pour le mode Fortnite Battle Royale.

Battle Royale - fusil de chasse

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Sauver le monde - Fusil à pompe «Dragon Fire»

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Sauver le monde - Val

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Général

  • Le contrôleur et la souris peuvent maintenant être utilisés ensemble.

interface utilisateur

  • Les animations de l'interface de notification ont été mises à jour et les actions ferment désormais la fenêtre immédiatement.
  • Si la fenêtre de jeu est fermée sur le PC à l'aide de la croix en haut à droite, cela doit d'abord être confirmé.

Corrections de bogues

  • La valeur de ping dans les statistiques de débogage net doit maintenant être plus précise car la fréquence d'images n'est plus incluse.
  • Correction d'un bégaiement sévère pouvant survenir pendant le streaming de texture.
  • Correction d'un problème où les informations de localisation dans la recherche de groupe se chevauchaient avec des boutons. Le texte est maintenant affiché sous forme de ticker.
  • Correction d'un problème où l'icône de sélection de l'emplacement du joueur dans le hall disparaissait après le passage des onglets.

problèmes connus

  • Voulez-vous rester informé des problèmes de la communauté? Alors regarde toi ici notre nouvelle planche Trello chic Fortnite | Problèmes de communauté à (en anglais).

Fortnite - Battle Royale

Armes et objets

  • Le fusil de chasse est maintenant dans le jeu!
    • Ce fusil, chargé d'une seule balle, ne possède pas de lunette de visée et est efficace à moyenne et longue portée.
    • Grades de fréquence: inhabituel et rare
    • Peut être trouvé dans les coffres au trésor et sur le sol.
  • La probabilité d'apparition des armes de certains niveaux de fréquence a été ajustée.
    • Probabilités de fusil d'assaut Volley:
      • Habituellement, 20 % est moins courant.
      • Exceptionnellement, 60 % est plus courant.
      • Le 150 % est rarement plus courant.
    • Probabilités de revolvers:
      • Habituellement, 10 % est moins courant.
      • Exceptionnellement, 33 % est plus courant.
      • 75 % est rarement plus courant.
    • Probabilités de revolvers:
      • Exceptionnellement, 10 % est moins courant.
      • Rarement, 33 % est plus courant.
      • Epic est 75 % plus courant.
    • Les meilleurs grades de fréquence de ces armes étaient rarement inutilement. Cela ne change pas la probabilité globale avec laquelle ces armes peuvent être trouvées, mais augmente les chances de trouver les variantes les plus rares.. - Commentaire du développeur

Corrections de bogues

  • Correction des incohérences entre la position du réticule et la position de la bouche du canon qui se produisaient lors du tir à bout portant.
  • Correction des incohérences de collision de fusil de chasse qui se produisaient lors du tir à travers les ouvertures et dans les coins.

Gameplay

  • Légèrement ajusté le butin aux endroits suivants:
    • Snobby Shores (13 points d'apparition pour le butin au sol et 4 coffres supprimés)
    • Zone industrielle au nord de Flush Factory (4 points d'apparition pour le butin au sol et 3 coffres retirés)
    • Tours inclinées (8 points d'apparition pour le butin au sol et 4 coffres supprimés)

Corrections de bogues

  • Correction de problèmes où les armes n'étaient pas équipées car elles n'étaient pas rechargées.
    • Cela neutralise le bug où les armes n'étaient pas équipées ou ne fonctionnaient pas au début du match.
  • Nous avons fait quelque chose pour résoudre le problème où, à de rares occasions, les joueurs ne pouvaient soudainement pas construire.
  • Correction de la cause d'un crash qui se produisait lorsque des joueurs envoyaient le ballon hors de Greasy Grove ou du stade de football.
  • Correction de quelques rares cas où les joueurs pouvaient se pousser contre des inclinaisons ou des plafonds par le bas et pouvoir ainsi lancer des grenades de l'autre côté.
  • Correction d'un problème avec la Boogie Bomb où sa durée ne s'actualisait pas correctement si un joueur était touché plusieurs fois.
  • Correction d'un problème où la lueur des coffres ne pouvait pas être vue de loin.
  • Correction de l'affichage des scores de football dans Pleasant Park, car il attribuait auparavant des points au mauvais côté.

monde

  • Le nouvel emplacement "Lucky Landing" a été ajouté sur le bord sud de l'île.

interface utilisateur

  • Vous recevrez désormais des suggestions de groupe dans le hall.
  • La taille du groupe est maintenant affichée dans l'état du joueur.
  • Les notifications d'invitation de groupe ont désormais de nouvelles animations.
  • Les notifications d'invitation se ferment désormais lorsque l'utilisateur clique dessus.
  • Le texte de statut du joueur trop long ne couvre plus les boutons d'invitation et de participation.

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où les émoticônes ne pouvaient plus être utilisées dans le hall après la sortie d'un joueur.
  • Correction d'un problème où le passage de la langue au chinois ou au coréen entraînait un texte incorrectement affiché.
  • Correction d'un problème où le mode 60 images / s était réinitialisé à 30 lors du redémarrage du jeu sur PS4.
  • Correction d'un problème où la recherche de groupes pouvait s'ouvrir deux fois.
  • Correction d'un problème où les groupes complets apparaissaient en tant que joueurs solo pour se joindre.
  • Correction d'un problème où les actions d'invitation et de participation ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où les membres du groupe avec des équipes complètes n'apparaissaient parfois pas dans l'affichage du groupe.

Graphiques / animations

  • Les effets de poussière du sprint peuvent être revus à des réglages bas.
  • La position lors du tir de la hanche reste désormais lorsqu'un joueur tire et change d'arme immédiatement après.

Corrections de bogues

  • Correction des tremblements lors du glissement contre des surfaces.
  • Correction d'un problème où les animations des personnages n'apparaissaient plus lorsqu'elles étaient regardées après la mort.
  • Correction d'un problème où l'utilisation d'émotes entraînait la récupération des armes trop tôt.
  • Correction d'un bug qui empêchait les parties du corps des personnages de s'animer à des fréquences d'images faibles.
  • Les effets graphiques des boucliers ont été corrigés car ils ne s'affichaient pas correctement dans les tenues ski professionnel et head cracker.
  • Le drapeau sur le bras de Ski Professional US a été mis à jour et est maintenant dans le bon sens.

l'audio

  • Le volume du canon à main a été réduit pour ressembler davantage au revolver.
  • Le volume des moulins à vent d'Anarchy Acres et Fatal Fields a été réduit.

Corrections de bogues

  • Les effets sonores lors de la frappe des vulnérabilités ont été réinitialisés à la valeur de volume antérieure à V.3.0.0.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de placement du bâtiment jouait à plusieurs reprises pendant la chute libre si la pioche était équipée dans le hall.
  • Correction d'un problème où la musique du lobby recommençait à chaque fois que son volume était réduit à 0 par la musique emote.
  • Correction d'un problème où les sons de la tempête étaient entendus aux mauvais endroits sur la carte.
  • Le son de clic du mode de construction ne sera plus joué aux joueurs abandonnés.

performance

  • La fréquence d'images globale a été augmentée car moins de puissance du processeur est utilisée sur les caractères éloignés.
  • Les temps de calcul des armes ont été optimisés et leur consommation de mémoire a été réduite.

Fortnite - Sauvez le monde

Gameplay

  • le Tempête printanière continue avec la nouvelle série de «Courageous Beginnings».
    • Bon nombre d'entre eux ont déjà renoncé à leurs bonnes intentions, mais Val ne l'a pas fait. Rejoignez cette courageuse survivante dans sa mission afin qu'elle puisse affronter la tempête en tant que défenseur.
  • Nous avons ajouté des zones avec de nouvelles missions de groupe sur la carte. Actuellement, ce sont des missions «Fight The Storm» conçues pour quatre joueurs.
    • Quatre autres défenseurs peuvent être déployés dans ces missions.
    • Pour les missions de groupe, vous recevrez environ le double des récompenses, mais cela exclut le Spring Storm Gold (les montants restent les mêmes).
  • La grenade à impulsions est maintenant en jeu.
    • Utilisez-le pour lancer les coques dans les airs ou sur les falaises!
    • Vous pouvez l'utiliser pour vous transporter ou transporter vos amis dans des zones difficiles d'accès!
    • Vous ne disposez que de ces grenades temporairement - elles seront supprimées de votre inventaire à la fin de la mission.
  • Le fusil à pompe Dragonfire est maintenant disponible dans la boutique hebdomadaire!
    • Tirez sur un cône de flammes mortel, endommageant toutes les coques de la zone.
    • Ce fusil de chasse automatique lourd tire un peu plus lentement et son chargeur n'est pas si gros.
  • Les dégâts du fusil d'assaut Dragon Roar ont été augmentés de 20 %.
  • Le vote aura désormais lieu lors de l'utilisation du pylône de difficulté BluGlo.
    • Dès que suffisamment de BluGlo a été rempli pour augmenter la difficulté, la fenêtre de vote s'ouvre.
    • Pour les équipes de 2 ou 3 joueurs, 2 votes «oui» sont nécessaires pour augmenter la difficulté. Les équipes de quatre nécessitent au moins 3 votes «oui».
    • Si le vote est positif, l'équipe peut immédiatement voter à nouveau pour une augmentation de difficulté.
    • Si le vote échoue, il y a une période anti-spam de 45 secondes pendant laquelle aucun vote ne peut être effectué. Le BluGlo dépensé revient au joueur qui a commencé le vote.
    • S'il n'y a qu'un seul joueur sur la mission, il n'est pas nécessaire de voter.
  • Les manuels de formation, les conceptions de pièges et les conceptions d'armes consacrés au développement de croquis et de personnages seront désormais remboursés lors du recyclage et au retour.
    • Ce remboursement s'ajoute aux articles rares / épiques / légendaires 1/4/9 précédents que vous recevez lorsque vous le recyclez ou le renvoyez.
  • Le modificateur d'arme des dégâts critiques contre les cibles souffrantes est passé de 30/45/60 % à 45 / 67,5 / 90 %.

Corrections de bogues

  • Le lance-roquettes Dragon ne peut plus recevoir d'avantages d'armes de taille magazine.
  • Les lance-roquettes et grenades ne peuvent plus recevoir d'avantages d'arme de tir à la tête. En retour, des avantages de durée de conservation sont désormais possibles.
  • Dans le cas des pointes murales en bois, les avantages pour la vitesse de rechargement ont été supprimés et remplacés par des avantages utiles.
  • Dans le cas des catapultes murales et au sol, les avantages pour les dégâts, les dégâts critiques et les chances de coup critique ont été supprimés et remplacés par des avantages utiles.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient endommager le bus de Lars dans les batailles du compte à rebours.
  • Des bugs avec de petites boîtes de feux d'artifice ont été corrigés, car ils laissaient des enveloppes rouges lorsqu'ils étaient détruits par des réservoirs de propane de gros obus.
  • Le bouton «Jouer maintenant» de la tâche «Vous voulez faire vous-même un hoverboard?» A été désactivé, car il est très important pour ce travail que vous saisissiez le type de zone correct, c'est-à-dire les zones urbaines.
  • Dans les missions «Deliver the Bomb», le pylône de difficulté est temporairement indisponible pour résoudre les problèmes de blocage des rails.
  • Lorsque les joueurs jouent dans des zones bien en dessous de leur propre niveau, leurs scores de groupe sont affaiblis. Nous continuerons à travailler sur cet affaiblissement à l'avenir afin que des groupes d'acteurs de différents niveaux se voient proposer un défi approprié.

Héros

  • [Révision]  Avantage du "codage IFF"
    • Plasma Pulse Kills provoque la régénération du bouclier du constructeur 15 % plus rapidement que la normale pendant 2 secondes. Les tueries successives avec impulsion plasma renouvellent la durée.
  • [Révision]  Sous-classe de soldat Berserker
    • Suppression de «Sous pression» comme avantage de niveau 12 et remplacement par «C'est personnel».
    • "Kneecap Killer" remplace désormais "It's Getting Personal" comme un avantage de niveau 30.
    • L'avantage du soldat "Ça devient personnel" a été révisé:
      • Warcry provoque 3 cumuls de Tir paralysant sur les ennemis proches.
  • Le compteur de mise à mort a été supprimé pour le bénéfice «Génération de fragments» et l'info-bulle a été mise à jour en conséquence.
  • Le compteur d'élimination de la génération de fragments n'est plus réinitialisé après 15 secondes.
  • Si vous commencez le "changement de phase" maintenant dans les airs, une partie de votre élan sera conservée.
  • Les dégâts de base du Commandement avancé sont passés de 13 à 25.
    • "Commande vers l'avant !!!" ne compte plus comme une arme à longue portée et ne bénéficie donc plus du "Tir paralysant".
  • Crescent Kick peut désormais être utilisé dans les airs.
  • Marauder Nomad s'appelle désormais Marauder Raptor.

Corrections de bogues

  • L'effet graphique s'affiche désormais correctement lorsque le bonus tactique "Dragon Show" est déclenché.
  • Correction d'un problème où les survivants avec la compétence Bull Storm Constructor pouvaient être poussés.
  • Correction de l'angle d'inclinaison des canons de TEDDY lorsqu'il tire sur des ennemis.
  • Correction d'un problème où la pioche cessait de répondre si le joueur enchaînait des actions au milieu de la frappe.
  • Correction d'un problème où «l'onde de choc» du soldat retardait les dégâts.
  • Lorsque la «tour de choc électrique» de l'explorateur inflige des dégâts, l'effet graphique de la foudre s'affiche désormais correctement.

interface utilisateur

  • Vous pouvez maintenant basculer entre les unités survivantes sans avoir à revenir de l'unité actuelle.
  • Vous pouvez désormais supprimer tous les survivants d'une unité en une seule action.
  • Les menus contextuels contextuels peuvent désormais être utilisés à l'aide de certaines touches.

Corrections de bogues

  • Le ninja n'est plus spécifiquement mentionné pour l'avantage tactique «dragon fool».
  • Correction d'un problème où la collection n'était pas répertoriée sous les bonus pour les deuxième et troisième compétences de récupération dans l'arbre de compétences.
  • Correction d'un problème où le suivi du travail du régulateur de vitesse n'affichait pas l'objectif «Conduire l'hoverboard» dans le HUD s'il n'était pas terminé.
  • Le recyclage et le développement ultérieur des croquis sont désormais temporairement bloqués tant que l'objet est dans la liste des commandes d'artisanat.

l'audio

Corrections de bogues

  • Le volume de la musique dans l'écran de récompense de mission a été corrigé.
  • La musique courte des livraisons de fournitures a été supprimée.
  • Correction du problème de changement de musique où la musique était soudainement trop forte.
    • Un deuxième mélange a été ajouté. Alors que le début du premier sonne plus comme une victoire glorieuse, le second est plus silencieux.
  • Les effets sonores ne sont plus atténués par les dialogues, qui peuvent désormais également être influencés par le curseur "Dialogue de volume".
  • La musique forte lors de la transition vers les récompenses de mission a été corrigée.
  • La musique courte qui joue lorsque vous réussissez particulièrement a maintenant des tonalités à haute fréquence moins prononcées.
  • La musique de combat et la musique de thème ne démarrent plus et ne s'arrêtent plus soudainement.
  • Lorsque vous passez à l'onglet butin, la musique ne démarre plus à chaque fois.
  • La musique de l'onglet de butin n'est plus lue en continu.
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