Avec tous les géants de Path of Exiles et Diablo 3 dans le genre Action RPG et Hack&Slay, on oublie parfois des perles comme Grim Dawn. Le successeur spirituel du jeu à succès Titan Quest s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. L'extension Crucible s'est déjà vendue à 200 000 exemplaires. Pour célébrer cette étape importante, le développeur Crate Entertainment propose le jeu avec une réduction de 50% sur son site web. Vous pouvez également bénéficier de la même réduction sur Humble Bundle, cette offre étant valable jusqu'à la fin du mois de mai.
Déclaration du PDG du développeur de Grim Dawn, Crate Entertainment
Le PDG de Crate Entertainment, Arthur Bruno, a posté sur les forums de Grim Dawn des informations sur le chemin difficile qui a mené à ce succès. Nous en avons traduit une partie pour vous :
"C'est fou de penser que cette histoire à succès est en quelque sorte née de débuts aussi humbles et incertains, en surmontant tant d'échecs et de défis. Je me suis demandé à plusieurs reprises ce que je faisais pendant ces trois premières années difficiles de développement. "
C'est fou quand on pense que cette histoire à succès est née de débuts aussi modestes et incertains. On me demande à plusieurs reprises quel a été le travail de développement réalisé au cours de ces trois premières années difficiles.
"En regardant en arrière, je pense que la seule chose qui m'a permis de tenir le coup pendant les mauvais jours, c'est la responsabilité que j'ai ressentie à l'égard des personnes qui avaient investi du temps dans le projet et de celles qui avaient apporté de l'argent très tôt par le biais de notre site web. Même avec cette impulsion pour le voir passer, peu importe mes doutes, le soutien ultérieur de milliers d'autres backers sur Kickstarter et Early Access, a validé ce que nous faisions et nous a donné un vrai coup de pouce pour faire de ce rêve une réalité."
Le soutien des fans via Kickstarter a été extrêmement important pour le succès du projet.
En regardant en arrière, je dois dire que la seule chose qui m'a motivé à continuer certains jours difficiles était le sentiment de responsabilité envers toute l'équipe et les personnes qui avaient investi dans ce projet. De plus, le soutien de milliers de fans via Kickstarter et Early Access m'a poussé à mener ce projet à bien coûte que coûte.
"C'était encore une longue route et beaucoup de sueur et de larmes, du Kickstarter 2012 à notre sortie en 2016, mais j'ai eu la grande chance de trouver d'incroyables coéquipiers qui ont rendu ce voyage beaucoup plus facile et le jeu bien meilleur qu'il aurait pu être autrement. Much thanks must also go to my long-time friends "Rhis," "Jmack," the guys at SkewSound and Brian Parnell (now working on his own project Praey for the Gods) - without their early help ; Grim Dawn may have never been off the ground".
Le voyage a été long et difficile, plein de sueur et de larmes. Du lancement de la campagne Kickstarter en 2012 à la sortie du jeu en 2016, la chance d'avoir trouvé des collaborateurs aussi formidables a rendu les choses plus faciles et le jeu bien meilleur que ce que l'on aurait pu rêver. Un grand merci à mes amis de longue date Rhis, Jmack, l'équipe de SkewSound et Brian Parnell (qui travaille maintenant sur son propre jeu). Projet "Prey to the Gods travaille), sans son aide, Grim Dawn n'aurait jamais réussi.
Grim Dawn est sorti en 2016 sur PC et dispose depuis d'un premier DLC, Crucible.




